2017 là một năm để các nhà phát triển game di động thưởng thức

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng Tư 2024
Anonim
2017 là một năm để các nhà phát triển game di động thưởng thức - Trò Chơi
2017 là một năm để các nhà phát triển game di động thưởng thức - Trò Chơi

NộI Dung

Năm ngoái là một năm đột phá cho ngành công nghiệp game di động. Theo dữ liệu từ Statista, doanh thu trò chơi di động toàn cầu đạt 40,6 tỷ đô la trong năm 2017, so với ước tính 35,6 tỷ đô la được tạo ra trong năm 2016. Châu Á vẫn là khu vực hàng đầu về trò chơi di động, tự hào với ba trong số năm thị trường địa lý lớn nhất (Trung Quốc, Nhật Bản và Nam Hàn Quốc).


Vào tháng 3 năm 2017, đã có 2,8 triệu trò chơi có sẵn trong Play Store cho Android. Khi bạn tham gia vào các trò chơi bổ sung có thể chơi trên các thiết bị của Apple hoặc trong các lĩnh vực iGaming khác (chẳng hạn như các trò chơi sòng bạc trực tuyến đã được điều chỉnh cho trò chơi cầm tay), năm ngoái là trò chơi thú vị nhất đối với các game thủ di động. Hãy cùng xem một số nhà phát triển và nhà phát hành game di động hàng đầu đang cố gắng đột phá và đổi mới cho đối tượng ngày càng tăng của họ.

Nghệ thuật điện tử

Electronic Arts từ lâu đã là một trong những nhà phát triển trò chơi video tiên phong trên hành tinh, giám sát các thương hiệu game thể thao cực kỳ thành công như FIFANBA LIVE. Tuy nhiên, công ty đang nhanh chóng nhận ra rằng điện thoại di động là tương lai của ngành công nghiệp của mình và đang mở rộng đội ngũ phát triển di động trên 17 studio trên toàn thế giới. Nhượng quyền di động như Chiến tranh giữa các vì sao: Thiên hà anh hùng Bóng đá Madden NFL - đã thu về 855.216 đô la doanh thu hàng ngày được báo cáo vào tháng 11 năm 2017 - đã củng cố EA trở thành công ty hàng đầu trong ngành công nghiệp game di động. Như một minh chứng cho sự thành công ngày càng tăng của bộ phận trò chơi di động, EA Mobile đã báo cáo doanh thu 158 triệu đô la cho quý tài chính thứ hai kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2017, tăng 6% so với 149 triệu đô la mà nó tạo ra trong cùng quý năm 2016.


Gameloft

Gameloft có trụ sở tại Paris (được mua lại bởi Vivendi vào năm 2016) là một công ty phát triển di động mà cũng tích hợp rất nhiều vào thị trường game di động trên toàn thế giới. Mỗi ngày, khoảng 2,8 triệu trò chơi di động Gameloft mới đang được các game thủ tải xuống. Công ty phát triển tiếp tục đổi mới nhờ các dự án thú vị như Đáng khinh Tôi: Minion Rush. Thành công của họ cũng được củng cố bởi sự quan tâm to lớn trong Chiến đấu hiện đại 5: Mất điện, được coi là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến hay nhất hiện có trên thiết bị di động và máy tính bảng. Theo Statista, Gameloft đã trải qua một sự gia tăng nhẹ về doanh thu trong năm 2016 (257 triệu euro) so với năm 2015 (256,2 triệu euro). Thật không may, Vivendi vẫn chưa báo cáo tài chính hoàn thành năm 2017 của Gameloft; tuy nhiên, công ty mẹ đã tiết lộ rằng doanh thu của Gameloft trong quý tài chính đầu tiên kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2017 (73,9 triệu đô la) đã giảm 1,4% so với cùng kỳ năm 2016. Đây là một kết quả gây tò mò khi xem xét DAU của Gameloft (16 triệu) và MAU (138 triệu) đều tăng nhẹ so với quý tài chính 2016.


Siêu xe

Công ty phát triển game di động Phần Lan Supercell cũng đã có tác động nhanh chóng đến ngành công nghiệp game di động trên toàn thế giới. Nó là Cuộc chiên giưa cac bộ tộc nhượng quyền thương mại, được phát hành vào năm 2012 trên iOS và năm 2013 trên Android, đã trở thành tựa game có doanh thu cao thứ hai tại Hoa Kỳ, chỉ sau khi được đánh giá cao nhất Kẹo nghiền Saga. Trò chơi chiến lược di động freemium là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi; Người chơi có thể tham gia vào các nhóm gia tộc Hồi giáo và xây dựng cộng đồng của riêng mình để chuẩn bị tấn công các phe phái khác trong các cuộc chiến gia tộc. Năm 2017, Cuộc chiên giưa cac bộ tộc kiếm được Supercell một khoản doanh thu hàng ngày được báo cáo là 1,6 triệu đô la chỉ riêng ở Hoa Kỳ, cho phép các nhà phát triển tập trung vào các tựa game mới như Ngày phơi cỏBãi biển bùng nổ. Năm 2016, Supercell chứng kiến ​​doanh thu (2,3 tỷ USD) tăng 8% so với năm trước, bất chấp sự cạnh tranh khốc liệt từ siêu hit di động Pokemon GO. Tuy nhiên, theo Apptopia, tổng doanh thu của Supercell đã giảm từ 177 triệu đô la trong quý tài chính đầu tiên của năm 2016 xuống còn 146 triệu đô la trong cùng kỳ năm 2017. Có vẻ như những người quá khích trong ngành sẽ phải chờ công ty công bố kết quả đầy đủ năm 2017 trước khi chúng tôi biết liệu họ có thể trở lại trong suốt phần còn lại của năm hay không.

Microgaming

Những người tiên phong của sòng bạc trực tuyến khai trương thế giới, Microgaming từ đó đã tự định vị mình là nhà phát triển phần mềm iGaming hàng đầu trong ngành iGaming. Thiết kế hơn 350 trò chơi sòng bạc có thể chơi được trên hơn 3.000 thiết bị khác nhau, Microgaming đã dọn sạch tại các lễ trao giải năm ngoái. Giải thưởng trò chơi quốc tế đã trao cho họ Sản phẩm di động của năm 2017 để ghi nhận tầm nhìn xa của họ trong việc phát triển phần mềm sòng bạc di động đầu tiên trên thế giới - và họ đã không bao giờ nhìn lại. Vào tháng 8 năm 2016, Microgaming đã báo cáo rằng doanh thu di động của họ trong sáu tháng đầu năm 2016 đã tăng 45% so với cùng kỳ năm 2015. Người ta chỉ có thể hy vọng rằng kết quả tài chính của mình trong năm 2017 sẽ rất ấn tượng!

Mặc dù nó không phù hợp với mô hình trò chơi di động truyền thống của YouTube, nhưng không có cuộc thảo luận nào về những đổi mới hoành tráng của năm 2017 sẽ được hoàn thành mà không đề cập đến Nintendo Switch. Bảng điều khiển trò chơi video mang tính cách mạng này xứng đáng được nhắc đến vì nó đại diện cho một bước nhảy vọt khác trong lịch sử trò chơi video. Switch là một máy tính bảng có màn hình 6,2 inch bao gồm các khe cắm để gắn hai bộ điều khiển Joy-Con ở mỗi bên, giúp khéo léo (và sáng tạo) giúp game thủ có thể chơi các tựa game yêu thích của mình trên nhiều phương tiện. Tính năng này biến Switch thành một thiết bị chơi trò chơi video cầm tay, điện thoại di động, mà bạn có thể chuyển đổi thành một máy chơi game gia đình bằng cách trượt thiết bị chính vào một đế giữ gắn vào TV của bạn. Trò chơi đột phá này có thể chơi ở bất cứ đâu, bất cứ lúc nào, nền tảng chơi trò chơi trực tuyến cũng bao gồm một danh sách các trò chơi đặc biệt, bao gồm Siêu Mario Odyssey và Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã. Việc Switch có làm rung chuyển bối cảnh chơi game di động đã được xác định hay không vẫn chưa được xác định, nhưng chúng ta có thể chờ đợi để tìm hiểu.

Chơi game trên di động vào năm 2018 là bất cứ ai đoán được. Nhưng có một điều chắc chắn - những nhà phát triển hàng đầu này và hàng loạt nhà phát triển độc lập trên khắp thế giới sẽ không đứng yên, đặc biệt là khi có nhiều cơ hội sáng tạo (như hợp tác với những người nổi tiếng cao cấp như Kevin Hart). Khi việc sử dụng điện thoại thông minh và máy tính bảng đi qua mái nhà, chơi game và giải trí sẽ thấm vào các thiết bị cầm tay trong nhiều năm tới.