14 điều bạn có thể chưa biết về Final Fantasy VII

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
14 điều bạn có thể chưa biết về Final Fantasy VII - Trò Chơi
14 điều bạn có thể chưa biết về Final Fantasy VII - Trò Chơi

NộI Dung



Mười tám năm trước, Final Fantasy VII đưa game thủ vào một hành trình đa đĩa vô song. Đồ họa hiện đại thể hiện khả năng ba chiều, các vòng cung nhân vật đáng nhớ nép mình trong trái tim của người hâm mộ và hàng trăm giờ trôi qua trước màn hình tivi và máy chơi game PlayStation. Người hâm mộ vẫn ré lên sung sướng trước cảnh tượng của Cloud, háo hức ôm lấy tất cả FFVII tin tức, cho dù đó là của anh ấy Smash Bros. xuất hiện, một cổng trò chơi được tân trang lại cho phần cứng mới hơn và / hoặc làm lại tiêu đề hoàn chỉnh. (Đừng từ chối những tiếng rít, hãy sở hữu chúng. Hãy mặc tình yêu của bạn thật to và tự hào, các bạn ạ.)


Giữa những cập nhật và loạt cập nhật gần đây, người hâm mộ vẫn có thể tìm thấy thông tin mới về FFVII bên ngoài các thông báo tin tức lớn. Để chứng minh điểm này, tôi đã tập hợp những câu đố về bản phát hành PlayStation gốc vào năm 1997. Xem lại quá khứ cho cảm giác hoài cổ và kiến ​​thức mơ hồ. Nó chỉ có thể giữ bạn giữa các bản phát hành tiêu đề.

Kế tiếp

1. Chuyện hoang đường: Squaresoft ban đầu dự định cho FFVII để phát hành trên Nintendo 64.

Người hâm mộ đã nổ súng về kết luận này vào năm 1996 sau khi xem bằng chứng khái niệm 3D của Squaresoft (hiển thị trong video ở trên). FFVIITriển vọng trước đây khi phát hành Nintendo 64 đã trở thành kiến ​​thức phổ biến, mặc dù có một vấn đề lớn: đó không phải là sự thật. Internet ngớ ngẩn.

Video demo không thực sự có ý định như một đề xuất trò chơi dưới bất kỳ hình thức nào. Trong thực tế, bạn có thể nhận thấy rằng các nhân vật đặc trưng đến từ Final Fantasy VI. Liên doanh này đã khám phá tính thực tiễn của các mô hình 3D cho bài thuyết trình SIGGRAPH. Phải thừa nhận, ông chủ tấn công làm nhắc nhở một trong những người bạn đồng hành vũ khí nhất định, nhưng điều đó một mình không làm cho "sự thật" này trở nên đúng hơn.

Tuy nhiên! FFVII đã được phát triển trong thử nghiệm 3D của Squaresoft. Ban đầu, người hâm mộ yêu thích nên ra mắt cho Super Nintendo vào năm 1995. Mối quan hệ của Squaresoft và Nintendo đã dẫn đến một cuộc chia tay không thể tránh khỏi, khiến cho FFVII cử chỉ chia tay cuối cùng của công ty đang phát triển, nhưng Kích hoạt ChronoViệc sản xuất của chính họ đã nổ tung và tạm thời dừng FFVII trong các bài hát của nó. Ồ tốt Đó là suy nghĩ đáng kể, phải không?

2. FFVII ban đầu diễn ra tại thành phố New York và đóng vai một anh hùng hoàn toàn khác.

Ngày xửa ngày xưa, ở một vùng đất không có Shinra, Thám tử Joe rình mò trên những con đường trung bình của Thành phố New York để dẫn đầu. . .

Thay vì đám mây nổi loạn nhưng đáng yêu, cộc cằn và máu nóng Thám tử Joe đóng vai chính là nhân vật chính. Nếu bạn chưa thấy sự tương đồng rõ rệt giữa đề xuất ban đầu này và sản phẩm cuối cùng, tôi không thể nói gì sẽ giúp bạn.

Trong khi Final Fantasy nhượng quyền thương mại không bao giờ làm nổi bật sự hấp dẫn to lớn và ban đầu được đặt tên là Thám tử Joe, Square đã không vội vã đưa ra ý tưởng. Trong thực tế, khái niệm này đã trở thành nền tảng cho game nhập vai kinh dị sinh tồn Ký sinh trùng đêm.

3. Một trong những kịch bản đầu tiên, được coi là quá tối đối với nhượng quyền thương mại, trở thành nền tảng của Xenogears.

Hãy nhớ khi tôi nói Squaresoft không chỉ là ý tưởng rác? Giữ ý nghĩ đó.

Soraya Saga và Tetsuya Takahashi đã gửi một đặc biệt FFVII kịch bản không thành công. Squaresoft phủ nhận bản chất quá tối của kịch bản cho nhượng quyền thương mại đã thành lập của họ. Trước khi sự thất vọng của Saga và Takahashi có thể nuôi dưỡng cảm giác ảm đạm của họ, kịch bản thay vào đó được bật sáng như là khái niệm cho một tiêu đề gốc. Kết quả, bạn hỏi? Tại sao, đó sẽ là Xenogears.

Các nhà phát triển để lại một cống nhỏ Xenogears ' nguồn gốc từ FFVII. Sau khi Cloud rơi vào Lifestream và rơi vào bệnh viện của Mideel, anh ta đưa ra cho nhóm một số vụ huyên náo vô nghĩa. Một phần trong sự lẩm bẩm của anh ta bao gồm "Xeno ... bánh răng ..." trong một loạt sáng tạo tinh tế. Anh ấy cũng trích dẫn sai từ bài hát

"Nhỏ hai mảnh" của Yasunori Mitsuda, Masato Kato và Joanne Hogg - một bài hát đặc trưng trong Xenogears.

So sánh một số lời bài hát gốc thích hợp kỳ lạ với những suy nghĩ rời rạc của anh ấy trong video trên:

"Gương vỡ, một triệu sắc thái ánh sáng
Tiếng vọng cũ xa dần
Nhưng chỉ có bạn và tôi
Có thể tìm thấy câu trả lời
Và sau đó, chúng ta có thể chạy đến tận cùng thế giới
Chúng ta có thể chạy đến tận cùng thế giới

Lửa lạnh siết chặt vào tim tôi
Trong đêm xanh
Bị xé nát bởi nỗi đau này, tôi vẽ tên của bạn trong âm thanh
Và cô gái của bình minh, với đôi mắt xanh và đôi cánh thiên thần
Những bài hát của mùa là vương miện duy nhất của cô ấy "

4. Bi kịch đời thực bị che mờ FFVII trong bóng tối sau khi mẹ của nhà sản xuất và nhà văn đứng đầu qua đời.

Sự chuyển đổi ban đầu từ một câu chuyện phiêu lưu trinh thám sang câu chuyện đáng lo ngại và sâu sắc mà chúng ta biết ngày nay là kết quả của những bài học nặng nề về đạo đức ở nhà. Hironobu Sakaguchi, nhà sản xuất và tác giả chính của trò chơi gốc, đã mất mẹ trong thời gian FFVIIsự phát triển của.

Sakaguchi tìm cách thoát khỏi những cái chết theo phong cách Hollywood được vẽ trong sắc màu của giới quý tộc. Nỗ lực của anh ta để trình bày một thứ gây sốc và thô thiển hơn đã dẫn đến vụ giết người của Aerith trong một vòng xoắn xác định trò chơi. Mất mát đột ngột và cảm giác đau lòng phát ra từ hiện trường, sự hồi sinh đã rời khỏi bàn để hoàn thành chủ nghĩa hiện thực đằng sau bài viết.

5. Truyền giáo neon ảnh hưởng lớn FFVII.

Bộ anime nổi tiếng có liên quan đến đội ngũ phát triển của trò chơi. Họ vinh danh các thuộc tính truyền cảm hứng của nó trong trò chơi. Kiểm tra một chi tiết nền trong công viên giải trí Gold Saucer cho thấy bản tái tạo 3D của Asuka Langley

Áo giáp D-Type Eva.

6. Hóa ra Cloud không mang theo thanh kiếm khổng lồ của mình bằng ma thuật kỳ lạ, nhưng anh ta đã sử dụng nam châm trên lưng.

Không có vỏ bọc hoặc bất kỳ loại dây nịt cơ bản nào trong tầm nhìn, bạn có thể tự hỏi: làm thế nào để anh hùng của chúng ta giữ thanh kiếm nổ tung đó bay trên lưng? Tetsuya Normura, người tạo ra Cloud, trả lời câu hỏi này trong bản phác thảo thiết kế nhân vật của ông với sức mạnh của khoa học. Một nam châm giữ thanh kiếm Buster tại chỗ, cho phép cả vẽ dễ dàng và lưu trữ thuận tiện.

Hãy giả vờ khoa học cũng giải thích trọng lượng của thứ đó không vượt qua Cloud. Chúng ta sẽ phải tin vào sức mạnh của nam châm và cảm giác cân bằng ghê gớm của Cloud.

7. FFVII là sản xuất đắt nhất thời bấy giờ.

Final Fantasy VII chi phí khổng lồ 45 triệu đô la để phát triển và sản xuất. Điều chỉnh theo lạm phát chuyển con số đó lên 65 triệu đô la ngày hôm nay.Những con số này hoàn toàn đồ sộ, đặc biệt là các tiêu chuẩn của năm 1997. FFVII nổi bật với ngân sách ấn tượng nhất thời bấy giờ, đánh bại mọi trò chơi khác cho đến nay trong lần ra mắt đầu tiên.

8. Phần thứ bảy trong nhượng quyền thương mại đã giới thiệu chương trình đa dạng đầu tiên với nhân vật Barret.

Trong trường hợp bạn không bao giờ nhận thấy, Final Fantasy không chính xác là một nồi nấu chảy chủng tộc. Về mặt kỹ thuật, Final Fantasy VI đã kết hợp một nhân vật của người gốc Phi, a.k.a. Leo Barshe. Tuy nhiên, anh ta không thể giữ một ngọn nến cho yêu sách của Barret, xem cách tông màu da sáng của anh ta không làm cho bức ảnh cá nhân tối hơn của anh ta. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, Leo tội nghiệp chỉ có một trận chiến trước khi chết.

Do đó, Barret đóng vai chính là nhân vật đen đầu tiên được phát triển đầy đủ. Rõ ràng, anh ta không có khuôn mẫu, và tôi không có nghĩa là ca ngợi mọi khía cạnh của đại diện của anh ta. Điều này không làm chủ được sự nhạy cảm về chủng tộc, nhưng nó đa dạng hơn so với nhượng quyền đã thấy cho đến nay.

9. FFVII cũng giới thiệu diễn xuất bằng giọng nói cho nhượng quyền thương mại.

Người chơi xử lý các hộp thoại một mình cho đến khi Final Fantasy phát hành trên PlayStation 2. Có tồn tại nhưng một ngoại lệ đối với dòng thời gian đơn giản này. Một diễn viên đơn độc, không được công bố tuyên bố phát hành sắp tới của Chị Ray trong Midgard trong FFVII. Công cụ thú vị, không? Video sẽ làm mới bộ nhớ của bạn, nếu bạn chưa đi trước và nhấn play.

10. Chúa ơi, Honeybee Inn được cho là còn sơ sài.

Nhờ công nghệ 1997, nội dung cuối cùng đã được cắt giảm từ FFVII Trò chơi vẫn chưa được sử dụng và không được yêu thích trên các đĩa trò chơi. Việc đào sâu vào dữ liệu giả này cho thấy những thay đổi được thực hiện đối với Honeybee Inn đã làm cho nó giảm xuống một hoặc hai. Nếu bạn không nghĩ rằng nhà thổ lưu trữ ngoại truyện mặc quần áo của Cloud có thể trở nên tồi tệ hơn, bạn sẽ nhầm.

Bản gốc đáng chú ý của cảnh và vị trí bao gồm:

  • Thậm chí nhiều cô gái / "ong"
  • Thêm hình ảnh trang trí đẹp cơ sở
  • Một người bảo trợ và kẻ trộm thông thái, người không chỉ mua quần lót của Tifa bằng cách nào đó, mà còn hào phóng đưa chúng cho Cloud
  • Một đoạn cắt cảnh bổ sung yêu cầu Cloud làm phiền một cô gái cho đồ lót của cô ấy, bởi vì rõ ràng Tifa đơn giản là không đủ

Chỉ còn một câu hỏi: Tại sao?

11. Phiên bản Mỹ và Nhật Bản của FFVII không khớp, có 4 điểm khác biệt đáng chú ý giữa hai loại.

Trước khi bạn tạo ra một vết nứt khôn ngoan liên quan đến sự khác biệt rõ ràng về ngôn ngữ, tôi đang đề cập đến những thay đổi vượt ra ngoài dịch thuật. Trong phiên bản tiếng Anh của trò chơi:

  • Tỷ lệ chạm trán kẻ thù giảm
  • Những con trùm mới xuất hiện (tức là vũ khí Ruby và Emerald)
  • Các đoạn cắt cảnh bổ sung chiếu sáng nền tảng của Cloud
  • Các cảnh phụ cũng được thêm vào để làm sáng tỏ kết thúc của trò chơi

12. Aerith gọi dibs khi sử dụng Holy trong chế độ NPC và lần đầu tiên, người chơi không thể sử dụng phép thuật đó trong trận chiến.

Aerith (không phải là "Aeris" bị dịch sai) sử dụng phép thuật trắng tiêu chuẩn Holy từ các tựa game nhượng quyền trước đó để ngăn chặn Meteor. Dù sao đó cũng là thứ mà Mater White cực kỳ quan trọng đại diện. Đây là phần thú vị: FFVII đứng một mình trong việc giữ Holy dành riêng cho các NPC. Mỗi lần trước Final Fantasy Trò chơi bao gồm phép thuật như một lựa chọn trong trận chiến, nhưng một mình Aerith đã tiếp cận được phép thuật bất tử trong FFVII.

Thật thú vị, phiên bản Mỹ đã dịch "Holy" lần đầu tiên trong trò chơi này. Trước khi phát hành phần thứ bảy, Nintendo của Mỹ đã khóc trong sợ hãi lo lắng khi nghĩ đến việc sử dụng bất kỳ loại tài liệu tham khảo tôn giáo nào. Holy thay vào đó được gọi là "Fade", "White" và "Pearl" tại Hoa Kỳ.

13. 'Thiên thần một cánh "được lấy cảm hứng từ một cantata Latin.

Kotaku biên tập video Chris Person đã tạo ra một

so sánh cạnh nhau của FFVII"Thiên thần một cánh" và cantata Latin "Carmina Burana." Những điểm tương đồng là ám ảnh, để nói rằng, ít nhất, do thực tế là cantata ảnh hưởng phần lớn đến âm nhạc chủ đề rất nguy hiểm, rất đáng sợ và sâu sắc của Sephiroth.

Video độc quyền của Kotaku thêm một thành phần âm thanh quan trọng vào so sánh mà chỉ đơn giản là không thể được tạo lại trong văn bản, nhưng hai ảnh chụp màn hình giới thiệu một bài kiểm tra hấp dẫn:


VS

Hãy để những cơn ác mộng bắt đầu.

14. VẤN ĐỀ VẪN bao quanh cái chết của Aerith và liệu cái chết của cô ta có được đặt trong đá hay không.

Không phải ai cũng có thể đối phó với sự sụp đổ của Aerith hư cấu theo kiểu sáng tác, lành mạnh, kể cả những người không thể chấp nhận cái chết của cô. Một số game thủ am hiểu công nghệ hơn đã hack bản gốc FFVII Trò chơi để tiếp tục chơi như nữ anh hùng đã mất.

Đó là khi mọi thứ bắt đầu trở nên hơi kỳ lạ (kỳ lạ hơn là hack một cô gái đã chết trở lại với cuộc sống, đó là). Aerith thực sự nói ở những khoảng thời gian riêng biệt ngoài điểm chết của cô, bằng chứng về những dòng được lập trình sẵn trong trò chơi.

Người hâm mộ đã lấy bằng chứng này và phát triển nó thành các lý thuyết riêng biệt, cụ thể là Aerith, ở một thời điểm nào đó, có nghĩa là được hồi sinh, hoặc rằng cô chưa bao giờ bị giết trong câu chuyện gốc. Việc thiếu tính độc đáo trong các dòng của cô cũng đã được thực hiện để chỉ ra vị trí của họ là người giữ chỗ cho đến khi hoàn thành câu chuyện xảy ra.

Tetsuya Nomura hoàn toàn không nuôi dưỡng những suy nghĩ đầy hy vọng này, nếu bạn có thể giúp đỡ nó. Anh ấy giải thích:

"Thế giới đang mong đợi chúng tôi đưa cô ấy trở lại cuộc sống, vì đây là quy ước kinh điển. Nhưng chúng tôi đã không làm thế. Chúng tôi đã quyết định không làm điều này ngay từ đầu."

Những lời của Nomura hoàn toàn không thu hẹp khoảng cách giữa cuộc đối thoại hiện có rõ ràng về một Aerith đã chết và một cái chết được cho là đã được xác định trước. Người hâm mộ có thể quyết định cá nhân tin vào điều này.

FFVII là một tiêu đề nổi bật trong lịch sử trò chơi video. Sự phổ biến của nó có thể không được tạo ra hoặc bị phá vỡ bởi những chuyện vặt vãnh, nhưng nuôi dưỡng tình yêu trò chơi của bạn cũng không bao giờ làm tổn thương bất cứ ai.

Hãy nhớ tiếp tục chờ đợi thời gian của bạn một cách khôn ngoan giữa những điều thú vị FFVII phát hành. Khi bạn bắt đầu cảm thấy thiếu kiên nhẫn và cần một FFVII đón tôi, chỉ cần nhớ: Cloud gần như là một thám tử ở New York tên Joe.

Bạn có ngạc nhiên hay bị thu hút bởi bất kỳ thông tin mới nào không? Có một câu hỏi cháy bỏng sâu thẳm trong tim bạn, bạn sẽ hỏi một trong những nhà phát triển ban đầu nếu có một nửa cơ hội? Bạn có nghĩ gì về cái chết của Aerith không? Chia sẻ, thảo luận và lý thuyết hóa. Shinra sẽ không thích nó nếu bạn đã làm, và đó luôn là một ngày tốt khi bạn có thể hoàn toàn không hài lòng với họ.