Có ai khác có cảm giác rằng Square Enix đang cố gắng chiếm lại ma thuật không tồn tại của một số quyết định sản phẩm khá khủng khiếp? Ý tôi là, bao nhiêu Trò chơi sét chúng ta đã thấy cho đến nay? Có bao nhiêu game MMORPG thất bại?
Nhưng trời ạ, họ chắc chắn biết cách tạo ra một trò chơi đẹp, và tôi tiếp tục bị cuốn hút trở lại.
Hy vọng rằng FFXIV: A Realm Reborn sẽ thực sự hồi sinh. Tôi đã chơi XIV khi nó được phát hành lần đầu tiên ... khoảng một ngày. Có những vấn đề đáng lo ngại với trò chơi không thể được ghi là lỗi khởi chạy / thử nghiệm và mặc dù đã kéo dài thời gian chơi miễn phí hai lần những lỗi này chỉ đơn giản là không thể bỏ qua bởi các game thủ chuyên dụng (ví dụ: có một sự nhấn mạnh rất lớn trong việc hợp lý hóa giao diện điều khiển cho XIV và hầu như không có công việc nào được thực hiện để đáp ứng bàn phím / chuột hoàn hảo).
Ân sủng cứu rỗi về A Realm Reborn (hy vọng) sẽ là ... một vài năm, thực sự. Các lỗi trong bản gốc hầu hết có thể góp phần vào việc thiếu kinh nghiệm đơn giản trong thị trường MMO và Square chắc chắn đã có được một số kinh nghiệm kể từ năm 2010.
Việc phát hành lại được cho là sẽ cải thiện những thứ như hệ thống hành vi (về cơ bản là một nhiệm vụ tiêu diệt) và các sự kiện gặp gỡ ngẫu nhiên mới sẽ diễn ra trong thời gian thực. Cả hai điều này thực sự không ảnh hưởng đến việc tôi thưởng thức trò chơi. Có một sự thiếu đắm chìm nhất định với bản phát hành gốc, và đó là mong muốn lớn nhất của tôi để cải thiện trong A Realm Reborn.
Một bản ghi nhớ được phát hành trên FIV xác nhận sự nghi ngờ của tôi rằng bản beta sẽ hạn chế người chơi ở một mức độ nhất định, giống như trong bản phát hành gốc:
Giống như thử nghiệm alpha, giai đoạn 1 của thử nghiệm beta sẽ bị giới hạn ở các khu vực xung quanh Gridania. Các nhiệm vụ từ kịch bản chính sẽ có sẵn, nhưng vì những nhiệm vụ này đòi hỏi phải đi đến các quốc gia khác ở cấp 15, nên chúng sẽ bị hạn chế. Các nhiệm vụ phụ được thiết kế để đi kèm với kịch bản chính, vì vậy có thể hơi khó để tăng cấp sau thời điểm đó. Điều này đã giành chiến thắng trong trường hợp phát hành chính thức, nhưng cho đến lúc đó chúng tôi yêu cầu bạn thực hiện việc cân bằng thông qua nhiều nội dung sẽ có sẵn.
Thành thật mà nói, điều đó dường như không quá thô thiển. Khi tôi thử nghiệm bản phát hành FIV ban đầu, tôi có thể biết trong bốn cấp độ rằng trò chơi đã bị sai sót sâu sắc. Hy vọng rằng bốn người khác sẽ cho tôi biết rằng A Realm Reborn có thể bắt đầu tự giảm cân trong đấu trường MMO hiện đại.
Phiên bản beta kín sẽ bắt đầu vào ngày 25 tháng 2, nhưng vẫn còn thời gian để đăng ký nếu bạn có đồng yên để đảm bảo chất lượng (hoặc mong muốn đơn giản để xem liệu mọi thứ có tốt hơn không).