Các Fullbright Công ty, nhà phát triển và nhà xuất bản phía sau Đã về nhà, mô tả trò chơi của họ như là một trò chơi giả lập khám phá tương tác, và chính xác đó là gì. Trò chơi được phát hành vào năm 2013 cho PC và chỉ trong năm nay (2016) cho Xbox One và PlayStation 4.
Trò chơi lấy bối cảnh ở quận Boone, West Virginia vào năm 1995. Bạn, một phụ nữ tên Katie Greenbriar, vừa trở về nhà sau kỳ nghỉ kéo dài trên khắp thế giới để tìm phần còn lại của gia đình bạn. Công việc của bạn là tìm hiểu những gì đã xảy ra với mọi người bằng cách khám phá ngôi nhà. Câu chuyện tập trung vào em gái của bạn, Sam, người để lại những ghi chú và vật dụng vương vãi khắp nhà. Mỗi khi bạn phát hiện ra một điều đặc biệt, Sam lại thêm một mảnh khác vào câu đố dưới dạng lồng tiếng. Câu chuyện được chia sẻ là một câu chuyện rất cảm động có thể sẽ đánh vào bất cứ ai chơi Đã về nhà ngay trong cảm giác. Bạn thực sự có thể cảm thấy rằng tình yêu và sự tận tâm đã được thêm vào hỗn hợp khi thực hiện trò chơi này.
Đối với tôi, bầu không khí được tạo ra với âm thanh và đồ họa là phần tuyệt nhất. Trong khi chơi, tôi cứ nhìn ra cửa sổ đời thực để kiểm tra xem trời có mưa không. Sự rung cảm của Đã về nhà là một điều khá kỳ lạ - gần giống như một nỗi kinh hoàng nhẹ khi bạn cứ mong chờ một thứ gì đó nhảy ra khỏi mình. Cấu trúc gỗ của ngôi nhà liên tục ọp ẹp, giữ cho bạn trên cạnh. Không có nhạc nền được sử dụng mà giữ cho nó thực tế hơn. Tuy nhiên, có nhiều điểm trong trò chơi, nơi bạn có thể nhặt một băng cassette hoặc ghi âm và phát nó thông qua một trong những trình phát nhạc.
Đồ họa hiển thị trong Đã về nhà có thể không phải là tốt nhất bao giờ hết, nhưng chúng là duy nhất. Công ty Fullbright kết hợp kết xuất đồ họa 3D (cho hầu hết các trò chơi) với ảnh chụp nhanh của hình ảnh thật. Điều này tạo ra một cảm giác kỳ lạ khi ranh giới giữa thực và hư cấu hơi mờ, làm tăng thêm bầu không khí và độ tin cậy của câu chuyện.Bộ điều khiển hơi là vũ khí tôi chọn Đã về nhà. Các điều khiển, mặc dù không phải là tính năng quan trọng nhất, hoạt động tốt và không làm mất đi tất cả các trò chơi. Khả năng nhặt hầu hết mọi thứ và kiểm tra nó thực sự thú vị đối với tôi. Nó tạo ra một cảm giác tự do và khuyến khích khám phá nhiều hơn. Tuy nhiên, ngay cả với tất cả các khám phá và câu chuyện này, trò chơi đã không mất nhiều thời gian để hoàn thành và tôi đã hoàn thành trong 2 giờ. Điều này không nhất thiết là một điểm tiêu cực, tuy nhiên. Trò chơi làm mọi thứ nó cần trong vòng 2 giờ. Trong thực tế, tôi thấy đó là một thay đổi tốt đẹp để có thể ngồi xuống và hoàn thành một trò chơi như vậy. Tôi tin rằng trò chơi có thể đảm bảo một lần chơi thứ hai nếu bạn thực sự thích nó, nhưng don không mong đợi khả năng chơi lại tuyệt vời vì câu chuyện vẫn luôn như vậy.
Vì vậy, tôi muốn giới thiệu Đã về nhà? Vâng, tôi sẽ Trò chơi là độc nhất và kể một câu chuyện cảm động, với một bầu không khí mạnh mẽ và đáng tin cậy. Tuy nhiên, tôi không tin thẻ giá phù hợp. Theo tôi, $ 20 USD là quá cao đối với một trò chơi chỉ kéo dài 2-3 giờ. Tôi sẽ khuyên bạn chỉ nên chọn trò chơi này khi nó được bán như tôi đã làm.
Đánh giá của chúng tôi 8 'Gone Home' là một trò chơi có cốt truyện rất cảm động và lối chơi độc đáo, mặc dù nó hơi quá. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi