Hãy tưởng tượng bất kỳ nhượng quyền thương mại bắt đầu với một câu chuyện người chơi. Bây giờ nghĩ đến bất cứ khi nào nó có phần tiếp theo thêm nhiều người chơi. Hãy cho tôi biết đã có bao nhiêu sự phẫn nộ từ người hâm mộ và tuyên bố rằng nó sẽ lấy đi trải nghiệm của một người chơi, rằng điều đó là không mong muốn. Bạn sẽ có một danh sách dài hơn bạn có thể đếm trên đầu ngón tay, phải không? Bây giờ hãy cho tôi biết có bao nhiêu trong số những trò chơi nói trên đã trở nên khủng khiếp ngay khi phần chơi mạng được thêm vào. Hãy dành thời gian của bạn.
Không có nhiều trong số họ đã đi sai, phải không? Không gian chết 2, Bioshock 2, Orc phải chết! 2, GTA IV, Nguồn gốc của rayman, Sốc hệ thống 2, Max Payne 3, XCOM: Kẻ thù chưa biết / Kẻ thù bên trong, Hàng thánh 2/3/4, Phe đỏ: du kích, Lăng mộ, Trine 2, Cổng thông tin 2, và nhiều hơn nữa đã không đột nhiên lên và chết vì nhiều người chơi đã được thêm vào.
Ngay cả những trò chơi có nhiều sự tiếp nhận trung gian như Người dơi: Nguồn gốc Arkham, Không gian chết 3, Resident Evil 6và Phe đỏ: Armageddon đã không đi du lịch trong mắt một số game thủ vì họ dám thêm nhiều người chơi. Ngoại trừ bạn có thể chắc chắn rằng có những người sẽ thề tất cả các tựa game này và nhiều hơn nữa đã được giảm bớt bởi vì, bởi golly, họ dám thêm nhiều người chơi.
Không dễ để trở thành một fan hâm mộ của một chế độ nhiều người chơi mới hoặc thêm chế độ nhiều người chơi để nhượng quyền thương mại ngày nay. Theo ghi nhận, tôi đã chơi hầu hết mọi chế độ nhiều người chơi trong bất kỳ trò chơi nào tôi mua, một ngoại lệ là Cạnh của gương. Tôi đã có một công cụ xếp hạng gần như tối đa trong Bioshock 2Chế độ trực tuyến với thứ hạng tương tự và vừa phải trong hầu hết các chế độ nhiều người chơi cạnh tranh và hợp tác khác.
Tôi không đơn độc về mặt này (thực tế tôi đã gặp những người chơi đã kiếm được hàng trăm giờ nếu không phải hàng ngàn giờ trong số các thành phần trực tuyến này) và có những cộng đồng khá mạnh cho một số lượng lớn các trò chơi này trên PS3, Xbox 360, và PC. Một số như Không gian chết 2 trên PC đã chết, nhưng điều này liên quan nhiều đến các máy chủ không đầy đủ và thiếu nội dung mới hơn là không quan tâm đến các trò chơi.
Chúng tôi không chơi các chế độ nhiều người chơi này vì chúng tôi cần thành tích hoặc không thể chịu đựng bất cứ điều gì thiếu nhiều người chơi. Chúng tôi không nghiện các trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Chiến trường, trên thực tế thường người chơi từ những trò chơi đó chưa bao giờ nghe nói về Bioshockvà hào quang có thể là trò chơi gần nhất với một tựa game độc lập mà họ từng chơi. Chúng tôi không phải là những kẻ vô tâm đang cố gắng "hạ thấp phương tiện" hoặc bằng cách nào đó làm tổn thương việc chơi game. Chúng tôi chơi chúng bởi vì chúng tôi thích chúng.
Không thực sự, không có một âm mưu lớn nào ở đây bởi các nhà xuất bản trò chơi. EA và Activision không trả tiền cho tôi để nói điều này. Lý do duy nhất tôi thậm chí là vì mọi người trong chúng ta có thể ghét bao nhiêu nếu chúng ta dám ngẩng cao đầu và nói rằng chúng ta rất thích nhiều người chơi trong trò chơi. Nó giống như nói rằng bạn rất thích Chiến trường 4Chiến dịch một người chơi, ý kiến của bạn không còn hiệu lực vì bạn khác với sự thật được thỏa thuận. Sự thích thú của bạn là không hợp lệ vì nó không được chấp nhận.
Điều tồi tệ hơn là những người chỉ trích những chế độ nhiều người chơi mà chúng ta thích sẽ chống lại chúng ta và đi vào trải nghiệm mong đợi điều gì đó tồi tệ. Họ sẽ tập trung vào những tiêu cực, họ sẽ không cố gắng chơi nó như ý muốn và họ sẽ không bao giờ thích nó. Tôi thậm chí đã tìm thấy điều này xảy ra một lần nữa khi tôi xem lại Lăng mộ khởi động lại. Không quan trọng bạn nói gì, bạn nói như thế nào, bạn sai, bạn không được tính vào sơ đồ lớn của mọi thứ và làm thế nào bạn dám vui vẻ với điều gì đó. Một số người khác không muốn nó, vì vậy bạn không nên thưởng thức nó.
Nếu dòng cuối cùng ở trên là đúng, thì một nửa tá trò chơi khác nhau sẽ không bao giờ tồn tại bởi vì những gì mọi người luôn nói họ muốn là thứ họ nghĩ họ nên muốn, hoặc thứ gì đó cực kỳ quen thuộc. Mọi người không muốn thay đổi, đặc biệt là người hâm mộ của bất kỳ IP nào trước đây đã hoạt động tốt. Họ muốn nó cứ tiếp tục làm những gì nó đang làm cho đến khi điều lớn lao tiếp theo diễn ra, trong khi vẫn hy vọng nó sẽ có những ý tưởng mới trong cùng một mô hình cũ. Đây là cách chúng tôi kết thúc với một cái gì đó như Tiếng gọi của nhiệm vụ. Buộc thay đổi khi không cần thiết là một điều, đó là lý do tại sao một thứ gì đó chẳng hạn Máy bay ném bom khởi động lại sẽ không bao giờ ngừng nghe có vẻ là một ý tưởng tồi, nhưng từ chối thay đổi là một điều hoàn toàn khác.
Điều mà hầu hết bỏ qua hầu hết trong số đó là một thực tế đơn giản là thay vì làm cho những người thích trải nghiệm cảm thấy tồi tệ, mọi người chống lại sự bao gồm có thể bỏ qua nó. Thực sự, bạn có thể chỉ cần đi bộ và không bao giờ quấy rối chúng tôi trong các ý kiến hoặc bất cứ nơi nào trực tuyến. Xin vui lòng để lại cho chúng tôi, nghĩ rằng bạn rất tự tin rằng chúng tôi là những người nông dân bỏ lỡ "quan điểm" của một nhượng quyền thương mại hoặc thiết kế trò chơi nào đó. Nếu bạn không làm tốt điều đó hoặc vì bất kỳ lý do nào khác không có khả năng thích nó, được thôi, bạn không bắt buộc phải làm vậy. Không ai đang cầm một khẩu súng vào đầu chú chó của bạn nói rằng "CHƠI NÓ DAMMIT! CHƠI NHIỀU ĐA NĂNG HOẶC MR. FLUFFLES NHẬN NÓ!"
Thật là thảm hại khi tôi phải thấy ai đó đăng bài "này, một số người trong chúng tôi thực sự rất thích mà bạn biết!" Ý tưởng được trình bày dưới dạng một số trò ảo thuật. Mức độ không tin tưởng vào ý kiến đã được thống nhất này thậm chí còn bảo đảm Game Informer phải có một trong số các biên tập viên cuối cùng dừng lại và xem, và mọi người vẫn chơi một số trò chơi này sau nhiều năm phát hành và vui vẻ. Dừng báo chí, có người thực sự vui vẻ với một trò chơi video với bạn bè và / hoặc hoàn toàn xa lạ? Thế giới của chúng ta đang đến là gì
Nếu tôi nghe có vẻ cay đắng, có một lý do. Tôi chơi game để vui chơi, để tận hưởng những điểm mạnh của họ. Đối với một số người trong số họ, đó là người chơi đơn, đối với những người khác, đó là phần chơi nhiều người. Tôi không nên cảm thấy tồi tệ khi thưởng thức Lăng mộCác trận đấu cạnh tranh với bẫy của họ và các sự kiện thay đổi cấp độ có thể kích hoạt. Tôi không nên cảm thấy tồi tệ khi tìm thấy điều đó Bioshock 2Nỗ lực của nhiều người chơi tập trung vào câu chuyện thực sự tốt hơn về mặt nào đó hơn là TitanfallNỗ lực của nó và nó thực sự đã chuyển hầu hết các cơ chế chiến dịch thành nhiều người chơi mà không gặp quá nhiều trở ngại. Tôi không nên, nhưng tôi làm.
Tôi cảm thấy hối hận khi trải qua cảm xúc tích cực đối với một điều gì đó, nhờ một sự ghét bỏ và cơn thịnh nộ sai lầm từ những người hâm mộ được gọi là dường như dành vô số thời gian trực tuyến trên internet phàn nàn về việc chỉ được cung cấp cơ hội để chơi trực tuyến với người khác chúng sanh Tôi đoán rằng nếu bạn cư xử như ghét người khác xung quanh những người khác cư xử như vậy, ý tưởng tương tác với họ trong một trò chơi sẽ không hấp dẫn chút nào.