10 Sub Par Sequels làm rơi quả bóng

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 Sub Par Sequels làm rơi quả bóng - Trò Chơi
10 Sub Par Sequels làm rơi quả bóng - Trò Chơi

NộI Dung



Trong khi viết cả hai bài viết của tôi về phần tiếp theo (tốt hơn bản gốc), tôi nhận ra rằng cũng có nhiều phần tiếp theo gây thất vọng. Cũng như các danh sách phần tiếp theo khác, tôi đã cố gắng hạn chế người tham gia vào phần tiếp theo trực tiếp nếu không tôi có thể tiếp tục một thời gian (một số trường hợp ngoại lệ có thể được áp dụng). Vì vậy, hãy để Lốc nhảy vào sự thất vọng này và nạo vét một số ký ức đau đớn, eh?

Kế tiếp

Cuộc đàn áp 2

Bản gốc Triệt phá về cơ bản là một trò chơi hộp cát siêu anh hùng, nơi bạn cũng có súng. Bằng cách sử dụng các khả năng khác nhau của bạn (nhảy, bắn, lái xe, v.v.), bạn đã tăng sức mạnh của mình trong khu vực đó và trở nên mạnh mẽ hơn. Trước khi bạn biết điều đó, bạn đã nhảy các tòa nhà trong một chiếc xe hơi bị trói buộc, vượt trội và có những chiếc xe có thể biến thành xe tăng bọc thép. Đó là niềm vui vô tư ở tốt nhất của nó! Vì vậy, phần tiếp theo đã làm gì để làm rối tung tất cả những điều đó? Không có gì đâu.


Các nhà phát triển theo nghĩa đen đã thay đổi mức tối thiểu giữa phần tiếp theo và bản gốc. Một câu chuyện ngu ngốc về zombie (tất nhiên) đã được thêm vào và đó là về nó. Chắc chắn, có một số bổ sung nhiệm vụ nhỏ hoặc vũ khí, nhưng nói chung, Cuộc đàn áp 2 cảm thấy chính xác như cái đầu tiên Trong thực tế, nó cảm thấy giống như một DLC rẻ tiền, vội vã mà các nhà phát triển quyết định đủ điều kiện là một bản phát hành đầy đủ, có giá đầy đủ. Không cần phải nói, đó là một sự thất vọng lớn.

Lên án 2: Bloodshot

Lên án: Nguồn gốc hình sự thực hiện gần đây

danh sách các trò chơi bị đánh giá thấp của bạn mà bạn nên chơi; nhưng, xin vui lòng, bỏ qua phần tiếp theo. Trên thực tế, chơi phần tiếp theo cho đến quý cuối cùng của trò chơi. Quý cuối cùng của trò chơi là nơi cá mập bị nhảy năm lần. Liên tiếp. Trò chơi sau đó quay lại với con cá mập, đánh chết con cá mập và ăn thịt nó.

Hãy nói rằng những phần cuối của trò chơi này thật ngu ngốc, chúng khiến những bộ phim của Adam Sandler trông giống như một trò giải trí thông minh.

Điều làm cho trò chơi tuyệt vời là hệ thống chiến đấu cận chiến và bầu không khí. Đó là phần thưởng, nội tạng và thân mật; không phải là một kỳ công dễ dàng để đạt được. Vì vậy, vì một số lý do, Monolith đã quyết định những gì người chơi cần ở nơi có nhiều súng hơn bình thường dẫn đến trò chơi nhìn trộm nhàm chán nhất mà tôi đã chơi hoàn toàn trái ngược với toàn bộ trò chơi mà bạn đã chơi đến thời điểm đó. Ngoài ra, nhân vật của bạn có khả năng la hét có thể khiến đầu kẻ thù của bạn nổ tung. Như tôi đã nói, nó bị câm. Tiềm năng lãng phí như vậy.

NỖI SỢ. 2: Nguồn gốc dự án

Monolith Productions đang được triển khai tại đây! NỖI SỢ. là một game bắn súng tuyệt vời và một trò chơi kinh dị phong nha để khởi động. Với việc thỏa mãn đấu súng, vũ khí hủy diệt (Penetrator FTW!), Không khí rùng rợn và khả năng làm chậm âm thanh của bạn, trò chơi rất tuyệt. Vậy họ đã làm gì sai với phần tiếp theo? Mọi điều.

Trong khi bạn một lần nữa đóng vai một người lính với sức mạnh chậm rãi, đó là nơi tương đồng với kết thúc ban đầu. Đã qua rồi bầu không khí rùng rợn và môi trường phải được thay thế bằng những địa phương không mệt mỏi (nhà hát vẫn tốt). A.I. dường như một bước xuống từ ban đầu. Một câu chuyện phức tạp và không thỏa mãn đã được đưa vào cùng với các chuỗi áo giáp mech. Đây có lẽ là lần duy nhất tôi sẽ phàn nàn về việc sử dụng áo giáp mech trong một trò chơi.

Trò chơi này trái ngược với bản gốc ở gần như mọi cách. Và đoán xem? Làm hỏng! Trò chơi kết thúc với nhân vật của bạn bị Alma cưỡng hiếp, cô gái đáng sợ với sức mạnh siêu nhiên, người ám ảnh bạn trong toàn bộ series. Cách tuyệt vời để kết thúc một trò chơi ở đó!

Cầu vồng Six Vegas 2

Cầu vồng Six Vegas đã mang lại một số cuộc sống rất cần thiết cho loạt game bắn súng chiến thuật khi phát hành năm 2006. Với lối chơi hợp tác tuyệt vời, các tiện ích để khám phá và hàng tấn vũ khí để sử dụng, trò chơi là một trò chơi chiến thuật thú vị ở Sin City. Phần tiếp theo dường như là một trường hợp khác của việc sao chép và dán lười biếng.

Trong khi một số cơ chế mới đã được thêm vào và A.I. trong số các đồng đội của bạn đã được cải thiện, cảm giác của déjà vu rất mạnh mẽ với người này. Nó đã không giúp đỡ rằng phần tiếp theo này cũng là một phần tiền truyện. Mặc dù đó vẫn là một trải nghiệm hợp tác thú vị, bạn không thể giúp đỡ nhưng muốn có thêm. Bây giờ để xem những gì tương lai giữ cho Cầu vồng bao vây sáu!

BioShock vô hạn

Tôi đã nói trước

BioShock 2 là một trò chơi tốt hơn so với bản gốc, nhưng chắc chắn tôi phát điên khi nói BioShock vô hạn thật đáng thất vọng phải không? Không thể làm gì, Charlie.

Vâng, câu chuyện, trong khi tự phụ và lên mông của mình, là tuyệt vời; lối chơi và thiết kế có rất nhiều vấn đề và tiềm năng chưa được thực hiện. Trò chơi dường như không có bài học từ BioShock 2. Trong khi các trò chơi trước có súng tốt và mức độ tự do của người chơi khi chiến đấu, Vô hạn là một game bắn súng hành lang. Chắc chắn, các hành lang là lớn và đẹp, nhưng đi là sự tự do của người chơi từ các mục trong quá khứ. Mặc dù chúng tôi đã hứa Elizabeth có thể mang nhiều vật thể khác nhau qua súng trường trong khi chiến đấu để hỗ trợ Booker trong chiến đấu, nhưng thực tế bạn chỉ có thể sử dụng súng trường ở một số điểm nhất định để mang vào một số vật thể được xác định trước.

Ngoài ra còn có lối chơi và sự bất hòa thế giới. Trong Rapture, mọi thứ gắn liền với nhau bằng cách kể chuyện và thiết kế. Plasmid có ý nghĩa trên thế giới vì chúng được tích hợp vào thiết kế thành phố và được đưa vào tường thuật. Trong Thông tin, plasmid được ném vào đơn giản vì đó là những gì mọi người mong đợi từ một BioShock chức vụ. Vào cuối ngày, Vô hạn vẫn là một trò chơi tuyệt vời, nhưng chúng ta nên trung thực về lỗi của nó.

Deus Ex: Cuộc chiến vô hình

Deus là một thành tựu chơi game mang tính bước ngoặt. Được đánh giá cao về lối chơi và thế giới kết thúc mở, trò chơi đã đạt được nhiều giải thưởng và được coi là cho đến ngày nay một trong những game hay nhất từng được phát hành. Không cần phải nói, phần tiếp theo đã có những đôi giày đồ sộ để lấp đầy.

Deus Ex: Cuộc chiến vô hình Dù sao đi nữa, đây không phải là một trò chơi tồi, nhưng khi bạn phải tuân theo một hành động huyền thoại, bạn sẽ nhận được kết thúc ngắn của cây gậy cho dù bạn có giỏi đến đâu (BioShock 2 bất kỳ ai?). Trò chơi đã được khen ngợi vì một số cải tiến được thực hiện so với bản gốc, nhưng cũng bị chỉ trích vì mang theo một số lỗi ban đầu của bản thân như kẻ thù A.I. và các quyết định thiết kế nghi vấn. Cho đến ngày nay, ý kiến ​​của người chơi vẫn bị chia rẽ liên quan đến trò chơi. Một số thích nó; một số ghét nó Nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời, chỉ bị lu mờ bởi người anh lớn của nó.

Chưa khám phá 2

Cảm xúc của tôi về Chưa khám phá loạt đã được

tài liệu ở đây trước. Chưa khám phá không phải là một trò chơi đặc biệt hay, nhưng có một tia sáng tuyệt vời dưới tất cả các lỗi mà trò chơi đã mắc phải. Khi tôi bắt đầu chơi phần tiếp theo, tôi đã có những ngón tay vượt qua trò chơi sẽ cải thiện tiềm năng của người tiền nhiệm và mang đến một trò chơi hay hoặc tuyệt vời. Tôi đã có hy vọng cao với chuỗi tàu mở, nhưng nó đã xuống dốc từ đó.

Bằng cách nào đó, Drake thậm chí còn cáu kỉnh và tự mãn hơn trước, một kỳ tích ấn tượng để hoàn thành. Câu chuyện thật vô lý với những nhân vật thiếu thận trọng và tiềm năng chưa được hoàn thành (Chloe tội nghiệp). Trò chơi và đấu súng đều trở nên tồi tệ hơn. Phần tồi tệ nhất là bản chất hạ thấp của chính trò chơi.

Các gợi ý được đưa ra theo cách bảo trợ như vậy và sự thiếu tôn trọng đối với người chơi với các câu đố cổ xưa của Simon Simon Says đã được ghi nhận vượt quá mọi biện pháp. Nói một cách đơn giản, trò chơi là một mớ hỗn độn, giống như của Drake Drake.

The Walking Dead: Phần hai

The Walking Dead: Season One là một trò chơi đáng chú ý giúp xi măng Telltale nổi tiếng là người kể chuyện đáng chú ý. Đó là một câu chuyện cảm xúc gây được tiếng vang với người chơi và thực sự gợi ra những phản ứng cảm xúc từ bất cứ ai chơi nó. Mặc dù nó không hoàn hảo, nhưng các lỗi đã bị lu mờ bởi những điểm mạnh của trò chơi. Với phần tiếp theo, các lỗi đã rõ ràng hơn và khó bỏ qua hơn.

Mùa hai hãy để chúng tôi xuống trong một số cách.

Các nhân vật dường như đưa ra quyết định ngu ngốc hơn họ thường làm và các nhà văn dường như cũng quyết tâm đảm bảo bạn kết thúc trong một số tình huống bất kể bạn đã làm gì. Đối với tôi, phần tồi tệ nhất là cuộc xung đột cuối cùng giữa Kenny và Jane. Đó là một ý tưởng tốt và thiết lập để có hai người đi với nhau, nhưng cách cuộc chiến cuối cùng hóa ra là một sự thất vọng hoàn toàn. Có một cách để làm cho trò chơi kết thúc với một trận chung kết đầy thi vị, nhưng mùa giải nói chung vẫn là một sự thất vọng.

Rồng tuổi 2

Tuổi rồng: Nguồn gốc là một trở ngại lớn cho CRPG cũ. Với chiến đấu chiến thuật, một câu chuyện tuyệt vời chứa đầy những nhân vật tuyệt vời và hệ thống chiến thuật tuyệt vời, trò chơi là một điều trị cho tất cả những người yêu thích game nhập vai. Giống như hầu hết các trò chơi tuyệt vời, nó không phải là không có lỗi (một số vấn đề về kỹ thuật và hiệu suất và độ trung thực của đồ họa phụ), nhưng cây có thể bị bỏ qua trong rừng. Với

Với Rồng tuổi 2, bạn chạy vào từng cái cây trong khi cố gắng điều hướng khu rừng.

Tôi đã rất vui mừng cho điều này; Tôi đặt trước nó và háo hức chờ đợi nó với những kỳ vọng cao. Khi tôi khởi động trò chơi, sự thất vọng thấm sâu. Vấn đề là trò chơi thực sự khó khăn với tôi. Tôi rất thích các nhân vật bạn gặp và có thể tuyển dụng, nhưng mọi thứ khác không thể khiến tôi đau khổ thông qua trò chơi để có được những thứ tôi thích. Với môi trường lặp đi lặp lại nhiều hơn Bầu trời tập trung vào một bối cảnh nhỏ, chiến đấu đơn giản hóa và khuôn khổ tường thuật lỏng lẻo dường như không bao giờ đi đến đâu thú vị, thật khó để chịu đựng trò chơi đẫm máu chỉ để trò chuyện với Fenris hoặc Merrill. Xin lỗi bạn bè yêu tinh của tôi.

Hiệu ứng khối 3

Không có danh sách các phần tiếp theo đáng thất vọng sẽ được hoàn thành mà không có mục này. Các Hiệu ứng khối trò chơi đã được người chơi ở khắp mọi nơi yêu thích và đã được đón nhận Vì vậy, khi trò chơi thứ ba được công bố, không cần phải nói, trò chơi đã rất được mong đợi. Người chơi đã tự hỏi làm thế nào bộ phim sẽ kết thúc với số lượng phân kỳ cho phép bởi sự lựa chọn của người chơi. BioWare hứa rằng kết thúc sẽ không chỉ là sự lựa chọn đơn giản của A, B, hay CÊ. Cuối cùng, đó chính xác là những gì chúng ta có.

Sự bất bình là rất nhiều: kết thúc dường như bỏ qua một số lựa chọn của người chơi; thiếu đóng cửa; lỗ hổng âm mưu và mâu thuẫn, trong số nhiều người khác. Đối với tôi, kết thúc cảm thấy vội vã và không thỏa mãn sau khi mọi thứ dẫn đến nó. Có thể phản ứng và kết quả phản đối là hơi nhiều, nhưng kết quả cuối cùng là một minh chứng cho việc người chơi đã tham gia vào bộ truyện và BioWare tài năng như thế nào trong cách kể chuyện. Có lẽ họ không nên đưa ra lời hứa về kết thúc mặc dù cho các trò chơi tiếp theo của họ, eh?

Tất nhiên, có rất nhiều phần tiếp theo phụ khác, nhưng đây là những phần gây thất vọng nhất đối với tôi. Đồng ý với danh sách của tôi? Những trò chơi nào tôi đã quên? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!