16 nhân vật trò chơi gây phiền nhiễu mà tôi muốn ném vào miệng

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
16 nhân vật trò chơi gây phiền nhiễu mà tôi muốn ném vào miệng - Trò Chơi
16 nhân vật trò chơi gây phiền nhiễu mà tôi muốn ném vào miệng - Trò Chơi

NộI Dung

Thậm chí không phải câu chuyện hay nhất, đồ họa hào nhoáng nhất hay hệ thống chiến đấu vĩ đại nhất từng được phát minh có thể cứu một trò chơi tuyệt vời khác khỏi địa ngục là một nhân vật siêu khó chịu.


Một số nhân vật gây phiền nhiễu đến nỗi họ chỉ phá vỡ trò chơi. Những người khác chỉ đơn giản là những phiền toái nhỏ có thể khiến chúng ta lo lắng, nhưng không có tác động tiêu cực đến một trò chơi tuyệt vời khác. Tuy nhiên, tất cả các nhân vật trong danh sách này đều có một điểm chung: tại một thời điểm, tôi muốn chim ưng đấm từng cái vào miệng.

Con cóc Slippy, StarFox 64 (1997)

Hãy nghĩ về tất cả các lý do tại sao một nhân vật trong game có thể gây phiền nhiễu, và rất có thể Slippy Toad từ Starfox 64 bao gồm tất cả chúng Giọng nói khó chịu? Kiểm tra. Đối thoại lặp đi lặp lại? Kiểm tra. Không bao giờ tắt? Kiểm tra. Liên tục gặp rắc rối? Kiểm tra. Nói cho bạn biết phải làm gì mặc dù họ đang vật lộn để sống sót ở mỗi lượt? Kiểm tra. Nhân vật này đã một mình biến một game bắn súng đường sắt vui nhộn thành một trò chơi đáng nể mà chỉ những game thủ kiên nhẫn nhất mới có thể vượt qua.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Leon! Giúp tôi với! Leon! Tôi bị kẹt. Leon! Tôi không thể mở cửa. Leon! Tôi là một nhân vật phụ vô dụng chỉ tồn tại để kéo trò chơi này ra và làm cho bạn bực bội nhất có thể để hoàn thành bất cứ điều gì cả! "

Trong Resident Evil 4, Ashley Graham là con gái của Tổng thống. Bạn đã được gửi đến để giải cứu cô ấy, và đây là một trường hợp theo lệnh điều hành có lẽ là một ý tưởng thực sự tồi tệ. Ashley là một người hay cằn nhằn, luôn làm bạn chậm lại và luôn khiến bạn gặp rắc rối. Nếu ý tưởng của bạn về một trò chơi vui nhộn là một nhiệm vụ hộ tống duy nhất kéo dài hơn 10 giờ, thì bạn sẽ yêu Ashley. Nhưng nếu bạn giống như phần còn lại của chúng tôi (đọc: lành mạnh), thì sự hiện diện của cô ấy là một sự gớm ghiếc trong những gì có thể là một mục tuyệt vời khác trong loạt Resident Evil.


Cedric, King Quest V (1990)

Trong Vua Quest V, Cedric là bạn đồng hành của bạn. Anh ấy theo bạn trong suốt trò chơi, cung cấp lời bình luận và lời khuyên. Tôi không biết về bạn, nhưng nếu tôi là một nhà thiết kế trò chơi và tôi đang thiết kế một nhân vật sẽ theo bạn trong toàn bộ trò chơi, tôi sẽ tập trung khá nhiều vào việc khiến anh ta trở nên dễ thương nhất có thể. Thật không may, đó không phải là con đường họ đi ở đây.

Thực tế là, Cedric không bao giờ tắt. Giọng anh hoàn toàn đau đớn, và 'lời khuyên' của anh hiếm khi hữu ích. Không còn nghi ngờ gì nữa, anh ta là nhân vật đồng hành tồi tệ nhất tôi từng gặp. Đừng tin tôi? Chỉ cần xem video.

Natalya, GoldenEye (1997)

Đây là một nhân vật gây phiền nhiễu khác kéo thẳng từ danh mục N64. Mắt vàng là một trong những game phổ biến nhất trên N64. Mặc dù trò chơi được biết đến nhiều nhất với thành phần nhiều người chơi tuyệt vời, chiến dịch chơi đơn cũng rất thú vị. Chà, ngoại trừ Natalya, đó là. Natalya là loại nhân vật tồi tệ nhất ở chỗ cô ấy chỉ tồn tại để làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn với bạn.

Natalya là một lập trình viên máy tính, không có kỹ năng chiến đấu nào. Khi cô ấy xuất hiện trong một nhiệm vụ, bạn biết rằng công việc của bạn sẽ bảo vệ cô ấy khỏi hỏa lực của kẻ thù trong khi cô ấy đột nhập vào một số hệ thống. Mặc dù điều đó không tệ, nhưng cô ấy luôn mất thời gian để hoàn thành công việc, nói với bạn mọi lúc và không ngại bước thẳng vào tiếng súng của bạn (nhiệm vụ thất bại, Bond).

Eric Sparrow, Tàu điện ngầm Tony Hawk (2003)

Tàu điện ngầm của Tony Hawk là trò chơi Tony Hawk đầu tiên tập trung vào câu chuyện, thay vì chỉ đơn giản là đưa bạn vào cấp độ với một loạt các mục tiêu. Và trong khi trò chơi đã thành công theo một số cách, nó bị chất lượng viết kém và một số nhân vật gây phiền nhiễu nghiêm trọng. Eric Sparrow là nhân vật phản diện của câu chuyện, và cho đến nay là nhân vật khó chịu nhất trong nhóm. Mỗi lần anh nói, tôi cảm thấy xấu hổ vì chơi trò chơi này.

Rosh Penin, Học viện Hiệp sĩ Jedi (2003)

Học viện hiệp sĩ Jedi là một trò chơi đủ tốt, nhưng nó phải chịu một số câu thoại và diễn xuất bằng giọng nói khá kinh khủng. Rosh Penin là một punk punk rên rỉ muốn trở thành một Jedi và vì vậy anh ta theo học Học viện Jedi. Bây giờ, tôi không biết tại sao Jedi lại đồng ý huấn luyện một tên khốn rên rỉ, kiêu ngạo như vậy, nhưng chúng ta ở đây.

Xem video ở trên sẽ cho bạn ý tưởng về việc nhân vật này khó chịu như thế nào, nhưng nó không nói lên toàn bộ câu chuyện. Rosh sẽ thường xuyên theo bạn xung quanh các cấp độ, nơi anh ta thường xuyên bị mắc kẹt trên các vật thể, rơi xuống các hẻm núi, và nếu không thì một mình khiến bạn thất bại trong các mục tiêu tìm kiếm của mình.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Này Niko, đó là em họ của bạn ...

Này Niko, chúng ta hãy đi chơi bowling ...

Không có nhân vật nào được tạo ra trong năm năm qua đã bị coi thường như Roman Bellic. Những lý do cho sự thù hận của chúng ta rất nhiều. Trước hết, anh ta là một lỗ đít. Roman nói dối Niko để lừa anh ta chuyển đến Hoa Kỳ. Thứ hai, chỉ có mỗi điều tồi tệ xảy ra với bạn trong trò chơi là lỗi trực tiếp của anh ta. Thứ ba, anh đổ lỗi cho bạn về tất cả. Thứ tư, cũng ... đọc tiếp.

Một trong những điều tuyệt vời về Grand Theft Auto loạt là bạn có thể chơi nó theo những cách khác nhau. Cảm thấy như tiến bộ thông qua cốt truyện? Đi cho nó. Cảm thấy như thổi tung mọi thứ và gây ra tình trạng lộn xộn trên đường phố? Tự rút khỏi. Trong các mục trước của loạt bài, hai phong cách chơi hoàn toàn độc lập với nhau, vì vậy bạn có thể chọn đi theo cách này hay cách khác (và vui vẻ thực hiện). Sự tách biệt của câu chuyện và tình trạng lộn xộn là những gì làm cho nó vui vẻ.

Ít nhất, đó là những gì thú vị về mọi trò chơi Grand Theft Auto cho đến khi GTA IV. Roman (và các cuộc gọi điện thoại liên tục của anh ta) đã khiến các yếu tố chuyển vùng miễn phí của trò chơi hoàn toàn không thể chịu đựng được. Bạn có muốn nghỉ ngơi để câu chuyện nổ tung không? Cũng quá xấu. Đây là một cuộc gọi từ Roman, và đoán xem ... anh ấy muốn đi chơi bowling.

Navi, Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time (1998)

Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe! Chào! Nghe!

Bạn biết những gì tôi đang nói về ...

Bé Mario, đảo Yoshi (1995)

Hãy nghĩ về âm thanh khó chịu nhất bạn từng nghe trong cuộc sống của bạn, và sau đó nhân nó với mười. Điều đó sẽ đưa bạn đến một nơi nào đó gần với sự tàn bạo đã khóc của bé Mario Đảo Yoshi. Bây giờ, tôi là một chàng trai khá khoan dung (nghiêm túc) và có lẽ tôi sẽ không gặp vấn đề gì với âm thanh này nếu nó được sử dụng ở mức độ vừa phải. Thật không may, nó đã không. Mỗi khi Baby Mario bị tách khỏi Yoshi (điều rất thường xuyên), anh lại giải phóng cơn giận dữ của một đứa bé bị khinh miệt. Về mặt tấn công cảm giác thuần túy, thực sự không có âm thanh trò chơi nào khác có thể cạnh tranh.

Bubsy, Bubsy (1992)

Sau thành công rực rỡ của thương hiệu Mario, gần như mọi nhà phát hành trò chơi đều nhảy vào nhóm nhạc platformer cuộn bên. Biết rằng sự thành công của trò chơi của họ chủ yếu phụ thuộc vào tính cách của nhân vật chính, có một xu hướng khủng khiếp khi các nhà phát triển đã quyết tâm tạo ra các nhân vật 'giống như Mario, chỉ ngầu'.

Thật không may, ý tưởng tuyệt vời của một nhà phát triển và những thứ thực sự tuyệt vời có thể là hai điều rất khác nhau. Bong bóng là một ví dụ điển hình của việc này. Trò chơi có đầy đủ các cụm từ gây khó chịu được cho là buồn cười nhưng không có gì đau đớn. Nghe video ... bạn sẽ thấy ý của tôi.

Tôi không thể tưởng tượng rằng khán giả mục tiêu của họ (trẻ nhỏ) lại quá ấn tượng trước những trò đùa của Elvis và Clint Eastwood.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake là một trong những nhân vật xấu nhất trong lịch sử trò chơi, và anh ta ít nhiều mang theo toàn bộ loạt Metal Gear trên lưng. Anh ấy nên là tâm điểm của mọi trò chơi trong sê-ri, phải không? Đúng?!

Vì những lý do tôi sẽ không bao giờ hiểu, Solid Snake không phải là nhân vật chính trong Bánh răng kim loại rắn 2. Thay vào đó, chúng tôi đã chơi như một người hay than vãn, phàn nàn, tự cho mình là trung tâm tên là Raiden. Mặc dù lối chơi là tất cả những gì bạn mong đợi từ một trò chơi Metal Gear, nhưng những cảnh bị cắt và câu chuyện gần như không thể chịu đựng được nhờ Raiden.

Fan hâm mộ, Oblivion (2006)

Lãng quên là một trò chơi khá hay và thỉnh thoảng tôi vẫn chơi nó. Trong khi rất nhiều nhân vật đáng nhớ vì tất cả các lý do chính đáng (tôi đang nói về bạn, thành viên Dark Brotherhood), Fan hâm mộ nhanh chóng nổi tiếng là một trong những nhân vật gây phiền nhiễu nhất trong tất cả Tamriel (hãy xem âm lượng tuyệt đối trong số các video YouTube nơi anh ta bị giết theo những cách sáng tạo).

Sau khi hoàn thành chuỗi nhiệm vụ đấu trường, bugger nhỏ này bật lên để cho bạn biết bạn tuyệt vời như thế nào và đề nghị theo bạn trên khắp thế giới hát những lời khen ngợi của bạn. Vâng, anh ấy khó chịu bởi thiết kế, nhưng điều đó không làm cho nó dễ dàng hơn để đối phó với anh ta.

Dây leo, Minecraft (2011)

"Này, anh bạn. Đó là một tòa nhà nhỏ xinh mà bạn đã đến đó. Phải mất nhiều ngày để tạo ra. Thật xấu hổ nếu có gì đó xảy ra với nó ..."

Dây leo là biểu tượng của thời điểm này. Và vâng, tôi phải thừa nhận rằng tôi yêu họ theo một cách kỳ lạ - mặc dù hệ thống tiêu hóa của họ dường như bị nhồi nhét bởi TNT mà họ có thể phát nổ theo ý muốn. Tuy nhiên, điều đó không thay đổi sự thật rằng họ đang gây phiền nhiễu như địa ngục.

Pssssssssssst. BÙM.

Murlocs, Thế giới của Warcraft (2004)

Có lẽ sinh vật nổi tiếng nhất trong Thế giới của Warcraft, Murlocs gây phiền nhiễu vì một vài lý do khác nhau. Đầu tiên (và có lẽ là nổi tiếng nhất), âm thanh murloc hoàn toàn gây ra tiếng kêu. Nếu ngẫu nhiên bạn không quen với nó, chỉ cần nhấp vào phát video trên và để nó tiếp tục phát cho đến khi bạn cảm thấy thôi thúc rơi vào thanh kiếm của chính mình.

Thứ hai, khi một trong những tên khốn ném giáo này đến gần cái chết, chúng cất cánh xuống bãi biển, cảnh báo tất cả các anh em murloc khác về sự hiện diện của bạn. Khi điều này xảy ra, tốt hơn là bạn hy vọng rằng bạn có thể chiến đấu với cái chết hoặc biến mất, nếu không bạn có thể đã làm xong. Mặc dù hầu hết các nhiệm vụ trong WoW đều không có rủi ro (trừ khi bạn ở trên máy chủ PVP), Murlocs vẫn là một trong những mob duy nhất có thể khiến bạn bị giết.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Chọn một Final Fantasy nhân vật để đưa vào danh sách này là khó khăn. Trên thực tế, một trường hợp có thể được tạo ra để đưa * mỗi * nhân vật Final Fantasy từng được tạo ra vào danh sách này. Nói vậy, Tidus giữ một mảnh hận thù đặc biệt trong trái tim tôi.

Lên cho đến khi Final Fantasy X, đoạn hội thoại trong các trò chơi Final Fantasy dựa trên văn bản (vâng, bạn đã từng phải đọc khi chơi game. Tôi đã già). Khi Final Fantasy X xuất hiện, công nghệ đã được cải thiện đến mức các diễn viên lồng tiếng thực sự có thể mang lại sức sống cho cuộc đối thoại của các nhân vật. Và Square đã quyết định làm gì với sức mạnh mới này? Tại sao, thuê những diễn viên lồng tiếng khó chịu nhất hành tinh và ghép họ với những đoạn hội thoại khó hiểu đến mức Twilight trông giống Hamlet.

Tiếng rên rỉ liên tục, giọng nói khó chịu, suy nghĩ nông cạn và nỗi ám ảnh của Blidball (một trò chơi ngu ngốc mà bạn sẽ bị buộc phải chơi trong suốt chiến dịch) khiến anh ta hoàn toàn khó chịu và hoàn toàn khó chịu.

Thuyền trưởng Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)

Ồ vâng tôi đã làm. Tôi muốn chim ưng đấm Captain Falcon vào miệng. Và trong khi bạn không đồng ý với tôi, chỉ cần nhấp vào phát trên video ở trên. Trong Siêu Smash Bros. Melee, Thuyền trưởng Falcon nghe có vẻ như đang ị. Tất cả các. Các. Thời gian. Nó hoàn toàn không thể chịu đựng được để lắng nghe.