NộI Dung
Các nhà phát triển trò chơi luôn nghĩ cách để thêm thử thách cho trò chơi, đặc biệt là với các cài đặt độ khó tùy chỉnh, làm hài lòng người chơi cả bình thường và khó tính. Nhưng trong thời đại của Youtube và Twitch, các game thủ đã trở nên tốt hơn rất nhiều trong việc giải trí lẫn nhau và tạo ra những thử thách của riêng họ.
Speedruns cất cánh nhanh như cái tên gợi ý, theo cách mà họ đã trở thành văn hóa nhóm của riêng họ. Nhưng lặng lẽ hơn, một làn sóng thách thức mới đã diễn ra: cuộc chạy không giết, hay còn gọi là cuộc chạy đua hòa bình.
Kế tiếp
1. Thành tựu và ưu đãi
Thử thách là một chuyện, nhưng nó luôn luôn tốt hơn khi có một chiếc cúp ở cuối. Giống như huy hiệu và thành tích được cung cấp để đánh bại một trò chơi một cách nhanh chóng, nhiều trò chơi đang cung cấp các ưu đãi cho việc đánh bại trò chơi mà không giết bất kỳ kẻ xấu nào.
Đôi khi, các hoạt động hòa bình được tích hợp vào lối chơi, giống như trong Bánh răng kim loại loạt. CQC và các vũ khí không gây chết người như súng an thần là rất cần thiết trong việc chạy trốn.
Nhưng đôi khi, thử thách là phần thưởng của riêng nó ...
2. Một cấp độ thử thách mới
Nó cần một bộ óc sáng tạo để hoàn thành một cuộc chạy theo chủ nghĩa hòa bình. Không phải tốc độ don don đòi hỏi sự sáng tạo. Rốt cuộc, một số khai thác trục trặc trong Zelda 64 là huyền thoại. Nhưng trong khi tốc độ đang được hoàn thiện, chạy theo chủ nghĩa hòa bình là một biên giới hoàn toàn mới.
Brian Westley, được hiển thị trong video trên, đã tạo ra bốn nhân vật cấp 75 trở lên Thế giới của Warcraft. Họ đều là những người theo chủ nghĩa hòa bình, thậm chí là lừa đảo. Westley đã tìm thấy sơ hở trong trò chơi để hoàn thành các nhiệm vụ mà không giết bất kỳ kẻ thù nào cả.
Thế giới của Warcraft dường như không phải là một trò chơi phục vụ cho những người theo chủ nghĩa hòa bình - xét cho cùng, "chiến tranh" có tên. Nhưng một người chơi tập trung chủ yếu vào phần "thủ công". Người này đã tạo ra một yêu tinh đêm tên là Everbloom, người đã đạt cấp 87 mà không giết bất kỳ kẻ thù hoặc hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào. Cô chỉ tăng cấp thông qua chế tạo và khám phá.
Chạy Pacifist, đặc biệt được thực hiện trong các trò chơi không được thiết kế xung quanh chúng, là một khó khăn ngoài "chế độ cứng". Những người này thậm chí không chơi cùng một trò chơi. Điều gì thúc đẩy họ làm điều gì đó quá khó khăn và ngoài ý muốn rằng nó giáp với sự điên rồ?
3. Sự thách thức thuần túy
Trong video này, người chạy bộ không có kẻ giết người khác chỉ là giả vờ Đặc vụ 47 là anh chàng Mayhem từ quảng cáo của Allstate. Một số người chỉ muốn xem thế giới âm thầm hơn một chút.
Hầu hết các trò chơi được xây dựng xung quanh việc giết chóc. Ngay cả trò chơi giải đố vô hại nhất dành cho trẻ em thường sẽ liên quan đến việc liên tục thổi bay những con quái vật nhỏ để giành chiến thắng trong trò chơi. Vì vậy, có một cái gì đó giải phóng về việc cố gắng không giết người trong một trò chơi mà tất cả về giết người.
Có lẽ đó là những gì Christopher đã nghĩ khi anh tạo ra Nondrick, một Elder Scrolls IV: Sự lãng quên nhân vật sống một cuộc sống bình thường, hàng ngày. Anh ấy ăn sáng, ăn trưa và ăn tối và anh ấy đi ngủ trên giường vào ban đêm.
"Khác của tôi Lãng quên Nhân vật chủ yếu quan tâm đến việc trộn lẫn các chất độc và Nondrick chủ yếu quan tâm đến việc trộn lẫn bột nhão nhàm chán làm từ cà rốt và bánh mì để bán với lợi nhuận. "
Một người theo chủ nghĩa hòa bình khuyến khích một cách suy nghĩ khác, không chỉ về bản thân trò chơi, mà cả các trò chơi như một phương tiện. Nó thúc giục chúng tôi suy nghĩ về những thách thức khác nhau mà các trò chơi có thể cung cấp và liệu các trò chơi có thể được tạo ra với những thách thức này trong tâm trí hay không.
Rốt cuộc, có rất nhiều nền tảng được xây dựng xung quanh để có được thời gian nhanh nhất. Tại sao không phải là một trò chơi địa ngục đạn dựa trên việc giết ít nhất?
Những lý do nào khác mà bạn có thể nghĩ về việc mọi người yêu thích chạy theo chủ nghĩa hòa bình? Bạn có thích chúng không? Chia sẻ với tôi trong các ý kiến!