Tốt nhất năm 2015 & lpar; và tồi tệ nhất & rpar; công ty trò chơi để làm việc cho & dấu hai chấm; Đánh giá phản hồi của nhân viên

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Tốt nhất năm 2015 & lpar; và tồi tệ nhất & rpar; công ty trò chơi để làm việc cho & dấu hai chấm; Đánh giá phản hồi của nhân viên - Trò Chơi
Tốt nhất năm 2015 & lpar; và tồi tệ nhất & rpar; công ty trò chơi để làm việc cho & dấu hai chấm; Đánh giá phản hồi của nhân viên - Trò Chơi

NộI Dung

Tất cả chúng ta đều yêu thích các trò chơi video của mình, nhưng sự tuyệt vời của trò chơi không phải lúc nào cũng chuyển thành một trải nghiệm tuyệt vời cho những người tạo ra trò chơi.


Quay trở lại năm 2013, chúng tôi đã điều hành một bảng xếp hạng các công ty trò chơi hay nhất và tồi tệ nhất theo phản hồi của nhân viên trên Glassdoor.com. Đây là bản cập nhật năm 2015 của chúng tôi về các công ty trò chơi tốt nhất và tồi tệ nhất để làm việc!

Hệ thống xếp hạng này hoạt động như thế nào

Mỗi công ty được đánh giá trong số 5 điểm có thể và mỗi CEO được đánh giá trong số 100% có thể. Số phiếu bầu được liệt kê bên cạnh mỗi xếp hạng.

Một số công ty nhỏ hơn được bao gồm ở đây vì sự hiện diện của Glassdoor.com tách biệt với công ty mẹ của họ. Các công ty lớn hơn khác, chẳng hạn như Microsoft, không có cổng Glassdoor cho các công ty con của họ và do đó bị loại trừ.

Đối với đánh giá của CEO, N / A đơn giản có nghĩa là CEO còn quá mới để có được đánh giá hiệu quả.


Thưởng thức và bình luận bên dưới nếu bạn có một công ty trò chơi video mà bạn cảm thấy bị bỏ rơi!

Công ty Đánh giá: 1-5 Số lượng đánh giá của công ty
Giám đốc điều hành% Giám đốc điều hành
Trò chơi bạo loạn 4.3 283 98% 190
Van 4.2 18 79% 11
Obsidian 4.2 13 100% 6
Ý chí 4.1 15 100% 9
Trò chơi du kích 3.9 10 100% 7
Giải trí Blizzard 3.9 313 92% 214
Đầu sư tử 3.9 8 Không có Không có
Hòa âm 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Tua bin 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Kích hoạt Blizzard 3.6 85 84% 12
Nghệ thuật điện tử 3.6 1200 91% 200
phần mềm id 3.6 59 82% 4
Đỏ 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
Trò chơi PopCap 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Phường vô cực 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo của Mỹ 3.4 121 100% 3
Giải trí KinsIsle 3.3 32 61% 14
Trò chơi Rockstar 3.2 33 59% 19
Quảng trường Enix 3.1 32 Không có Không có
Tinh thể động 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
cơn bão đỏ 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega của Mỹ 3 33 60% 6
NCSO 3 82 100% 1
Truyền thông di động thứ 5 3 9 33% 3
Phim trường mật mã 2.9 33 41% 18
Khóc 2.9 70 31% 45
Thế giới Trion 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
Thế giới hoàn hảo 2.8 49 Không có 3
ĐCSTQ 2.7 74 31% 29
Kỹ thuật số Konami 2.6 39 Không có% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Riot Games vẫn là OP

Liên minh Huyền Thoại' người sáng tạo Riot Games đã trở thành công ty game số hai hoạt động vào năm 2013, nhưng họ đã chiếm vị trí số một lần này, chỉ vừa đủ đánh bại Valve.


Số lượng xếp hạng ngụ ý rằng các nhân viên của Riot có thể được lãnh đạo yêu cầu đánh giá công ty riêng của họ, nhưng ngay cả như vậy, xếp hạng này được đưa ra. Rốt cuộc, các công ty khác thậm chí còn có nhiều đánh giá hơn, như Electronic Arts, vẫn được đánh giá thấp hơn nhiều so với Riot Games.

Suy đoán của tôi: Riot Games rất vui vì nó chỉ có một tựa game và không có ngày phát hành chính thức. Khi Riot muốn đưa ra một sản phẩm như nhân vật mới, skin, video hoặc thay đổi lối chơi, họ không phải dự đoán dòng thời gian cho người tiêu dùng và nhà phân phối. Nếu sản phẩm chưa sẵn sàng, sẽ không có "thời gian khủng hoảng" nơi nhân viên bị cấm để hẹn hò và đưa ra một sản phẩm kém chất lượng.

Ngay cả khi đó, Riot Games phải làm điều gì đó đúng đắn. Môi trường văn hóa và lãnh đạo phải thực sự tập trung vào lợi ích tốt nhất của nhân viên để rất ít người trong số họ kết thúc sự bất mãn và phun ra sự ghét bỏ khi làm việc tại Riot.

Trên thực tế, nhiều điều nhân viên nói, tốt hay xấu, tập trung vào văn hóa:

"Riot tin vào tuyên ngôn văn hóa của nó. Văn hóa thúc đẩy mọi thứ."

"Con người và văn hóa là hàng đầu của Riot."

"Văn hóa game thủ đích thực."

"Văn hóa mạnh mẽ có nghĩa là nếu bạn không phải là một game thủ hoặc có sự đồng cảm của người chơi cao, bạn có thể sẽ gặp một số vấn đề phù hợp."

Ngoài văn hóa, rất nhiều người nhấn mạnh đến những lợi ích không phải trả tiền:

"Nếu bạn thích chơi game và làm việc nhiều, bạn sẽ thích văn phòng."

"Nếu bạn muốn có một cuộc sống thoải mái, trả lương cao cho các tiêu chuẩn của nhà phát triển, thực phẩm miễn phí và chơi các trò chơi video tại nơi làm việc, thì đây là nơi phù hợp."

"Perks là đáng kinh ngạc và cạnh tranh với các công ty công nghệ hàng đầu."

Xếp hạng trung bình tăng lên!

Nhìn chung, hầu hết các công ty đều chứng kiến ​​sự gia tăng hoặc bế tắc về số lượng xếp hạng. Điều này có thể là tín hiệu tốt cho ngành công nghiệp game, ngụ ý rằng các công ty game chỉ đơn giản đối xử với nhân viên của họ tốt hơn bao giờ hết. Trên thực tế, cách tốt nhất để tăng xếp hạng tích cực là chỉ cần cung cấp cho nhân viên một môi trường tích cực hơn.

Ngoài những kinh nghiệm thực tế của nhân viên là thực tế là phần lớn các công ty trò chơi đã trở nên siêu nhận thức về dư luận.Hầu hết các công ty có thể đang khuyến khích hoặc thúc đẩy nhân viên đánh giá công việc của chính họ. Chúng ta có thể giả định một cách an toàn rằng xếp hạng tiêu cực cũng sẽ không được dung thứ. Từ việc đọc các đánh giá, bất cứ ai cũng có thể thấy rằng lãnh đạo cấp cao sẽ truy cập Glassdoor.com và đánh giá các công ty của chính họ.

Ít nhất là không có bằng chứng về payola, nơi những người bên ngoài đang được trả tiền để xếp hạng sai.

Các công ty game tồi tệ nhất đều thuộc sở hữu nước ngoài

Bây giờ, trước khi bạn nghĩ điều đó có nghĩa là chúng tôi thực sự tin rằng các công ty nước ngoài kém hơn, hãy nghe chúng tôi: Bandai, Atari, Konami và ĐCSTQ có thể thực sự tồi tệ hơn để làm việc, nhưng loại dị thường này có thể có nghĩa là một số nước ngoài các công ty không lo lắng về việc cải thiện xếp hạng Glassdoor của họ.

Các công ty Mỹ có thể khuyến khích nhân viên rời khỏi xếp hạng tích cực. Mặt khác, Tencent Holdings, công ty sở hữu Riot Games, cũng là người nước ngoài. Chúng ta không thể gộp tất cả chúng lại với nhau.

Nhưng không sao để họ thờ ơ. Không chỉ các đối thủ nước ngoài có thể không sử dụng Glassdoor cho quá trình tuyển dụng của họ ở các quốc gia khác, mà có lẽ cũng ít tin tưởng hơn vào hệ thống xếp hạng, vì hầu hết các đánh giá đều bị thúc đẩy bởi ý kiến ​​của người Mỹ về công việc nên như thế nào. Các nhà lãnh đạo nước ngoài đơn giản có thể không quan tâm những gì nhân viên Mỹ của họ nghĩ.

Tất nhiên, nó cũng có thể là một điều văn hóa. Các công ty game nước ngoài có thể không có cùng một sự nhấn mạnh về một nền văn hóa thoải mái hoặc mối quan tâm đối với dư luận như những người Mỹ. Ngoài ra còn có trận chiến giữa các văn phòng ở các nước xa xôi.

Bandai được xếp hạng thấp nhất của chúng tôi và trong số rất nhiều khiếu nại của các cựu công nhân, vấn đề quốc tế đã xuất hiện nhiều hơn một lần. Đây là những gì một vài nhân viên của Bandai nói:

"Tài sản tuyệt vời nếu Nhật Bản sẽ cho phép người Mỹ thực sự phát triển trò chơi."

"Thiết lập một studio ở Romania thực hiện chức năng chính xác như chúng tôi ở San Jose ... không hẳn là một sự thể hiện niềm tin vào tình trạng việc làm lâu dài của chúng tôi."

Và vâng, mặc dù các công ty hàng đầu khác như Obsidian và Valve là 100% người Mỹ, tất cả chỉ có thể là một sự trùng hợp.

Sự ghét bỏ của người chơi không đồng nghĩa với sự ghét bỏ của nhân viên

Mặc dù các game thủ có thể từ chối các công ty trò chơi như Electronic Arts và Konami, nhưng điều đó không ngăn cản nhân viên nói những gì họ thực sự nghĩ.

EA đã đánh giá tốt cho nhân viên mặc dù là công ty tồi tệ nhất ở Mỹ đối với người tiêu dùng trong quá khứ.

Konami, mặt khác, vẫn kiếm được một chiếc cà vạt cho công ty trò chơi tồi tệ thứ hai để làm việc. Đáng ngạc nhiên, rất nhiều lời chỉ trích là lãnh đạo công ty của công ty đã bị mắc kẹt trong quá khứ.

Không chính xác những gì bạn mong đợi được nghe là vấn đề lớn nhất của người tạo trò chơi, đặc biệt là khi Konami có tiếng tăm gần như toàn cầu về việc ghét các trò chơi video và game thủ.

Các đánh giá điển hình của Konami đã diễn ra như thế này:

"Konami sử dụng rất nhiều phương pháp lỗi thời."

"Quản lý bị mắc kẹt trong thời đại cũ."

Chào mừng đến năm 2015, nơi Konami không quan tâm đến các trò chơi video và các nhân viên không coi đó là vấn đề lớn nhất.

Một vài công ty đã bắt đầu lại

Một số công ty trong danh sách cuối cùng của chúng tôi đã bị thu hút vào các công ty mẹ lớn hơn, khiến họ không còn tồn tại về mặt xếp hạng mới.

Người ghi bàn thấp nhất trước đây, Cell thứ 5, đã thay đổi tên công ty của họ để đặt lại xếp hạng trên Glassdoor.com. Xếp hạng mới, cao hơn của họ là không chính xác so với các công ty khác đã vượt qua cả thời điểm tốt và xấu trên xếp hạng.

Ngoài ra, một vài trong số các CEO của công ty đã thay đổi trong những năm qua, điều này có hiệu quả đặt lại xếp hạng CEO.

Tin tưởng vào giá trị của chính bạn

Nếu bạn vẫn muốn làm việc cho một công ty trò chơi được đánh giá thấp bởi vì bạn thực sự yêu thích những tựa game mà họ làm việc, thì hãy làm điều đó! Chắc chắn có những người trong chúng ta không ngại làm việc nhiều giờ dưới áp lực miễn là sản phẩm là một thứ gì đó đáng kinh ngạc.

Thêm vào đó, rất nhiều trong số các công ty này vẫn sẽ hấp dẫn những người mới trong ngành, vì bất kỳ doanh nghiệp AAA nào cũng thực sự thúc đẩy lý lịch của bạn.