Bản phát hành trò chơi 2017 hoàn hảo cho người kể chuyện

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Bản phát hành trò chơi 2017 hoàn hảo cho người kể chuyện - Trò Chơi
Bản phát hành trò chơi 2017 hoàn hảo cho người kể chuyện - Trò Chơi

NộI Dung

Có vài đáng kinh ngạc trò chơi ra mắt trong năm nay chạy các thể loại và tập trung. Nhưng đối với tôi, kể chuyện sẽ luôn được ưu tiên. Cách các nhà phát triển và nhà văn tiếp tục đưa ra những cách mới, sáng tạo và thú vị để kể một câu chuyện không bao giờ gây ấn tượng - và trong năm tới dường như có rất nhiều sự sáng tạo mà người hâm mộ câu chuyện có thể ăn được.


Mặc dù có thể dễ dàng chọn ra một số bản phát hành lớn hơn để làm nổi bật dòng chảy sử thi sắp tới, những câu chuyện càn quét - chẳng hạn như Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, Torment: Thủy triều Numenara, hoặc là Ni No Kuni 2 - Thay vào đó, tôi muốn tập trung vào một số tựa game ít nổi tiếng hơn mà tôi mong muốn được chơi. Mỗi người trong số họ tiếp cận cách kể chuyện theo một cách khác nhau, nhưng cho dù thông qua thẩm mỹ, khám phá hoặc lựa chọn bạn đưa ra, tất cả họ đều mong muốn truyền tải thông điệp của họ theo một cách độc đáo.

Tokyo tối

Ngày phát hành: TBA 2017

Người hâm mộ của noir và anime có thể tham gia Tokyo tối, một điểm cuộn và nhấp chuột được đặt ở trung tâm thành phố Tokyo. Bạn vào vai Thám tử Itō, tìm kiếm đối tác mất tích của mình và khám phá ra một bí ẩn rùng rợn đe dọa tâm trí của chính cô.


Một hệ thống duy nhất theo dõi các lựa chọn của bạn - theo dõi sự tỉnh táo, chuyên nghiệp, điều tra và chứng loạn thần kinh của bạn, sau đó mở hoặc đóng tùy chọn tùy thuộc vào trạng thái tâm trí của bạn bất cứ lúc nào. Với mười một kết thúc có thể, giá trị chơi lại tiềm năng của phim kinh dị tội phạm này là ấn tượng.

Tokyo tối tiếp nối một chiến dịch Kickstarter tuyệt vời với màn trình diễn mạnh mẽ tại EGX năm ngoái khiến tôi háo hức hơn nữa. Quyết định trì hoãn phát hành ban đầu vào tháng 10 năm 2016 có thể là sáng suốt - nó đã được đánh bóng, nhưng một vài tháng nữa sẽ loại bỏ những lỗi cuối cùng đó chắc chắn sẽ không bị tổn thương.

Tacoma

Ngày phát hành: TBA 2017

Người hâm mộ biết rất ít về trò chơi tiếp theo từ những người tạo ra Đã về nhà. Điểm tương đồng là có, nhưng thiết lập hoàn toàn khác nhau. Bạn đến một trạm vũ trụ bị bỏ hoang vào năm 2088 và phải tìm ra chính xác những gì đã xảy ra. Mọi người đâu rồi?


Không giống như người yêu độc lập đầu tiên của Fullbright, người không có các nhân vật khác, trong Tacoma bạn thực sự sẽ có thể quan sát một số phi hành đoàn của trạm có các chuyển động và hành động trước đó được sao chép thông qua hình đại diện đa giác. Bằng cách khám phá và thao tác với các vật phẩm, lắng nghe các cuộc trò chuyện của phi hành đoàn và khám phá môi trường của bạn, bạn sẽ cố gắng hiểu được tình huống. Như Đã về nhà, sẽ không có vũ khí và không có chiến đấu; Câu chuyện là phía trước và trung tâm.

Vừa xem Hành khách . Bí ẩn bao trùm là một phần thưởng bổ sung và các yếu tố xây dựng thế giới chủ yếu được đặt trong tay bạn. Bạn càng tìm kiếm nhiều, bạn sẽ càng có thể ghép các câu chuyện hậu trường. Không phải mọi mục sẽ rất cần thiết cho cốt truyện, nhưng tất cả đều bổ sung vào trải nghiệm kể chuyện đầy đủ. Hy vọng danh hiệu thứ hai của Fullbright sẽ được xây dựng trên nền tảng đã tạo nên Đã về nhà một niềm vui để chơi.

Những gì còn lại của Edith Finch

Ngày phát hành: TBA 2017

Một bí ẩn khác, lần này chia thành những câu chuyện ngắn, mỗi câu chuyện tập trung vào cái chết của một thành viên trong gia đình Finch. Là Edith, thành viên gia đình cuối cùng còn lại, bạn chơi qua mắt cô ấy khi cô ấy sống lại những khoảnh khắc cuối cùng của mỗi Finches.

Nhà phát triển Giant Sparrow không ngại thực hiện một cách tiếp cận tiến bộ để kể chuyện, như tiêu đề đầu tiên của họ Thiên nga dang dở chứng minh. Theo dõi của họ có thể không có thẩm mỹ cách điệu tương tự, nhưng các sự kiện xảy ra trong nhà trông sẽ được phân phối theo cách tuyệt vời như mơ, thấm đẫm chất lượng điện ảnh.

Thật khó để nói câu chuyện sẽ diễn ra như thế nào, hoặc người chơi sẽ có bao nhiêu cơ quan. Tuy nhiên, có ý kiến ​​cho rằng những câu chuyện sẽ biến đổi từ trần tục đến siêu thực, và đưa ra những hệ thống kiểm soát khác nhau khi bạn chơi qua chúng để đưa ra kết luận bệnh hoạn không thể tránh khỏi. Có thể hy vọng và tự hỏi mùa xuân từ cái chết? Hy vọng rằng, khi chúng ta khám phá cùng với Edith những gì đã xảy ra, kết quả cuối cùng sẽ không ảm đạm như chúng ta có thể sợ ...

The Brutale gợi cảm

Ngày phát hành: TBA 2017

Khi còn bé, tôi thích những cuộc phiêu lưu văn bản của Infocom. Chúng là những tác phẩm dí dỏm, thông minh và được chế tác tỉ mỉ - mỗi tác phẩm có một giọng nói độc đáo kể một câu chuyện quyến rũ. Một trong những mục yêu thích của tôi từ danh mục của họ là Giết người, điều này đưa bạn vào vai một thám tử trong bữa tiệc tối khi bạn chuyển từ phòng này sang phòng khác và tương tác với khách trước khi sự kiện giật gân diễn ra. Các cuộc chơi tiếp theo sau đó cho thấy bạn đến các phòng khác nhau, theo dõi những người khác nhau và cố gắng tìm ra kẻ gây ra tội ác, cách họ thực hiện và vì lý do gì.

Với The Brutale gợi cảm, Tequila Works và Cavalier Game Studios dường như đã tạo ra một phiên bản trực quan của cuộc phiêu lưu văn bản đó, lấy bối cảnh là một quả bóng giả trang. Có một vài vòng xoắn: nhiều người đang bị giết và một Ngày con rắn MacGuffin có nghĩa là bạn có thể tua lại trong ngày và thử và lưu tất cả chúng. Mỗi người bạn cứu sẽ cấp cho bạn quyền hạn cho phép bạn cứu nhiều người hơn.

Tìm ra cách ngăn chặn sự tàn lụi của họ sẽ rất khó khăn - bạn vào vai một linh mục yếu đuối, vì vậy bạn sẽ cần phải dựa vào trí thông minh của mình hơn là thể chất. Nếu một khẩu súng săn (một vũ khí giết người tiềm năng) quá nặng để bạn nhặt và giấu, tại sao bạn không trao đổi vòng tròn trực tiếp với một chiếc trống? Ở giai đoạn này vẫn chưa rõ liệu sẽ có nhiều cách tiếp cận để ngăn chặn từng vị khách hít vào nó hay không, nhưng tôi rất muốn xem làm thế nào yếu tố du hành thời gian có thể được sử dụng để thúc đẩy câu chuyện về phía trước.

Gorogoa

Ngày phát hành: Q1 2017 TBC

Gorogoa là mục độc đáo nhất trong danh sách này, vì nó không chứa đoạn hội thoại hay ngôn ngữ nào cả. Câu chuyện được kể hoàn toàn thông qua hình ảnh, được vẽ bằng tay và chi tiết tỉ mỉ, và kể câu chuyện về một cậu bé tìm kiếm một con quái vật có thể có hoặc không có sức mạnh thần thánh.

Trò chơi là sự kế thừa của bốn ô khác nhau, mỗi ô mô tả một hình ảnh. Bằng cách di chuyển các ô xung quanh, bạn có thể tạo các hình ảnh được liên kết với nhau và sau đó kích hoạt. Tường thuật được trình bày thông qua các chuỗi hoạt hình được kích hoạt bất cứ khi nào bạn khám phá chính xác cách những hình ảnh này được liên kết. Nghe có vẻ phức tạp, nhưng một cái nhìn nhanh vào đoạn trailer dưới đây cho thấy một cơ chế được thiết kế độc đáo và đẹp mắt để kể chuyện, với các tác phẩm nghệ thuật gợi lên sắc thái của Studio Ghibli.

Đó là một phần trò chơi ghép hình và một phần thoát khỏi phòng, nhưng trò chơi rất êm dịu. Và với nhiệm vụ xử lý âm nhạc đáng tin cậy của Austin Wintory, đây có thể là một trong những trải nghiệm chơi game thư giãn nhất mà bạn có trong cả năm. Nhà thiết kế Jason Roberts đã làm việc trên Gorogoa trong hơn nửa thập kỷ, nhưng cuối cùng chúng ta cũng có thể kết thúc phiên bản phát hành vào mùa xuân này.

Nhìn chung, có vẻ như một năm tuyệt vời cho các trò chơi theo cốt truyện.

Cá nhân, điều thú vị nhất về năm 2017 từ góc độ kể chuyện là những trò chơi này chỉ là một lựa chọn nhỏ về những gì ngành công nghiệp phải hướng tới. Các game nhập vai lớn trên đường chân trời (Biên niên sử Valkyria Nhiệm vụ rồng XI đặt tên cho một vài người) sẽ không nghi ngờ gì về tiêu đề, nhưng trong lịch sử tôi đã tìm thấy những tiêu đề nhỏ hơn như Anh emNăm đi bộ để được ảnh hưởng nhiều hơn nữa. Vì vậy, để có nhiều lựa chọn các trò chơi xuất sắc như vậy để lựa chọn là điều tuyệt vời. Bất kể ưu tiên của bạn nằm ở đâu, không có nghi ngờ gì rằng đó sẽ là một năm tốt để chơi game tường thuật.

Những trò chơi theo cốt truyện nào mà bạn mong chờ nhất để chơi trong năm 2017? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!