10 loại trò chơi chúng tôi muốn xem trên Microsoft Hololens

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 loại trò chơi chúng tôi muốn xem trên Microsoft Hololens - Trò Chơi
10 loại trò chơi chúng tôi muốn xem trên Microsoft Hololens - Trò Chơi

NộI Dung



E3 2015 khá tuyệt vời, nhưng mặc dù các tính năng và trò chơi mới tuyệt vời đã được công bố, tôi nghĩ rằng điều tôi phấn khích nhất là Microsoft Hololens. Để chơi game phát triển như một nền tảng giải trí và như một hình thức nghệ thuật, khán giả sẽ cần phải nắm lấy các công nghệ mới và thú vị đang được triển khai. Thật không may, "mới" và "khác biệt" có thể bị chậm để bắt kịp.

Mặc dù các điều khiển chuyển động dường như đã vượt quá sự chào đón của họ và VR kiểu Oculus Rift vẫn chưa hoàn toàn xuất hiện, tôi tin rằng Hololens của Microsoft có thể có sức hấp dẫn cần thiết để thúc đẩy chơi game tiến tới những thay đổi mới và thú vị, cách mạng hóa cách chúng ta chơi trò chơi video. Chắc chắn, chơi Minecraft với Hololens là một ý tưởng mới lạ, nhưng chỉ cần nghĩ về tất cả các trò chơi video khác sẽ được hưởng lợi từ một khái niệm tương tự, chơi trên bàn cà phê như trò chơi bảng 3D, hoặc thậm chí chiếu lên sàn phòng khách của bạn.


Trình chiếu sau đây là danh sách các trò chơi và thể loại trò chơi sẽ hoàn toàn sát thủ trên Microsoft Hololens. Hãy nhớ rằng mặc dù một số trò chơi này dường như không xuất hiện trên nền tảng của Microsoft, nhưng điều đó không ngăn Microsoft phát triển các trò chơi tương tự, cũng như không ngăn các đối thủ của họ phát triển các công nghệ tương tự.

Kế tiếp

Trò chơi 4X

Nền văn minh, huyền thoại bất tận, tội lỗi của một đế chế mặt trời

Các trò chơi 4X đầu tiên được lấy cảm hứng từ các trò chơi truyền thống, như Risk. Việc chuyển đổi từ trò chơi cờ bàn sang trò chơi điện tử cho phép mức độ phức tạp và hấp dẫn thị giác cao hơn, nhưng hy sinh trò chơi hội đồng đó cảm thấy. Với Hololens, bạn có thể chiếu chiếc bàn lên bàn, biến phòng ăn của bạn thành phòng chiến tranh thời trung cổ.

Từ phòng chiến tranh của bạn, bạn có thể khảo sát đế chế của mình từ mọi góc độ, tương tác với nó thông qua cử chỉ, khẩu lệnh hoặc bộ điều khiển. Và khi đến lúc triệu tập các nhà ngoại giao từ các quốc gia khác, điều gì sẽ xảy ra nếu Hololens có thể chiếu những nhân vật đó lên sàn - đại diện cho Napoleon Bonaparte đứng đối diện với bạn, chuẩn bị đàm phán các điều khoản.

Trò chơi chiến lược thời gian thực

StarCraft, Age of Empires, Homewworld

Đường về năm 2006, tôi đã xem một

video của một người đang chơi Chiến tranh III trên bàn thông qua máy chiếu và bề mặt cảm ứng. Ngày nay, các game thủ có thể hoàn thành một kỳ tích tương tự ... nếu họ có 7000 đô la để bỏ ra một chiếc máy tính bảng cỡ bàn cà phê. Ngày mai chúng tôi có thể có thể quản lý một cái gì đó thậm chí còn tốt hơn, và hy vọng cho một phần chi phí.

Giống như trong tưởng tượng 4X của chúng tôi, người chơi có thể điều khiển các đơn vị thông qua cử chỉ, khẩu lệnh hoặc bộ điều khiển, nhưng lần này có thêm tự do phóng to và thu nhỏ khi cần thiết. Đây là một điều mới lạ cho các trò chơi RTS từ trên xuống như StarCraft, nhưng có thể rất thực tế cho các trò chơi như Homewworld, nơi các đơn vị có thể được thao tác trong ba chiều. Hãy tưởng tượng việc ra lệnh cho các đội tàu chiến đấu sao khi họ bay lơ lửng trong phòng khách của bạn, chỉ định một điểm đến đích bằng cách chỉ cần kẹp điểm đó trong không gian.

Sim xây dựng thành phố

Thành phố: Đường chân trời, SimCity, Vùng nhiệt đới

Hãy tưởng tượng xây dựng một thành phố kiểu mẫu trong không gian ba chiều của riêng bạn, với những tòa nhà chọc trời do máy tính tạo ra mọc lên từ bàn ăn của bạn, và những người dân thu nhỏ ù ù trên đường phố như những người dân của một trang trại kiến ​​ba chiều. Cấp núi với sự vuốt của bàn tay của bạn. Vẽ đường và sông bằng đầu ngón tay. Với công nghệ như Hololens, tất cả sức mạnh này có thể là của bạn.

Nhưng tại sao dừng lại ở đó? Những hạn chế của Hololens vẫn chưa được nhìn thấy. Tại sao giới hạn thành phố của bạn vào bàn khi bạn có thể chiếu nó lên sàn phòng khách? Từ đây, bạn có thể khảo sát toàn bộ thành phố của mình trong tất cả sự hùng vĩ của nó, mà không cần phải phóng to và thu nhỏ. Ngắm nhìn vào các cửa sổ như một người khổng lồ tò mò, hoặc đi qua các tòa nhà như một kaiju đang hoành hành. Thành phố là của bạn. Làm như bạn muốn!

Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi

Anh hùng của cơn bão, Liên minh huyền thoại, DOTA 2

Tùy thuộc vào kích thước của bảng, tôi cảm thấy như một MOBA trên Hololens có thể được phóng to thu nhỏ hết cỡ, với toàn bộ bản đồ nổi lên từ bề mặt của bảng. Viễn cảnh này có thể cấp cho người chơi nhận thức tình huống, cho phép họ nhanh chóng khảo sát toàn bộ đấu trường trong chớp mắt, sau đó tập trung vào các nhân vật của chính họ mà không bỏ lỡ một nhịp nào.

Tuy nhiên, đối với các đối thủ dày dạn, chế độ chơi này có thể là một sự phức tạp không cần thiết. Trong trường hợp đó, viễn cảnh Hololens vẫn có thể hấp dẫn người xem eSports, những người có thể xem một trận đấu diễn ra bên dưới họ như thể họ đang ngồi trong một sân vận động bóng đá.

Trò chơi chiến đấu vật nuôi / thẻ

Pokémon, Đồng hồ Yo-Kai, Yu-Gi-Oh

Vâng, Tôi hiểu tại sao không thể có một Pokémon trò chơi trên XBox, nhưng điều đó không ngăn Microsoft phát triển tài sản cạnh tranh của riêng mình - đặc biệt là khi họ có tiềm năng để làm điều đó với công nghệ tốt hơn. Một PokémonTrò chơi chiến đấu thú cưng theo phong cách trên Hololens có thể chiếu những trận chiến quái vật thu nhỏ lên bàn, hoặc thậm chí là những người có kích thước thật trên sàn không gian sống của bạn, sử dụng thẻ giao dịch hoặc thậm chí là những bức tượng nhỏ theo phong cách amiibo làm điểm đánh dấu thực tế.

Nhớ lại

Mắt phán xét? Đó là một trò chơi PlayStation 3 đã sử dụng PlayStation Eye để biến một trò chơi thẻ giao dịch thành một Yu-Gi-Oh theo kinh nghiệm thực tế tăng cường. Nó có một khái niệm thú vị có thể được nhận ra tốt hơn với sự giúp đỡ của Hololens, và thậm chí có thể được mở rộng thông qua các bức tượng nhỏ theo phong cách Amiibo. Hãy tưởng tượng một trò chơi nơi người chơi mua và thu thập các sinh vật dưới dạng thẻ hoặc số liệu vô hồn, nhưng mang chúng đến đời sống thông qua sức mạnh của Hololens. Người chơi có thể nuôi những sinh vật này làm thú cưng theo cách tương tự như PokémonMinigame -Amie, tương tác với họ trong một không gian thực tế tăng cường ba chiều. Bằng cách giữ cho các chỉ số của sinh vật được lưu vào đám mây hoặc thậm chí với phương tiện vật lý trong hình, người chơi có thể tự do mang sinh vật của mình từ nơi này sang nơi khác, thách thức những người khác trong các trận chiến Hololens một chọi một trong thế giới thực.

Điều điên rồ về ý tưởng này là không có gì ngăn cản Nintendo thực hiện nó hiện nay với khả năng thực tế tăng cường của 3DS. Đó chỉ là một cuộc đua để xem ai làm điều đó trước, và ai làm điều đó tốt hơn.

Trò chơi điện tử

Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Lễ hội Amiibo

Xem "board game feel" trên slide hai và nói với tôi rằng chơi Bữa tiệc Mario trên bàn sẽ không rad như địa ngục. Hầu hết người hâm mộ có thể sẽ mua một vật lý Bữa tiệc Mario bảng trò chơi nếu có một, nhưng đóng gói bảy mươi lăm minigame vào hộp sẽ không thực tế, và Bữa tiệc Mario không có minigame chỉ là ... à ... một trò chơi.

Một trò chơi Bữa tiệc Mario trên Hololens (hoặc công nghệ tương tự) có thể bắt đầu bằng cách mở hộp ảo, tiết lộ một lựa chọn bảng để lựa chọn. Sau khi được chọn, tấm ván được chọn sẽ xếp lên bàn dưới dạng một mặt phẳng, sau đó đi vào cuộc sống như một phong cảnh ba chiều. Hãy tưởng tượng bảng được hiển thị ở trên với một bánh xe Ferris quay, tàu lượn siêu tốc hoạt động và thậm chí là một dòng sông chảy qua mép bàn của bạn. Hãy tưởng tượng sử dụng cử chỉ để tung xúc xắc ảo, và thậm chí có thể sử dụng amiibos làm quân cờ.

Giữa các vòng, bảng có thể tạm thời biến mất, tiết lộ bất kỳ đấu trường nào cần thiết cho minigame cụ thể đó. Tôi không thể tưởng tượng rằng mọi trò chơi đều có thể được chơi bằng cử chỉ và khẩu lệnh, vì vậy bộ điều khiển sẽ là thiết bị ngoại vi được chào đón. Tiền xu giành được trong minigame có thể được thể hiện bằng các ngăn xếp ngày càng lớn được sắp xếp xung quanh mép bàn. Cung cấp cho các đồng xu vật lý và xem người chơi độc hại lật đổ các ngăn xếp của nhau ở mọi cơ hội.

Trò chơi mô phỏng cuộc sống

Sims, Động vật băng qua

Chúng ta đừng trốn tránh nó, mọi người: Các Sims là một mô phỏng nhà búp bê. Bạn tạo ra một nhân vật và chơi ăn mặc với nó. Bạn xây dựng một ngôi nhà búp bê và trang trí nó. Bạn sử dụng trò chơi để sống cuộc sống mà bạn mong muốn. Học cách sở hữu nó: chơi với búp bê là niềm vui, chơi với Sim là thú vị và chơi với Sims trên Hololens có thể là trò vui nhất.

Tôi có thể nhìn thấy Các Sims được chơi trên các bề mặt có kích thước và hình dạng khác nhau, từ một mảnh đất nhỏ trên một chiếc máy tính để bàn nhỏ cho đến một khu đất sang trọng trải dài trên bàn tiệc. Xây dựng ngôi nhà của bạn có thể đơn giản như vẽ lên các bản thiết kế, sau đó xem những kế hoạch đó vào mùa xuân. Đồ nội thất có thể được xem trước dưới dạng mô hình 3D có kích thước quá lớn trước khi được thu nhỏ lại và đặt bên trong. Cần mở rộng nhà của bạn? Di chuyển các bức tường có thể đơn giản như "nhúm" và "kéo."

Cho đến khi tôi biết những hạn chế của Hololens, tôi sẽ giả định rằng với thiết lập đúng, trò chơi có thể được chiếu lên bất kỳ bề mặt nào. Với ý nghĩ đó, tôi có thể tưởng tượng việc tạo nhân vật và các chuỗi tương tác nhân vật được chiếu lên sàn, cho phép người chơi xem các sáng tạo của mình ở quy mô đầy đủ bất cứ khi nào thích hợp. Cần điều chỉnh tốt cho sự xuất hiện của nhân vật của bạn? Đi quy mô đầy đủ và điều chỉnh anh ta hoặc cô ấy để hoàn thiện. Một cuộc chiến nổ ra tại bữa tiệc nhà bạn? Chiếu nó lên sàn phòng khách, lấy bỏng ngô của bạn và xem bộ phim đang diễn ra.

Game nhập vai hành động từ trên xuống

Diablo, Magicka, pháo đài

Được rồi, con trai và con gái: hãy nói chuyện hợp tác.

Trò chơi nhiều người chơi hợp tác thường là một số trò chơi video yêu thích của tôi mọi thời đại. Tôi không thể nghĩ ra nhiều trải nghiệm chơi trò chơi một người chơi sẽ không được làm tốt hơn bởi co-op. Đối với tôi, bất kỳ trò chơi video nào là tốt nhất khi được thưởng thức với một người bạn.

Game nhập vai hành động từ trên xuống rất phù hợp để chơi co-op thả xuống, và nhờ góc máy ảnh, chúng cũng hoàn hảo cho Hololens. Một trò chơi như Diablo 3 có thể dễ dàng được chiếu lên bề mặt của bàn cà phê, với tối đa bốn người chơi ngồi quanh nó. Mặc dù mỗi người chơi sẽ xem khu vực trò chơi từ các góc khác nhau, mỗi Hololens không phải hiển thị chính xác cùng một hình ảnh, cho phép mỗi người chơi GUI của riêng họ luôn xuất hiện ở bên phải.

Thật không may, cuộn thế giới 3D trên Hololens có thể trông hơi kỳ lạ xung quanh các cạnh, như chúng ta đã thấy trong bản demo Minecraft của E3. Tôi có thể tưởng tượng các trò chơi isometric có ít vấn đề hơn ở đây, đặc biệt là của Supergiant Pháo đài, có nền tảng nổi bí ẩn có thể dễ dàng bay vào và ra khi cần thiết. Đối với các trò chơi như Diablo 3, Tôi muốn đề xuất một số loại hiệu ứng hình ảnh, như một ranh giới sương mù để che khuất các cạnh của khu vực được chiếu.

Với tất cả những cân nhắc trong tâm trí, tôi không thể không tưởng tượng được việc điều khiển một đội anh hùng thu nhỏ chiến đấu với một phiên bản Belial thu nhỏ như thế nào, sẽ nổ tung từ giữa bàn của tôi.

Chiến thuật RPG

X-Com, Fire Badge, Chiến thuật Final Fantasy

Càng nghĩ về nó, tôi càng không thể không cảm thấy như Hololens thực hiện cho game nhập vai chiến thuật. Sau khi Came An Echo cho chúng ta thấy tiềm năng ra lệnh bằng giọng nói trong một game nhập vai chiến thuật, đây dường như là một bước tiến hợp lý. Ngoài ra, bằng cách sử dụng cử chỉ tay để vẽ đường cho các đơn vị đi theo, người chơi có thể tránh được bất kỳ lỗi tìm đường vô ý nào (như kiểu khiến tôi bị giết X-Com mỗi lần chết tiệt).

Điều này có thể hoạt động đặc biệt tốt cho các trò chơi isometric như Final Fantasy Chiến thuật, mà - như Pháo đài- xuất hiện để cho vay tốt với định dạng. Hãy tưởng tượng xung quanh một trong những giai đoạn hình khối của Final Fantasy Tactics khi nó lơ lửng ngay phía trên bàn của bạn, chọn các đơn vị bằng một cử chỉ tay và đưa chúng vào cuộc sống bằng một từ.

Định dạng Hololens cũng cho phép nhiều người chơi cạnh tranh trong một bảng duy nhất. Có hai tai nghe Hololens sẽ cho phép người chơi xem cùng một cảnh quan được chia sẻ, nhưng với các chi tiết nhạy cảm theo ngữ cảnh khác nhau, chẳng hạn như sương mù của chiến tranh. Chỉ tính năng này làm cho chiến thuật tàng hình trên bàn ảo trở thành một khả năng thực tế. Không có nó, bạn có một trò chơi "cờ vua phù thủy". Với nó, bạn có một trò chơi chiến đấu ba chiều. Đó là đôi bên cùng có lợi.

Trò chơi nhập vai để bàn

Dungeon & Dragons, Pathfinder, Shadowrun

Các game nhập vai trên bàn rất có ý định trở thành một "nhà hát của tâm trí". Chắc chắn, có các quy tắc và cơ chế tại chỗ để tạo điều kiện cho trò chơi, nhưng hầu hết trải nghiệm thực tế phụ thuộc vào trí tưởng tượng của người chơi. Điều đó có nghĩa là tùy thuộc vào người chơi, một trò chơi Dungeons & Dragons có thể tốt hơn bất kỳ trò chơi video nào, hoặc nó có thể nhàm chán hơn trò chơi Clue.

Những người chơi trực quan hoặc xúc giác hơn có thể tìm cách bổ sung trải nghiệm RPG của họ bằng các yếu tố trang trí như nhân vật chính và địa hình thu nhỏ, và không có gì sai rồi với điều đó, nhưng cuối cùng nó hạn chế tính linh hoạt của câu chuyện của bạn. Không quan trọng bạn mô tả ngoại hình của nhân vật như thế nào; nếu bạn có một chiếc mini, đó là những gì nhân vật của bạn sẽ trông giống với phần còn lại của bữa tiệc. Tương tự như vậy, địa hình Dwarven Forge (giống như bộ đã thấy ở trên) là có thật không mát mẻ, nhưng cũng có thật không đắt. Nếu bạn muốn nhận được giá trị tiền của mình, bạn sẽ bị mắc kẹt trong vài cuộc phiêu lưu tiếp theo của mình khi xem lại hành lang tương tự kỳ lạ, khi bạn có thể bị mắc kẹt với khả năng vô tận của các dấu xóa ướt và thảm vinyl.

Không có gì sai khi muốn trò chơi RPG trên máy tính bảng của bạn cảm thấy giống như một trò chơi video, nhưng cố gắng xây dựng một thế giới tưởng tượng rộng lớn với đồ nội thất nhà búp bê quá đắt tiền là không thực tế.

Microsoft Hololens cung cấp một giải pháp thay thế khả thi cho việc này, cho phép các bậc thầy trò chơi chiếu cảnh quan ảo lên một mặt bàn thực tế tăng cường, mà không cần địa hình mô hình đắt tiền. Ngay cả với một thứ đơn giản như một trình chỉnh sửa cấp cơ bản, một bậc thầy trò chơi có thể xây dựng bất kỳ kịch bản nhập vai và chiến đấu đa dạng nào để người chơi của mình trải nghiệm, tương tác với từng trường hợp như thể đó là một cấp độ trong một game nhập vai chiến thuật.

Nhưng đó mới chỉ là khởi đầu. Một thị trường trực tuyến gồm các ô, vật phẩm và sinh vật có thể tải xuống sẽ cung cấp cho các bậc thầy trò chơi một loạt các mảnh đặt trong khí quyển thậm chí còn lớn hơn và với chi phí thấp. Bằng cách cho phép người sáng tạo chia sẻ tài sản tùy chỉnh của riêng họ với nhau thông qua "Steam Workshop" hoặc một cái gì đó tương tự, các tùy chọn này tăng theo cấp số nhân. Tạo một chiến dịch được thiết lập hoàn toàn trong Cuộn trưởng lão vũ trụ, hoặc sử dụng tài sản của một nhà thiết kế độc lập để tạo ra một cái gì đó hoàn toàn nguyên bản.

Với sức mạnh của Hololens và sự hỗ trợ của cộng đồng, hạn chế duy nhất của GM sẽ là trí tưởng tượng của anh ấy hoặc cô ấy.

Những trò chơi nào chúng ta đã bỏ lỡ?

Tôi đã cố gắng đề cập đến một số thể loại khá rộng trong bài viết này, nhưng nếu tôi đưa ra bất kỳ thiếu sót nào khiến bạn phải thốt lên, "WHOA! Làm sao anh ấy có thể quên điều này! "Xin vui lòng cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây. Tôi mong muốn được nghe bất cứ điều gì bạn đã nói, và có thể trong thời gian tới, chúng ta sẽ thấy một số những tưởng tượng này trở thành hiện thực.