Chiến binh ra mắt vào tháng 5 với doanh số giảm rất nhiều so với dự kiến của hybrid FPS-MOBA. Nhưng mặc dù hiệu năng kém, nhà phát hành 2K sẽ tiếp tục hỗ trợ trò chơi.
Strauss Zelnick - ông chủ của công ty mẹ 2K Take-Two - đã giải quyết Battleborn tiếp nhận đáng thất vọng trong báo cáo tài chính quý 1 năm 2017 của công ty:
"Trong khi trò chơi ra mắt để đánh giá vững chắc, hiệu suất của nó trên thị trường đã thấp hơn mong đợi của chúng tôi."
Take-Two chắc chắn là hy vọng Chiến binh sẽ được hưởng mức độ thành công tương tự như nhượng quyền thương mại do Gearbox phát triển Biên giới. Than ôi, một chiến dịch tiếp thị mạnh mẽ và so sánh với game bắn súng kỳ quặc và gây nghiện của nhà phát triển không đủ sức thuyết phục người chơi đổ xô để hỗ trợ IP mới.
Tuy nhiên, Zelnick vẫn lạc quan rằng Battleborn cơ sở người hâm mộ có tiềm năng phát triển và tuyên bố rằng 2K sẽ không sớm từ bỏ trò chơi:
"Chúng tôi nghĩ rằng vẫn còn cơ hội để tăng lượng khán giả cho trải nghiệm độc đáo này theo thời gian và 2K sẽ tiếp tục thúc đẩy sự tham gia và chi tiêu thường xuyên của người tiêu dùng cho tiêu đề thông qua nội dung bổ trợ và tiền ảo."
Nỗ lực mới nhất để đảo ngược Battleborn vận may đi kèm với việc phát hành anh hùng mới Pendles và một sự kiện mang đến cho người chơi cơ hội kiếm gấp đôi XP - hiện đang hoạt động đến 8 giờ sáng ngày 10 tháng 8.
Zelnick đã thêm:
"Chúng tôi vẫn đang cung cấp nội dung mới cho Chiến binh. Khán giả yêu Chiến binh. Chúng tôi vẫn có tiền ảo cho Chiến binh. Chúng tôi sẽ không tính đến nó trong một phút. "
Trong chúng tôi Chiến binh đánh giá chúng tôi thấy rằng, "Trò chơi mới nhất của Gearbox Software là một thời gian vui nhộn, nhưng vẫn còn một vài sai sót."
Bạn nghĩ sao? Có thể Chiến binh được lưu và biến thành một trò chơi có lợi nhuận với giá 2K? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!