Thông tin MMO cá nhân của bạn có giá trị về & đô la; 2 & dấu phẩy; 500- & đô la; 10 & dấu phẩy; 000

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thông tin MMO cá nhân của bạn có giá trị về & đô la; 2 & dấu phẩy; 500- & đô la; 10 & dấu phẩy; 000 - Trò Chơi
Thông tin MMO cá nhân của bạn có giá trị về & đô la; 2 & dấu phẩy; 500- & đô la; 10 & dấu phẩy; 000 - Trò Chơi

NộI Dung

Trong bối cảnh thông tin cá nhân và vi phạm không gian bùng nổ, nơi nhiều người sử dụng làm lối thoát có thể không an toàn như mọi người đoán.


Với những suy đoán mới về việc Facebook theo dõi tin nhắn của bạn, Google theo dõi mọi tuyến đường GPS của bạn và cuộc chiến đang diễn ra với chính phủ của chúng tôi bị cáo buộc là gián điệp với tất cả chúng tôi, có thể không có gì ngạc nhiên khi dữ liệu người chơi MMO phổ biến đã được đặt để bán thông qua nghiên cứu trường hợp game thủ.

Họ không chỉ bán dữ liệu chơi trò chơi MMO của chúng tôi, mà họ còn kiếm được một mức giá khá cao $2,500-$10,000.

Chúng ta đang nói về loại báo cáo nào ở đây?

Theo ReportBuyer.com, nghiên cứu điển hình này bao gồm tổng quan chung về các trò chơi MMO phổ biến, tại sao chúng rất phổ biến, mô hình doanh thu chung và tăng trưởng dự kiến ​​của chúng trong tương lai chung.


Điều đó dường như không quá ngang ngược, phải không? Chà, xem qua mục lục, bạn sẽ thấy một phần có tiêu đề: 'Phụ lục 3: Phân khúc thị trường trò chơi toàn cầu theo loại "

Xác định phân khúc thị trường

Đối với những người không quen thuộc với thuật ngữ "Phân khúc thị trường", Travis Bennett, trên Udemy.com, đã làm sáng tỏ:

Nhu cầu của khách hàng cá nhân khác nhau, do đó, có ý nghĩa rằng một doanh nghiệp tạo ra các ưu đãi riêng cho từng phân khúc thị trường. Điều này mang đến cho khách hàng một giải pháp tốt hơn (cho dù đó là một sản phẩm hay dịch vụ) và giúp nâng cao lợi nhuận trong toàn bộ doanh nghiệp.

Về cơ bản, họ đang nhóm chúng tôi vào các danh mục để tiếp thị sản phẩm của họ tốt hơn đến tầm tay tham lam của chúng tôi. Tuy nhiên, khi bạn xem xét một số danh mục phân khúc thị trường, bạn có thể hiểu tại sao tin tức này hơi đáng lo ngại:


  • Nếm thử
  • Thu nhập
  • Giới tính
  • Ý kiến
  • Giáo dục
  • Lối sống
  • Tuổi tác
  • Nghề nghiệp
  • v.v.

Cùng với phân khúc thị trường, các tiêu đề đáng báo động khác của mục lục bao gồm "Phương thức thanh toán", "Thị trường trò chơi theo phân đoạn địa lý 2013" và các dữ liệu chung khác để kiểm tra cách các MMO cạnh tranh với nhau.

Đạo đức hay xâm phạm quyền riêng tư của chúng tôi?

Là một sinh viên tốt nghiệp gần đây của một chương trình quảng cáo, nghiên cứu trường hợp này dường như không quá về mặt truy cập dữ liệu không phù hợp.

Mặt khác, có thể khiến một số người chơi mất cảnh giác khi biết rằng những người đóng góp chính cho nghiên cứu này bao gồm Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp và nhiều tên khác mà hầu hết các game thủ sẽ nhận ra.

Có vẻ như khai thác dữ liệu là một điều thực sự quý ông và quý bà, nhưng câu hỏi vẫn còn:

Việc thu thập dữ liệu trò chơi MMO của chúng tôi có phải là một thông lệ đạo đức hay không, vì nó có thể giúp các nhà phát triển tinh chỉnh các trò chơi theo sở thích của chúng tôi?

Hoặc, vì bất kỳ ai có $ 2,500- $ 10.000 đặt xung quanh đều có thể truy cập vào nó, đó có phải là giá mà phương thức thanh toán cá nhân, tuổi tác, địa lý, v.v. của chúng tôi có đáng để khai thác không?

Có vẻ hơi tanh với tôi.