3 công ty đã chết thế hệ này & tại sao bạn nên quan tâm

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
3 công ty đã chết thế hệ này & tại sao bạn nên quan tâm - Trò Chơi
3 công ty đã chết thế hệ này & tại sao bạn nên quan tâm - Trò Chơi

NộI Dung

Với thế hệ máy chơi game mới của Sony và Microsoft sẽ lên kệ trong vài tuần nữa, chúng tôi chắc chắn sẽ thấy danh sách các trò chơi hàng đầu trên đỉnh của thế hệ console này. Vì hầu hết các lễ trao giải đều dành một phần để tưởng nhớ những người chúng ta đã mất, tôi cảm thấy thật phù hợp khi nhớ ba công ty game lớn mà chúng ta đã mất trong thế hệ này.


Nhiều thương hiệu trò chơi của họ sẽ tiếp tục sống dưới các nhà xuất bản và hãng phim mới, nhưng đó có thực sự là một điều tốt cho ngành công nghiệp trò chơi?

Hudson Soft

(1973-2012)

Nếu bạn là một game thủ trong 1980 1980 hoặc 1990, và bạn đã thấy một trò chơi có biểu tượng con ong nhỏ màu vàng biểu tượng đó, bạn biết rằng bạn đã ở trong một thời gian vui vẻ.

Hudson để lại một di sản của trò chơi Bomberman trên thực tế mọi nền tảng chơi game có thể tưởng tượng được nhưng nhiều người sẽ nhớ đến họ khi hợp tác trên bảng điều khiển gia đình 16 bit đầu tiên, Turbografx-16. Turbografx không chỉ được cung cấp bởi CPU được thiết kế bởi Hudson; nhưng cũng có một số lượng lớn các trò chơi trên hệ thống được thiết kế bởi Hudson, bao gồm linh vật thượng cổ của hệ thống, Bonk, và anh em họ robot tương lai của anh ta, Zonk. Tất nhiên, họ cũng là những nhà phát triển rất phát triển trên các hệ thống khác với loạt trò chơi Adventure Island và tám trò chơi Mario Party ban đầu.


Vậy điều gì đã xảy ra dẫn đến sự sụp đổ của một nhà phát triển Nhật Bản rất được yêu thích?

Vào cuối năm 2000, ngân hàng chính tài trợ cho sự phát triển của họ đã bị phá sản, kết quả là Hudson Soft được giao dịch công khai trên thị trường chứng khoán Nhật Bản. Konami đã trở thành cổ đông lớn nhất trong công ty vào mùa hè năm 2001, nhưng họ sẽ tiếp tục tự xuất bản với tên Hudson cho đến khi đóng cửa. Vào tháng 3 năm 2012, tất cả các chi nhánh của Hudson đã chính thức bị giải thể thành Konami, sau đó đã hủy các trò chơi như Bomberman 3DS và Bonk 3DS.

Trò chơi giữa chừng

(1973-2009)

Họ làm cho bà Pac-Man mà không được phép. Cô Pac-Man không chỉ là một trò chơi vượt trội so với bản gốc, đây cũng là lần đầu tiên nhìn thấy một nhân vật nữ chính trong một trò chơi video - một quyết định có thể sẽ không đến từ phần tiếp theo chính thức của Namco

Thực thể đó là các trò chơi Midway thực ra là ba công ty của Midway, Bally và Williams, và có một lịch sử kết hợp giữa các game arcade và máy pinball sớm nhất. Giữa chừng để lại một số ấn tượng lâu dài trong ngành công nghiệp game, hai là đặc biệt quan trọng. Khi Pac-Man được phát hành trong các trò chơi của Mỹ, nó được phân phối bởi Midway và trở thành một trò chơi cực kỳ thành công. Thay vì chờ đợi Namco phát triển phần tiếp theo Pac-Man, họ đã khiến bà Pac-Man không được phép. Cô Pac-Man không chỉ là một trò chơi vượt trội so với bản gốc, đây cũng là lần đầu tiên nhìn thấy một nhân vật nữ chính trong một trò chơi video, một quyết định mà có lẽ sẽ không đến từ phần tiếp theo chính thức của trò chơi Namco.


Di sản khác mà Midway để lại có thể được nhìn thấy rõ ràng trên mỗi gói trò chơi cho đến ngày nay nhờ vào trò chơi phổ biến nhất của họ, Sinh tử Kombat. Vào đầu những năm 1990, các trò chơi có sự xuất hiện của một số lượng lớn bạo lực trên thực tế, như Mortal Kombat và Doom thực sự dẫn đến các phiên điều trần của quốc hội về sự tham nhũng của xã hội. dẫn đến việc tạo ra ESRB. Cổng Genesis của Mortal Kombat là trò chơi được xếp hạng Trưởng thành đầu tiên với xếp hạng MA-13.

Vậy với loạt hit như Mortal Kombat và NBA Jam Sự thì chuyện gì đã xảy ra?

Sê-ri Mortal Kombat đã trở nên cũ kỹ sau khi chuyển đổi thành một máy bay chiến đấu 3D gần giống với các trò chơi trước đó và bạo lực thương hiệu của sê-ri là một điều mới lạ hơn là một yếu tố gây sốc vào thời điểm đó. Cố gắng ngân hàng về sự phổ biến của nhượng quyền Marvel vs Capcom, họ cũng đã thử một trò chơi Mortal Kombat vs DC Universe mà phần lớn đã thất bại khi bị nhốt vào một trò chơi được xếp hạng Teen. Ngay cả khi MK vs DCU là trò chơi bán chạy nhất của họ kể từ năm 2002, nó cũng không đủ để cứu Midway khỏi hố nợ nần.

Lãnh đạo kém và một cuộc di cư hàng loạt của các giám đốc điều hành dẫn đến công ty đến khối chặt chém vào năm 2009.

Trớ trêu thay, Warner Bros đã hài lòng với MK vs DCU và mua lại đội Mortal Kombat để thành lập NetherRealm Studios. Trớ trêu hơn nữa là việc NetherRealm Studios phát hành trò chơi Mortal Kombat thứ chín dưới thời Warner Bros; và trò chơi là một thành công lớn có thể cứu Midway khỏi bị thanh lý. Phần bờ tây của Midway không được WB mua đã được THQ mua nói về THQ lệch

THQ

(1989-2012)

Là một nhà phát triển THQ hầu hết được nhớ đến như một công ty sản xuất các trò chơi dựa trên các tài sản được cấp phép.

Họ bắt đầu trên NES ban đầu với các trò chơi dựa trên Peter Pan, James Bond Jr., và Home Alone, và khá nhiều người đã giữ vững di sản mà các trò chơi dựa trên phim phải hút. Họ đã cải thiện qua nhiều năm với các trò chơi có thể dịch vụ được cấp phép từ các bộ phim Pixar và chương trình truyền hình Nickelodeon cũng như giấy phép WWE và UFC cho khán giả lớn tuổi. Là một nhà xuất bản THQ có một số hãng phim đáng chú ý dưới cánh của họ như Vigil Games, Relic Entertainment, 5 Cell, và Volition, Inc. Đặc biệt, Volition là một nhà phát triển nổi bật với loạt Red Faction giới thiệu các môi trường có thể phá hủy trong FPS và Saints Sê-ri Row, thực sự bắt đầu tìm thấy tiếng nói của chính mình trong trò chơi thứ ba sau khi được coi chủ yếu là một bản sao GTA.

Sự phá sản của THQ đã được báo cáo rất nhiều vì mỗi hãng phim và tài sản của họ đã được mua bởi các công ty khác nhau.

Con đường dẫn đến phá sản đã được lát bằng một vài ý tưởng tồi

Có thể phác thảo trên thiết bị ngoại vi UDraw Gametablet cho Wii, PS3 và Xbox 360. Hầu hết các studio dưới chiếc ô THQ đều tìm thấy những ngôi nhà mới tại Sega, Deep Silver, Crytek và các trò chơi Bắc Âu, tuy nhiên trong một số trường hợp, một IP như Darksiders đã được mua, nhưng studio phát triển series, Vigil Games, đã đóng cửa. Saints Row 4 và Company of Heroes 2 đã được phát hành dưới các nhà xuất bản mới của họ và đã làm rất tốt.

Vậy tại sao bạn nên quan tâm?

Nó không bao giờ tốt khi thấy một công ty mà Lẩu đã tồn tại kể từ sau 8 ngày hoạt động.

Thất bại của các công ty này đóng vai trò là một câu chuyện cảnh báo cho nhiều công ty trò chơi khác, những người sẽ lần lượt chịu ít rủi ro hơn, điều đó có nghĩa là dính vào một số loại trò chơi được chứng minh là bán, khiến sự sáng tạo bị đình trệ.

Càng có ít nhà xuất bản / nhà phát triển, bạn càng có ít sự lựa chọn với tư cách là một game thủ. Kể từ khi Konami hấp thụ Hudson, không có trò chơi nào được phát hành dưới tên Hudson hoặc từ thư viện các tựa game Hudson. Dưới thời Warner Bros, các hãng phim như Cell thứ 5 và NetherRealm đã đẩy mạnh các trò chơi liên quan đến DC Comics như Injustice: Gods Among Us và Scribblenauts Unmasked.

Thất bại của các công ty này đóng vai trò là một câu chuyện cảnh báo cho nhiều công ty trò chơi khác, những người sẽ lần lượt chịu ít rủi ro hơn, điều đó có nghĩa là dính vào một số loại trò chơi được chứng minh là bán, khiến sự sáng tạo bị đình trệ. Có lẽ các hãng phim nên xem xét lại nếu họ thậm chí cần một nhà xuất bản vì Valve hiện đang thực hiện Steam Greenlight và các hệ máy console tiếp theo sẽ cho phép các trò chơi tự xuất bản.

Trên hết, chúng ta chỉ nên nhớ những công ty đã mất này vì những gì họ đã đóng góp cho trò chơi điện tử nói chung cho dù đó là một anh chàng mặc váy cỏ trên ván trượt, tử vong hay dơi dương vật giả màu tím khổng lồ.