15 trò chơi bị hủy chúng tôi rất thích chơi

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
15 trò chơi bị hủy chúng tôi rất thích chơi - Trò Chơi
15 trò chơi bị hủy chúng tôi rất thích chơi - Trò Chơi

NộI Dung



Không có gì tồi tệ hơn là dự đoán một cái gì đó, chỉ để nó không xảy ra.

Thật không may, đây là một điều quá phổ biến trong ngành công nghiệp game và hoàn cảnh mà các nhà phát triển, nhà xuất bản và (tất nhiên) người hâm mộ phải chịu đựng. Mặc dù có vẻ như vậy, ngành công nghiệp game không phải là tất cả các trò chơi và trò chơi; có thời hạn, tài chính để xem xét, và đôi khi cả những vấn đề pháp lý có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến các trò chơi được hứa hẹn trước. Dưới đây là 15 trò chơi đã bị loại bỏ trước khi chúng tôi có thể chơi chúng.


Kế tiếp

Metroid sợ hãi

Nhà phát triển: Nintendo / Nhà xuất bản: Không áp dụng

Không có danh sách các trò chơi bị hủy bỏ sẽ được hoàn thành mà không có Metroid sợ hãi, và đúng như vậy. Trò chơi được công bố lần đầu tiên vào năm 2005 dưới dạng tiền truyện Metroid Fusion dưới dạng một thanh cuộn phụ 2 chiều cho Nintendo DS. Vào năm 2006, một ngày phát hành được cho là chỉ xác nhận cho trò chơi không xuất hiện tại E3 2006 hàng năm và E3 2007 sau đó.

Đó là năm 2015 và bên cạnh không có gì xuất hiện về tiêu đề kể từ đó, một tình trạng đáng buồn cho nhiều người. Mặc dù chưa có sự hủy bỏ chính thức, nhưng điều duy nhất còn lại để giả định là Kinh sợ đã bước vào địa ngục phát triển khủng khiếp - điều tồi tệ nhất, bởi vì trong khi việc hủy bỏ là rõ ràng, sự khập khiễng phát triển khiến tất cả chúng ta đứng ngoài rìa ghế.

Di sản của Kain: Mặt trời chết

Nhà phát triển: Climax Studio / Nhà xuất bản: Square Enix Châu Âu

Các Di sản của kain nhượng quyền thương mại không còn xa lạ với các trò chơi bị hủy bỏ. Trong thực tế, `tiêu đề phổ biến đã đưa ra một danh sách mười tiêu đề bị hủy bỏ. Phải thừa nhận rằng, một số trong những tựa game đó tốt hơn là không nhìn thấy ánh sáng trong ngày, nhưng, Mặt trời chết có thể là ngoại lệ Phát hành ý tưởng nghệ thuật cùng với trailer đẹp mắt đã chứng minh trò chơi sẽ ít nhất trực quan hấp dẫn nhưng đó là tất cả những gì chúng ta thực sự có thể đánh giá, cho đến bây giờ. Gần đây, trò chơi đã bị rò rỉ về trò chơi bị hủy và có thể được tìm thấy trên trang YouTube của IGN.

Thành thật mà nói, trong khi trò chơi sẽ làm thất vọng những người hâm mộ Legacy of Kain khó tính với sự thiếu vắng yêu thích của Kain và Raziel, bên ngoài nhượng quyền thương mại, nó có thể là một thành công.

Nỗi buồn

Nhà phát triển: Nibris / Nhà xuất bản: Không áp dụng

Được đặt tên theo Aptly, nhiều người trong chúng ta đã khá buồn khi trò chơi kinh dị sinh tồn có chủ đích này đột nhiên bị loại bỏ. Người ta suy đoán rằng trò chơi này hơi quá tham vọng cho đội, và do đó, một số thời hạn bị bỏ lỡ đã dẫn đến bốn năm địa ngục phát triển, nhưng không có tiến triển thực sự. Mặc dù không có cảnh quay trò chơi nào được phát hành, nhưng ít nhất chúng tôi có rất nhiều khái niệm nghệ thuật để ghi nhớ trò chơi xấu số này.

Thật đáng buồn.

LMNO

Nhà phát triển: Arkane Studios / Nhà xuất bản: Electronic Arts

Hãy tưởng tượng một bộ phim Spielberg biến thành một trò chơi, và đó là những gì chúng ta có thể có được với LMNO. Trở lại năm 2005, Steven Spielberg và EA hợp tác để đối xử với các game thủ với ba trò chơi do thiên tài điện ảnh đứng đầu. Nhưng cuối cùng, thỏa thuận đã giảm.

Mặc dù chúng tôi chỉ thấy các clip khái niệm cho chúng tôi biết trò chơi sẽ có giá trị, EA rõ ràng cảm thấy khác và đơn giản là đã từ bỏ trò chơi parkour khoa học viễn tưởng này. Có lẽ Spielberg sẽ giữ LMNO trong bể và chúng tôi sẽ lấy một bộ phim từ nó.

Con mồi 2

Nhà phát triển: Human Head / Arkane Studios / Nhà xuất bản: Bethesda Softworks

Nếu không có trò chơi nào khác hứa hẹn, Con mồi 2 chắc chắn đã làm. Trên thực tế, có một điều là đây là một "trò chơi đầy đủ" trước khi Bethesda kéo sợi dây theo dõi rất được mong đợi này. Nhà xuất bản cho biết, hướng và chất lượng kém là cái đinh trong quan tài. Trò chơi bị hủy vô thời hạn, nhưng có khả năng Bethesda có thể tìm thấy điều gì đó để làm với Con mồi danh hiệu và vũ trụ trong tương lai.

Starcraft: Ma

Nhà phát triển: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Không còn nghi ngờ gì nữa, thông báo rằng StarCraft đã bị hủy đã phá vỡ trái tim của các game thủ ở khắp mọi nơi. Trò chơi không chỉ có vẻ hứa hẹn mà còn có số lượng lớn các cảnh quay trò chơi được phát hành, trailer và thậm chí cả những lời khen ngợi trong ngành. Nó dường như không có ý nghĩa nhiều với Blizzard. Và nếu họ không hạnh phúc, thì không có ai.

Harry bẩn thỉu

Nhà phát triển: Foundation 9 / Nhà xuất bản: Warner Bros. Interactive

Những người hâm mộ Clint Eastwood đều có mặt trên tàu với thông báo năm 2007 về Harry bẩn thỉu Trò chơi, nhưng số phận thì không. Cùng năm thông báo, Foundation 9 đã đóng cửa, để lại tương lai của trò chơi khá ảm đạm mặc dù Warner Bros. ' lạc quan. Cuối cùng, Harry bẩn thỉu đã bị bỏ rơi.

Trò chơi sẽ là một điều trị thực sự cho những người muốn một Harry bẩn thỉu phần tiếp theo của bộ phim, vì cốt truyện của trò chơi đã được thiết lập để bắt đầu ngay khi bộ phim kết thúc.

Chiến tranh giữa các vì sao 1313

Nhà phát triển: Lucas Arts / Nhà xuất bản: Lucas Arts

Chiến tranh giữa các vì sao 1313 chỉ đơn giản là một trường hợp 'sai địa điểm, sai thời điểm'. Đây không phải là lần đầu tiên Disney gây ra cái chết sớm của một trò chơi được mong đợi. Armada của Damned rung chuông? Việc đóng cửa của Lucas Arts giống như một Death Choke khổng lồ theo phong cách Vader đối với tất cả người hâm mộ khi việc sa thải sau đó đã dẫn đến việc hủy bỏ không chỉ một mà là hai Chiến tranh giữa các vì sao dự án.

Huyền thoại Mega Man 3

Nhà phát triển: Capcom / Nhà xuất bản: Capcom

Đó là một viên thuốc khó nuốt khi thứ gì đó bạn đã chờ đợi cả đời xuất hiện, và sau đó chỉ là những biến mất và biến mất mà không có lý do. Tốt, Huyền thoại Mega Man 3 đã (và là) viên thuốc đó.

Với lý do ít được biết đến, trò chơi đã bị loại bỏ, và nhiều người hâm mộ của nhượng quyền thương mại đã bị bỏ lại trong giá lạnh. Việc hủy bỏ Vũ trụ Mega Man cũng không giúp được gì. Mãi đến hai năm sau lần hủy bỏ ban đầu và vai lạnh lùng, Capcom mới đưa ra lời giải thích tốt hơn cho sự sụp đổ sớm của trò chơi. Nhưng điều đó đã không làm cho nó dễ dàng hơn.

Tuy nhiên, trong khi trò chơi có thể đã bị hủy, Keiji Inafune nói rằng anh ấy vẫn muốn tạo ra trò chơi, vì vậy chúng tôi sẽ vượt qua những ngón tay của mình!

Người ngoài cuộc

Nhà phát triển: Frontier Developments / Nhà xuất bản: David Braben

Nếu trò chơi này ra mắt, các game thủ sẽ thấy mình chơi một trò chơi kinh dị độc đáo, với tư cách là một nhân viên CIA trong một thành phố dựa trên D.C. Khi điều này bị bỏ qua, nó đã khiến trò chơi bị hủy bỏ vào năm 2011.

Biên giới đã lên kế hoạch để cho các game thủ tự do thực sự quyết định số phận của họ, tránh xa lối chơi tuyến tính truyền thống. Nhưng nghe có vẻ hay, tự do lựa chọn không phải là như vậy.

Tám ngày

Nhà phát triển: SCE London Studio / Nhà xuất bản: Sony Computer Entertainment Europe

Lần đầu tiên Tám ngày đã xuất hiện trong một bản demo công nghệ không chính thức tại hội nghị E3 2005 của Sony. Nhưng nó đã không được công bố chính thức cho đến khi E3 năm 2006 hiển thị. Không có nhiều thông tin về trò chơi ngoài việc nó là trò chơi đuổi theo mob điển hình của bạn, với một số vụ nổ độc ác.

Đó không phải là sự mơ hồ hay những ý kiến ​​trái chiều đã chơi một ván bài trong trò chơi cuối cùng đã được trộn lẫn. Tiền sản xuất một mình tiêu tốn của công ty một khoản tiền khá lớn, và với trò chơi vẫn cần phải hoàn thành và các tựa game độc ​​quyền của bên thứ nhất sắp ra mắt, Tám ngày cắn viên đạn.

Đây là Vegas

Nhà phát triển: Phần mềm siêu thực / Nhà xuất bản: Giải trí tương tác của Warner Bros.

Chắc chắn là đối tác của GTA, Đây là Vegas (rõ ràng được đặt trên dải Las Vegas) là một canh bạc lớn. Và một vụ cá cược mà cả Midway và Warner Bros. đều thua lớn. Cả hai công ty cuối cùng đã chi hàng triệu đô la (chính xác là 40 đến 50 triệu đô la) chỉ để xếp lại cho các vị thần chơi game và đặt danh hiệu này lên bàn thờ tế lễ. .

Cướp biển vùng Caribbean: Armada of the Damned

Nhà phát triển: Trò chơi tuyên truyền / Nhà xuất bản: Disney Interactive Studios

Không phải ngày nào chúng ta cũng có một trò chơi chuyển thể từ phim thực ra có vẻ như nó đáng chơi Do đó tất nhiên, Armada của Damned quá tốt để trở thành sự thật Tuy nhiên, những hình ảnh tuyệt vời được nhìn thấy trong các đoạn phim đã thu hút chúng tôi, cùng với lời hứa về một thế giới mở sẽ thay đổi cùng với bạn và việc ra quyết định của bạn.

Đáng buồn thay, Disney đã thực hiện một số thay đổi của riêng họ cho các studio phát triển của họ, đánh vần thảm họa cho trò chơi đầy hứa hẹn này. Không có ai còn lại có thể mang lại Armada của Damned với cuộc sống, nó đã kết thúc chìm.

FPS Tiberium

Nhà phát triển: EA Los Angeles / Nhà xuất bản: Electronic Arts

Tiberium được cho là bổ sung game bắn súng góc nhìn người thứ nhất rất được mong đợi vào Chỉ huy & chinh phục chức vụ. Nhưng EA đã do dự về khả năng thực thi công lý của họ, vì vậy họ đã loại bỏ nó. Nhà xuất bản đã trích dẫn các thiết kế cơ bản đầy thách thức ban đầu là vấn đề chính, và không có giải pháp, họ không có lựa chọn nào khác.

Sau đó, việc hủy bỏ đã dẫn đến việc sa thải các thành viên nhóm phát triển của trò chơi.

Thế giới bóng tối

Nhà phát triển: ĐCSTQ / Nhà xuất bản: White Wolf Publishing

Thế giới của zombie quá mạnh đối với ma cà rồng, hoặc ít nhất đó là những gì chúng ta muốn tin thay vì đối mặt với thực tế. Thế giới MMO gothic gothic giả tưởng được nhìn thấy lần đầu tiên vào năm 1991 Ma cà rồng: Người hóa trang và thiết lập để tiếp tục phát triển năm 2011 Thế giới bóng tối.

Thật không may, sau EVE trực tuyến nhóm đã tuyển dụng các thành viên nhóm ĐCSTQ vào những vấn đề cấp bách hơn ở đó, không còn nhiều máu để tiếp tục công việc. Việc hút máu chưa từng có đã khiến đội bóng bị khô, và vào năm 2014, Thế giới bóng tối thực sự đi tối