NộI Dung
Có rất nhiều nhà phát triển trò chơi ngoài kia. Nếu bạn kéo lên trang nhất của cửa hàng Steam, bạn sẽ thấy các trò chơi được phát hành hàng ngày. Với việc gây quỹ cộng đồng, truy cập sớm và một số con đường khác để các nhà phát triển tạo ra trò chơi, dường như mọi người ngày nay đang đưa ra tầm nhìn có thể chơi được của riêng họ.
Nhưng trong ngành công nghiệp không ngừng mở rộng này, có một vài người được chọn là bậc thầy trong nghề của họ. Những nhà phát triển này có thể rất dễ dàng được gọi là thiên tài, hay thần đồng. Nhưng những gì phân loại chúng như vậy? Một số người sẽ nói rằng đó là khả năng của họ để viết một câu chuyện. Những người khác sẽ nói rằng các hệ thống và cơ chế họ thực hiện trong các trò chơi của họ để làm cho chúng hoạt động hoàn hảo.
Dù đó là gì khiến họ có tiếng vang trên phần còn lại, những nhà phát triển này đã để lại tác động lâu dài cho ngành công nghiệp game. Và chơi game sẽ không bao giờ giống nhau vì chúng.
Satoru
Năm ngoái, chúng tôi đã mất đi thứ mà nhiều người coi là một trong những bộ óc vĩ đại nhất của ngành công nghiệp game. Satoru Iwata là Chủ tịch của Nintendo - và nếu bạn nhìn lại lịch sử của người đàn ông này, bạn có thể thấy tại sao ai đó sẽ gọi anh ta là thiên tài. Những câu chuyện về công việc của ông bắt đầu từ trước khi phát hành hệ thống FamiCom của Nintendo.
Satoru Iwata là một thế lực đối với Nintendo đến nỗi khi chủ tịch của công ty sắp nghỉ hưu và cần một người kế nhiệm, ông đã bổ nhiệm ông Iwata thậm chí nghĩ rằng điều đó có nghĩa là phá vỡ bản chất gia đình của công ty.
Lịch sử của Satoru Iwata có nhiều câu chuyện định nghĩa ông là một thiên tài. Tôi nghĩ rằng những câu chuyện yêu thích của tôi là từ thời đại Pokemon: Vàng và Bạc đã được phát triển. Iwata đã có thể tạo ra các công cụ nén toàn bộ bản đồ trò chơi từ Pokemon: Đỏ và Xanh vào hộp mực GameBoy cho Vàng và bạc chỉ dưới một megabyte.
Một trong những khoảnh khắc tuyệt nhất khi chơi Vàng và bạc đã phát hiện ra rằng bạn đã có một trò chơi thứ hai trước bạn sau khi đánh bại tập thể dục đầu tiên và đánh bại Pokemon League lần đầu tiên. Vì vậy, để biết rằng điều này được thực hiện bởi một người đàn ông thực sự có niềm đam mê tạo ra những thứ cho mọi người thưởng thức là điều tuyệt vời đối với tôi. Ông Iwata, bạn sẽ rất nhớ.
Hideo Kojima
Trò chơi Kojima duy nhất tôi từng chơi là Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Tôi biết rằng điều này có thể gây sốc khi nghe, vì tôi là người được giao nhiệm vụ viết về các trò chơi video và cũng khá am hiểu về chúng. Nhưng mặc dù tôi chưa chơi bất kỳ trò chơi nào khác của anh ấy, tôi biết di sản của anh ấy. Hideo Kojima được biết đến với việc tạo ra một số trò chơi có ngân sách lớn nhất từ trước đến nay và tạo ra những câu chuyện mà mọi người đã yêu thích trong nhiều năm.
Có điều gì đó để nói về một người đàn ông thoát khỏi công ty và vụ bê bối được cho là xung quanh đó là tin tức chính thống trong nhiều tuần. Cuộc tranh cãi giữa Kojima và Konami có ở khắp mọi nơi, và rất nhiều người hâm mộ nghĩ rằng đó sẽ là kết thúc của Konami như chúng ta đã biết.
Hầu như mọi game thủ nghiêm túc đều biết những điều tuyệt vời để mong đợi từ một tựa game Kojima. Có lẽ nhà phát triển bí ẩn nhất trong ngành công nghiệp ngày nay, Kojima được ca ngợi vì cuộc đối thoại quyến rũ và cách kể chuyện đáng kinh ngạc. Gần như mọi tựa game anh từng sản xuất đều mang tính biểu tượng theo một cách nào đó - Bánh răng kim loại chẳng hạn, series là đỉnh cao của những gì game thủ tìm kiếm trong các trò chơi lén lút.
Kojima không chỉ cách mạng hóa MGS và vác Konami trên vai, nhưng anh ấy đã khiến người hâm mộ mất trí về một đoạn trailer khái niệm duy nhất khi anh ấy công bố danh hiệu solo của mình Cái chết bị mắc kẹt tại E3 năm nay. Anh ấy rất tốt - và được tôn trọng rộng rãi - đến nỗi người hâm mộ của anh ấy ủng hộ anh ấy bất kể anh ấy đi đâu. Sẽ rất thú vị khi xem những gì anh ấy làm bây giờ khi anh ấy tự mình thực hiện và không phải trả lời những mong muốn của Konami.
Hidetaka Miyazaki
Tôi đã nói chuyện về cách Những tâm hồn đen tối Series là một trong những game thỏa mãn nhất tôi từng chơi. Dường như trò chơi khăm thực sự của trò chơi khó tính thực sự là một trong những trò chơi dễ tiếp cận nhất mà tôi từng chơi. Và tất cả những trò chơi đó (ngoại trừ Linh hồn bóng tối II) được đạo diễn bởi Hidetaka Miyazaki.
Tôi đưa Miyazaki vào danh sách này vì những gì anh ấy đã làm cho FromSoftware. Khi Miyazaki đến FromSoftware, anh chỉ là một lập trình viên. Anh ấy làm việc trên Lõi bọc thép loạt nhưng sau đó phát hiện ra (sau đó thất bại) Linh hồn quỷ nhượng quyền thương mại. Vào thời điểm đó, Linh hồn quỷ đã không gây được tiếng vang với khán giả Nhật Bản. Miyazaki đã sử dụng điều này để thử nghiệm ý tưởng của riêng mình cho trò chơi - nói rằng ngay cả khi ý tưởng của anh thất bại, sẽ không có nhiều phản ứng dữ dội vì trò chơi đã sẵn sàng.
Nhưng như bạn có thể biết, ý tưởng của anh ấy đã hoạt động và hoạt động tốt - bởi vì khi tôi nghĩ về các trò chơi mang tính biểu tượng ngày nay, Linh hồn / Borne loạt ngồi trong số tốt nhất từng được thực hiện. Và không có Miyazaki, chúng tôi sẽ không có bất kỳ ý tưởng nào trong số này và những ý tưởng mà họ trình bày.
Và đó là nó! Có một số người tôi có thể đưa vào danh sách này mà nhiều người khác đã đồng ý. Nhưng ba thiên tài chơi game này là những người nói chuyện với tôi nhiều nhất. Mặc dù họ đã thực hiện một số công việc tuyệt vời rồi, nhưng sẽ rất thú vị để xem những gì khác sẽ phát triển về phía trước, và ai khác bước lên hiện trường như một biểu tượng trò chơi bí ẩn. Nếu tôi để tiền của mình vào nơi cần tìm, đó chắc chắn sẽ là cảnh chơi game độc lập. Nhưng cho đến lúc đó, hai trong số này sẽ rất thú vị để xem và xem những gì họ đưa ra tiếp theo.
Bạn nghĩ sao? Ai khác nên được đưa vào danh sách những thiên tài chơi game? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!