10 loạt trò chơi cần sự trở lại

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 loạt trò chơi cần sự trở lại - Trò Chơi
10 loạt trò chơi cần sự trở lại - Trò Chơi

NộI Dung



Trong khi một số loạt được vắt sữa vào răng với các mục hàng năm, một số loạt tốt nhất đã bị mất quá lâu. Dưới đây, một danh sách mười nhượng quyền thương mại, chúng tôi hy vọng sẽ thấy sự trở lại trong tương lai gần.

Kế tiếp

Di sản của kain

Lần cuối cùng chúng ta thấy Kain & co là vào năm 2003 Di sản của Kain Defiance. Trò chơi là sự pha trộn của cả hai Omen máuLinh hồn Rever loạt 'với trò chơi chuyển đổi giữa Raziel ma quái và kẻ thù truyền kiếp của anh ta là ma cà rồng Kain. Sau doanh số đáng thất vọng của nhà xuất bản Defiance, Eidos đã khiến bộ truyện bị đình trệ.

Gần đây, chúng tôi đã nghe nói rằng một phần rất khác nhau của bộ truyện đã được Climax, hãng phim người Anh chịu trách nhiệm phát triển Biên niên sử tín ngưỡng của Assassin, nhưng điều này đã bị Square Enix hủy bỏ do lo ngại về cách trò chơi sẽ hoạt động tài chính.


Tuy nhiên, yếu tố nhiều người chơi vẫn tồn tại trong trò chơi nhiều người chơi Nosgoth. Mặc dù được đặt trong cùng một thế giới với Lo, nó mang ít ngữ nghĩa cho loạt phim huyền thoại bên ngoài đó. Thế giới của Nosgoth đầy rẫy những truyền thuyết và bầu không khí và trong thời gian mà lịch phát hành quá đông với các tựa game zombie không phải là về ma cà rồng thời gian được chú ý sao?

Hoàng tử Ba Tư

Trở lại năm 2003, có một Hoàng tử là IP vàng ở vùng đất Ubisoft. Tuy nhiên, Hoàng gia Ba Tư đã bị kẻ mạnh chiếm đoạt Assassin từ Creed. Trong những năm sau đó, Ubisoft đã thiết lập loạt game tàng hình thế giới mở thành một thương hiệu nhượng quyền hàng năm. Có lẽ điều này đã khiến cho nhà phát triển khổng lồ với nguồn lực hạn chế tập trung vào việc mang lại PoP trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây của nó, hoặc có lẽ họ chỉ đơn giản là hết ý tưởng để làm gì với bộ truyện.

Sau khi bộ ba thành công, một sự bổ sung nghệ thuật kỳ lạ và một phần tiền truyện mờ nhạt chỉ tồn tại để kiếm tiền trên Hollywood, bộ phim, Hoàng tử dường như đã cư trú trong ngục tối sâu nhất của Ubisoft, không bao giờ được nghe lại. Đó là một loạt có thể bị mất một chút, nhưng thời gian đi du lịch nhào lộn, nền tảng sao và hăng say đêm Ả Rập Cảm nhận về các mục trước đó chắc chắn là thứ không nên bị mất mãi mãi giữa thời gian.

Máu

Máu là một trò chơi ma cà rồng khác xứng đáng trỗi dậy từ đống tro tàn. Lấy bối cảnh trong WW2, Rayne ban đầu nhìn thấy nửa ma cà rồng đi lên chống lại Đức quốc xã đột biến và những con thú vô hình khác. Mặc khải về sự cực đoan của kịch bản, nhân vật chính và phong kiến ​​của nó, Bloodrayne là một chuyến đi hồi hộp hàng đầu. Phần tiếp theo của nó, Bloodrayne 2, kết thúc với sự tiết lộ rằng xã hội Brimstone, tổ chức mờ ám mà công việc kinh doanh Rayne Lượng đã thực hiện trong 2 năm qua giờ muốn cô ấy có cái đầu đỏ xinh đẹp. Trò chơi kết thúc với việc Rayne tuyên bố rằng, vài năm tới sẽ rất thú vị.

Thật không may, họ weren.

Một platformer cuộn bên khó khăn, hoàn toàn không liên quan gì đến tài liệu nguồn của nó, một bộ truyện tranh và một số trò chơi video tồi tệ nhất để quay phim mà con người biết đến, đã làm từ nhiều năm Bloodrayne 2 rõ ràng không thú vị nếu không hết sức kinh khủng. Tiền đề hấp dẫn của nó và làm cho người phụ nữ quyến rũ Bloodrayne một ứng cử viên xứng đáng cho sự hồi sinh, không nhất thiết là giúp tạo khoảng cách liên kết với công ty nhượng quyền thương mại Uwe Boll.

Ngọc đế chế

Trước đó đã có tuổi Rồng, trước khi có Hiệu ứng khối… có Ngọc đế chế. Trò chơi đã thu hút rất nhiều từ các tính năng được thiết lập trong trò chơi trước của BioWare Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ. Người chơi có thể chọn giới tính, sở thích lãng mạn và liên kết đạo đức. Ngoài ra còn có một lựa chọn giữa sáu nhân vật khác nhau, cấp cho người chơi các thuộc tính khác nhau, chẳng hạn như tập trung vào sức mạnh hoặc ma thuật. Các trận chiến là sự pha trộn mới mẻ giữa các phép thuật và chiến đấu RPG hành động được truyền tải bằng võ thuật.

Trò chơi lấy bối cảnh ở một vương quốc giả tưởng, lấy cảm hứng từ Trung Quốc cổ đại đến hiệu ứng ngoạn mục. Một loạt các NPC, rất nhiều quyết định có ảnh hưởng trực tiếp đến các sự kiện và một thế giới tươi đẹp để khám phá tất cả Ngọc đế chế cần thiết thậm chí bảy năm sau khi ra mắt ban đầu. Nó vẫn là một ứng cử viên chính cho một thế giới chắc chắn đáng mở rộng với phần tiếp theo.

Ban sơ

Những nữ chính mạnh mẽ là một tá ngày nay, nhưng ai còn nhớ việc chuyển đổi hình thức, không có gì vô lý Jennifer Tate từ trò chơi hành động PS2 Ban sơ? Có khả năng biến thành không phải một, mà là bốn dạng quỷ, đảm nhận mọi loại quái thú khác với sự lạnh lùng đáng ghen tị, cứu bạn trai cũng như nhiều cõi khác, ngoại trừ người phụ nữ này không thể làm tốt được, ngoại trừ sản xuất phần tiếp theo.

Ngay sau khi phát hành trò chơi, công việc sơ bộ đã bắt đầu theo dõi tiếp theo đó là ngôi sao của bạn trai Jen, Lewis. Tuy nhiên, điều này sẽ không bao giờ thấy được ánh sáng khi nhà phát triển SCE Studio Cambridge có được giấy phép sản xuất một trò chơi video dựa trên chương trình truyền hình ăn khách 24. Phát triển trên Nguyên thủy 2 chấm dứt, tiêu đề tưởng tượng 24: Trò chơi được phát hành vào năm 2006 và thật đáng buồn là hãng phim chưa bao giờ nhìn lại. Trong thời điểm mà các loại trừ giao diện điều khiển trở nên quan trọng hơn bao giờ hết, Sony nên tìm cách xem lại cuộc phiêu lưu hành động co-op chơi đơn tuyệt vời này.

Trái tim bóng tối

Có lẽ, không, * chắc chắn * một trong những game nhập vai bị đánh giá thấp nhất trong sự tồn tại là Trái tim bóng tối. Bản gốc là một sự pha trộn khéo léo của kinh dị, được thừa hưởng từ phần tiền truyện của nó Koudelkavà nhập vai theo lượt. Cả hai Trái tim bóng tối và phần tiếp theo của nó Trái tim bóng tối: Giao ước thể hiện cốt truyện hấp dẫn thực sự và một loạt các nhân vật đáng nhớ. Nó có một loạt có một sự độc đáo đáng khen ngợi trong bầu không khí của nó; một phút, nó khiến bạn hoang mang vì sự ngu ngốc của nó và lần tiếp cận với Kleenex khi nó đi sâu vào các chủ đề về tình yêu, sự mất mát và sự hy sinh đã cắt thẳng vào xương.

Một khía cạnh khác được thiết lập Trái tim bóng tối ngoài đàn là hệ thống chiến đấu của nó. Được mệnh danh là Chiếc nhẫn phán xét, để một nhân vật tấn công, họ phải đánh vào những khu vực cụ thể của chiếc nhẫn, bỏ lỡ và nhân vật đã không được đến lượt mình. Phương pháp hấp dẫn này đã thử nghiệm phản xạ của người chơi và thực hiện các trận chiến trong Trái tim bóng tối khắc nghiệt nhưng thỏa mãn.

2006 Shadow Hearts: Từ thế giới mới là một phần phụ hơn là phần tiếp theo, giữ cho cơ chế chiến đấu được thiết lập trong các trò chơi trước, nhưng đã từ bỏ bầu không khí đen tối của những người tiền nhiệm. Trò chơi đã được đáp ứng với sự tiếp nhận ít thuận lợi hơn và doanh thu kém của loạt game dẫn đến nhà phát triển Nautilus đóng cửa vào năm 2007. Đây là một series đáng được hồi sinh hoặc trong một bộ sưu tập HD, nếu chỉ để đạt được một mức độ nào đó sự công nhận và thành công nó rất xứng đáng.

Khủng hoảng Dino

Shinji Mikami thân mến,

Bạn có thể giải thích những gì hóa thân đang diễn ra trong trò chơi kinh dị mới nhất của bạn Tâm hồn đen tối bên trong? Tại sao nó quá rời rạc và tại sao mọi người cứ kết thúc trong phòng tắm?! Suy nghĩ thứ hai, bạn có thể quay lại để làm cho hiện tượng Khủng hoảng Dino.

Trân trọng, Mọi game thủ đã từng.

Được nhìn thấy lần cuối vào năm 2003, với lần xuất hiện cuối cùng của nó vào khoảng năm 1999, đây là một loạt gần như tuyệt chủng như các loài bò sát hung dữ mà nó có, cung cấp hoặc mất vài triệu năm. Vấn đề là công nghệ đã phát triển rất nhiều kể từ đầu Resident Evil-phong cách kinh dị sống còn với các góc máy ảnh cố định và điều khiển xe tăng của loạt phim thời hoàng kim.

Bây giờ bộ phim sẽ được hồi sinh với cùng một bầu không khí khiến cho hai phần đầu tiên trở nên dữ dội, đồ họa HD và kiểu đại tu triệt để trong trò chơi được thấy trong Resident Evil 4, chúng ta có thể có một cái gì đó rất đặc biệt.

Tai nạn băng chuyền

Bạn sẽ phải vật lộn để tìm ai đó chơi game vào cuối những năm 1990 mà không chơi Tai nạn băng chuyền. Rất lâu trước khi Chó nghịch ngợm phát triển các bộ phim bom tấn mà ngày nay nó được biết đến, nó là quê hương của những chiếc băng đô khiêm tốn. Nền tảng là vua trong những ngày đầu của PlayStation và Crash là linh vật nổi bật cho giao diện điều khiển gốc của Sony.

Nhưng khi nền tảng rơi ra khỏi thời trang, loạt phim này cũng vậy. Sau bốn phần, việc phát triển trò chơi Crash đã được phân chia giữa Tales Traveller, chịu trách nhiệm về Crash Bandicoot: Sự phẫn nộ của CortexTai nạn song sinhvà Vicarious Visions, người đã tạo ra một số trò chơi cầm tay cho bộ truyện. Tuy nhiên, cả hai hãng phim này đều không thể nắm bắt được những gì làm cho bản gốc trở nên thú vị và gây nghiện. Gần đây, sự phát triển của Crash là trách nhiệm của Radical Entertainment, người thay đổi mạnh mẽ nhân vật cho Tai nạn của những người khổng lồ.

Poor Crash đã không được nhìn thấy kể từ năm 2008 Suy nghĩ tai nạn về đột biến, bất chấp những tin đồn rằng cả Sony Computer Entertainment và N nghịch ngợm có thể mang loạt phim trở lại. Chúng ta hãy hy vọng vì bây giờ tồn tại một thế hệ game thủ biết một trong những linh vật mang tính biểu tượng nhất của trò chơi, không gì khác hơn là đã bị cuốn trôi.

Onimusha

Một nhượng quyền thương mại khác của Capcom đã bị gió thổi bay, OnimushaResident Evil trừ đi những thây ma và với rất nhiều Samurais và ai không yêu Samurais phải không? Chà, rõ ràng là Capcom, vì họ đã thấy phù hợp để rời khỏi loạt game trong tình trạng lấp lửng kể từ năm 2006. Chà, trừ khi bạn đếm trò chơi bài dựa trên trình duyệt Linh hồn Onimusha được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2012 ... nhưng thật tồi tệ, vì vậy chúng tôi sẽ quên điều đó đã xảy ra.

Mô tả các nhân vật huyền thoại trong lịch sử Nhật Bản và kể lại câu chuyện của họ bằng một bước ngoặt siêu nhiên, Onimusha loạt luôn thích nghi và phát triển, cung cấp một trải nghiệm mới và thú vị khác với bất cứ điều gì nhượng quyền đã sản xuất trước đó. Onimusha 2: Samurai Dest Destiny wowed với sự lựa chọn người chơi phức tạp của nó và nhân vật chính mới. Mục thứ ba đã đẩy loạt phim đi xa hơn, trên thực tế là nước Pháp thời hiện đại, và có sự tham gia của nam diễn viên người Pháp Jeno Reno đá vào mông quỷ Genma.

Ban đầu được hình thành như một bộ ba, sự nổi tiếng của bộ truyện đã tạo ra một sự theo dõi Onimusha: Bình minh của những giấc mơ vào năm 2006, hiện đại hóa loạt phim với môi trường 3D hoàn toàn thay vì phông nền được kết xuất sẵn được sử dụng trong các mục trước đó. Gần 10 năm sau và thậm chí vẫn không có tin đồn về sự hồi sinh. Quay lại đi, Nobunaga, tất cả đều được tha thứ!

Thần thánh

Nếu có một trò chơi xứng đáng trở lại chỉ dựa trên sự cường điệu thì đó là Thần thánh. Được người hâm mộ và các nhà phê bình đánh giá cao, ngân sách sản xuất cao của nó có nghĩa là Shenmue thể hiện những gì có lẽ là thế giới tương tác thực tế nhất thời bấy giờ. Đó là đồ họa rất chi tiết và khám phá thế giới mở đã thổi bay các game thủ.

Vấn đề với Thần thánh là nó đã được phát hành trên Dreamcast. Với số tiền khổng lồ mà nó phải trả, nền tảng không có cơ sở cài đặt đủ lớn để nhượng quyền mang lại lợi nhuận. Thần thánh đã có phần tiếp theo được phát hành trên Dreamcast cũng như Xbox gốc. Thần II cung cấp một trải nghiệm tinh tế hơn với sự nhấn mạnh lớn hơn vào chiến đấu so với người tiền nhiệm có nhịp độ khá chậm. Nó đã kết thúc trên một cliffhanger với phần thứ ba được lên kế hoạch, tuy nhiên, điều đó vẫn chưa trở thành hiện thực.

Một kiệt tác là con mắt của những người đã chơi nó, liệu bộ phim có thực sự sống với sự cường điệu và khoảng cách đủ trong thị trường cạnh tranh và công nghệ tiên tiến hơn ngày nay? Chỉ có một cách để tìm hiểu.