Hướng dẫn 15 phút của bạn về các ông chủ Highmaul & dấu phẩy; Phần 2

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn 15 phút của bạn về các ông chủ Highmaul & dấu phẩy; Phần 2 - Trò Chơi
Hướng dẫn 15 phút của bạn về các ông chủ Highmaul & dấu phẩy; Phần 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Đây là bài viết thứ hai trong một loạt. Để biết phần giới thiệu và 4 ông chủ đầu tiên ở Highmaul, hãy xem Hướng dẫn 15 phút của bạn về các ông chủ Highmaul, Phần 1.


Twin Ogron (Pol và Phemos)

Cơ học chính: Blaze, Phemos, 100 năng lượng

Phemos sẽ ném vũ khí của mình xuống và ném Quake (sát thương đột kích không thể tránh khỏi) sau đó Blaze, đốt cháy tường lửa khắp phòng. Xe tăng nên di chuyển trùm phía sau vũ khí để tránh phần lớn các bức tường lửa.

Cơ học khác:

  • Pulverize: Pol, 100 năng lượng. Trải ra và tránh các khu vực nghiền nát.
  • Cơn lốc: Phemos, 33 năng lượng. Tránh, xe tăng nên di chuyển anh ta khỏi cuộc đột kích.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 năng lượng. Chồng lên Phemos để chia sát thương.
  • Khiên phí: Pol, 33 năng lượng. Tránh phí của sếp.
  • Ngắt tiếng: Pol, 66 năng lượng. Dừng đúc.
  • Chém đôi / Khiên Bash: Tăng sát thương bằng cách đúc boss. Xe tăng nên chú ý tăng sát thương và sử dụng thời gian hồi chiêu khi cần thiết ..

Ôi trời


Cơ học chính: Rào chắn Nullization / Rune of Nullization

Ko'ragh bắt đầu với một Rào chắn hấp thụ sát thương magc. Sau khi tan vỡ, anh triệu tập một Rune of Nullization và tính một rào cản mới. Một người chơi có thể bước lên Rune và sạc Rào chắn của riêng họ, nhưng họ mất nặng thiệt hại trong khi làm như vậy.

Những rào cản này có thể được sử dụng để ngâm Quả cầu năng lượng tràn cứ sau 30 giây lại sinh sản. Tốc độ sinh sản của quỹ đạo tăng theo thời gian và Rào chắn cạn kiệt khi chúng gây sát thương quả cầu, do đó, nhiều người chơi sẽ cần phải tính phí Rào chắn.

Cơ học khác

  • Trường đàn áp: Vùng trống mà thiệt hại và im lặng. Tránh.
  • Bất thường dễ bay hơi: Thêm; vị trí bên trong khu vực khoảng trống trường Suppression để im lặng.
  • Ma thuật trục xuất (Arcane): Trao đổi xe tăng.
  • Ma thuật trục xuất (Lửa): Sát thương toàn diện, dàn trải.
  • Ma thuật trục xuất (Frost); Frost orb, tránh.
  • Ma thuật trục xuất (Bóng tối): Tác dụng phòng ngừa hồi máu toàn diện, sử dụng thời gian hồi chiêu để tăng sức mạnh nhanh chóng.

Đế quốc Mar'gok


Cơ học chính: Dịch chuyển, Pháo đài, Nhân rộng

Với 90%, 55% và 25% HP, Mar'gok sẽ kích hoạt các Runstone này lần lượt, trao cho anh ta sức mạnh giúp trao quyền cho năm khả năng chính của anh ta. Cộng hưởng hủy diệt được sử dụng liên tục trong suốt cuộc chiến; phần còn lại được sử dụng theo thứ tự.

Đây là một cuộc chiến rất phức tạp, vì vậy tôi sẽ đi sâu vào chi tiết hơn về từng khả năng theo thứ tự.

Khả năng 1: Cộng hưởng hủy diệt

Một debuff được đặt trên một người chơi tầm xa; một khi nó hết hạn một quả mìn được đặt dưới chân người chơi đó tồn tại trong một phút. Một khi nó kích hoạt, kích hoạt nó sẽ gây sát thương cá nhân gần như gây tử vong và sát thương trên diện rộng.

    • Cộng hưởng hủy diệt (Dịch chuyển): Của tôi phát triển lớn hơn trước khi hết hạn.
    • Cộng hưởng hủy diệt (Pháo đài): Của tôi tồn tại trong hai phút, thay vì một.
    • Cộng hưởng hủy diệt (Bản sao): Tôi sẽ tạo thêm hai mỏ khi hết hạn.

Khả năng 2: Có thương hiệu

Một debuff nhảy từ người chơi này sang người chơi khác trong cuộc đột kích cứ sau 4 giây, làm hỏng người chơi nó nhảy từ. Bắt đầu với 12 ngăn xếp, tăng sát thương và mất phạm vi cho mỗi lần nhảy. Người chơi nhận được Nhãn hiệu có 8 ngăn xếp hoặc ít hơn nên di chuyển khỏi cuộc đột kích để buộc nó hết hạn.

    • Được gắn nhãn hiệu (Dịch chuyển): Người chơi có thương hiệu không thể di chuyển hơn 10 yard. Raid phải di chuyển khỏi người chơi để cho phép nó xóa.
    • Được gắn nhãn hiệu (Pháo đài): Phạm vi mất từ ​​nhảy giảm. Người chơi không nên cố gắng buộc nó hết hạn cho đến 3-4 ngăn xếp; Người chơi sẽ nhận sát thương rất nặng từ những cú nhảy với số lượng stack thấp.
    • Được gắn nhãn hiệu (Nhân rộng): Hai chồng Branded đi ra ngoài; chiến lược là không thay đổi.

Khả năng 3: Quang cảnh Arcane

Thêm nhặt bằng xe tăng không gây sát thương AoE trên toàn thế giới.

    • Aberration (Dịch chuyển): Aberration có một hồi sinh khi nó chết. Vị trí phù hợp.
    • Quang cảnh (Pháo đài): Aberration có sức khỏe lớn hơn nhiều và trở nên miễn nhiễm với CC. Không thay đổi chiến lược.
    • Quang cảnh (Bản sao): Aberration sẽ sinh ra một số tàn dư Arcane khi nó chết, đó phải là AoE'd.

Khả năng 4: Mark of Chaos

Một debuff 8 giây áp dụng cho xe tăng hiện tại giết bất cứ ai trong vòng 35 yard khi hết hạn. Xe tăng bị lật nên chạy trốn khỏi cuộc đột kích, offtank nên chế nhạo và tất cả các thành viên đột kích đều chạy trốn khỏi xe tăng bị lật.

    • Mark of Chaos (Dịch chuyển): Bể bị ảnh hưởng được dịch chuyển ngẫu nhiên khi debuff được áp dụng.
    • Mark of Chaos (Pháo đài): Xe tăng là bắt nguồn từ. Raid phải sử dụng khả năng tốc độ di chuyển để chạy trốn.
    • Mark of Chaos (Bản sao): Khi Mark of Chaoe phát nổ, 8 quả cầu có sức sát thương cao bay ra từ xe tăng. Tránh.

Khả năng 5: Force Nova

Một làn sóng phát ra từ Mar'gok và gây sát thương nặng. Người chơi nên chạy về phía Mar'gok để vượt sóng nhanh hơn và giảm thiệt hại.

    • Force Nova (Dịch chuyển): Nova sẽ làm chậm chéo, yêu cầu buff tốc độ di chuyển để giảm sát thương.
    • Force Nova (Pháo đài): Ba Novas sẽ xảy ra trong 16 giây. Giảm sát thương hoặc hồi chiêu hồi máu có thể là cần thiết.
    • Force Nova (Bản sao): Người chơi sẽ tái tạo sát thương mà Force Nova gây ra cho những người chơi khác trong phạm vi 4 yard. Trải ra trong khi băng qua.

Sự xen kẽ: Thêm

Có hai lần xen kẽ ở mức 55% và 20% HP trong đó Mar'gok không thể tấn công và thêm sinh sản. Kill thêm vào theo thứ tự này:

    • Gorian hâm nóng: 2 mỗi lần gián đoạn, không thể điều khiển được, liên tục dùng phép thuật cho các thành viên đột kích ngẫu nhiên.
    • Bất thường dễ bay hơi: Nhiều sinh sản trong thời gian gián đoạn, nên được chọn bởi xe tăng và tránh xa Ấm. Phát nổ cho đột kích khi bị phá hủy, vì vậy không nên là AoE'd.
    • Gorian Reaver (gián đoạn 2): Có đòn tấn công hình nón (Phá hủy sóng xung kích) và buộc trao đổi xe tăng (Kick to the Face).

Đó là vì Highmaul! Tôi hy vọng bạn thích hướng dẫn này và quay lại sau 8 tuần khi tôi phá vỡ các ông chủ của Blackrock Foundry!