Yonder & dấu hai chấm; Đánh giá Biên niên sử Đám mây

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Yonder & dấu hai chấm; Đánh giá Biên niên sử Đám mây - Trò Chơi
Yonder & dấu hai chấm; Đánh giá Biên niên sử Đám mây - Trò Chơi

Khi đi qua những ngọn đồi xanh nhấp nhô hay những hang động ảm đạm tối tăm của tựa game đầu tay Prideful Sloth, Yonder: Biên niên sử Cloud Catch, nó khó tin rằng chỉ có ba người phát triển trò chơi. Các mùa thay đổi, tùy biến nhân vật, mô hình thời tiết và cảnh quan đa dạng được mô tả không quá xa với một thế giới mở mà bạn tìm thấy trong các tựa game AAA như Zelda hoặc là Final Fantasy.


Trò chơi này khác biệt với game nhập vai thông thường ở chỗ bạn không thực sự phải chiến đấu với bất kỳ quái vật hay kẻ xấu nào. Thay vào đó, bạn khám phá thế giới mở của Gemea và giải phóng những sinh vật nhỏ được gọi là Sprites, người sẽ giúp bạn trên con đường sửa chữa Cloud Catch (do đó là tựa game). Trong khi khám phá, bạn có thể câu cá, thu thập tài liệu, tham gia các bang hội để cải thiện nghề thủ công của mình và nhận nuôi gia súc cho trang trại của bạn cũng như theo đuổi các nhiệm vụ câu chuyện chính.

Nhưng một sim đi bộ và trang trại vinh quang không có chiến đấu đủ để giúp bạn giải trí trong nhiều giờ như game nhập vai tiêu chuẩn của bạn? Chắc chắn rồi.

Bạn bắt đầu hành trình trên một chiếc thuyền đến hòn đảo Gemea bí ẩn. Đột nhiên, bạn đi vào một cơn bão và được đưa thẳng đến hòn đảo, nơi bạn đến thị trấn Fairmont chỉ với một chiếc la bàn để chỉ đường. Trong khi ở đó, bạn được cung cấp một vài công cụ để giúp bạn những điều cơ bản của trò chơi, chẳng hạn như một cái vồ để phá đá và lưỡi hái để cắt cỏ.


Thế giới rộng lớn từ những khoảnh khắc đầu tiên của trò chơi, nhưng một số khu vực bị chặn lại bởi các khu vực màu tím được gọi là Murk. Những điều này làm tôi nhớ đến cổng quỷ Okami - nhưng không thích Okami, không có chiến đấu liên quan. Thay vào đó, bạn tương tác với murk, đòi hỏi một số lượng sprite nhất định phải được xóa. Sprites được đánh dấu bằng ánh sáng màu xanh và chúng thường ẩn náu trong đá hoặc đền thờ trong khu vực.

Các nhà phê bình có thể nói rằng không có câu đố và kẻ thù, thì không có rủi ro và do đó không có phần thưởng cho người chơi - nhưng tôi sẽ lập luận rằng có một vài tựa game cho phép bạn vui vẻ khám phá mà không khiến bạn vội vàng tại một thời điểm nào đó hoặc cho bạn chơi game. Thậm chí rơi xuống một vách đá ở Yonder chỉ cần đặt bạn trở lại đầu trang sau khi bạn lướt xuống với một chiếc ô nhiều màu cho đến khi màn hình mờ dần thành màu đen.


Yonder từ Phần thưởng đến trong việc dành thời gian của bạn với trò chơi và không vội vã đến câu đố hoặc nhiệm vụ tiếp theo. Và cá nhân, tôi thấy điều này thú vị và thư giãn. Khi tôi chơi một tựa game lớn như Final Fantasy XV, nó rất hay để nghỉ ngơi trong trận chiến thông qua câu cá hoặc đua Chocobo. Với tôi, Yonder về cơ bản chỉ là các yếu tố phụ mà bạn tìm thấy trong một game nhập vai - nhưng điều này có lợi cho trò chơi, vì nó khai thác một phần tâm lý chơi game của bạn muốn đắm chìm và thư giãn trong thế giới giả tưởng mà không cần chiến đấu.

Khi so sánh với sim chế tạo và canh tác tương tự như Thung lũng Stardew hoặc là Động vật băng qua, trò chơi không trở nên tẻ nhạt hoặc lặp đi lặp lại - nếu không có khoản thế chấp tê liệt đó để trả, thì không có áp lực nào để vội vã đi khắp thế giới.

Nó sẽ mở khóa khi bạn mở khóa trang trại gần Fairmont và có được nhiều công cụ hơn mà trò chơi thực sự bắt đầu phát triển và bạn dành nhiều thời gian để câu cá, chế tạo vật phẩm và chăm sóc động vật hơn là thực sự theo dõi câu chuyện.

Akin đến (nhưng dễ dàng hơn nhiều so với) các khu định cư ở Rơi 4, cũng có những mục tiêu trong mỗi khu vực bạn đến để giữ cho mọi người vui vẻ bằng cách trồng cây, kết bạn với động vật hoang dã địa phương và dọn sạch Murk - điều này xảy ra một cách hữu cơ khi bạn đi qua môi trường xung quanh để tìm Sprites và sưu tầm thay vì hoạt động như một nhiệm vụ phụ khó chịu .

Tôi chắc chắn rất thích khám phá những động vật mới và nhận nuôi chúng cho các trang trại của mình bằng cách cung cấp cho chúng thức ăn - chẳng hạn như Groffle (trông rất giống Gia súc Cao nguyên nhưng có gạc hươu), Squomble (trông hơi giống hải ly) và Sprig Pig dễ thương (về cơ bản là một sinh vật nhím với những bông hoa mọc khắp nơi). Sau đó trong trò chơi, bạn có thể nhân giống động vật, đó là tình trạng quá tải dễ thương.

Nhược điểm lớn duy nhất của trò chơi là thiếu giọng nói. Mặc dù tiếng rít và tiếng động mà động vật và Sprites tạo ra khá dễ thương và đáng yêu, nhưng những âm thanh kỳ lạ mà các nhân vật con người tạo ra có một chút khó chịu và lặp đi lặp lại. Phải thừa nhận, đội phía sau Yonder lấy cảm hứng từ những tựa game cũ như Ocarina của thời gian, nhưng tôi cảm thấy rằng việc bỏ đi diễn xuất bằng giọng nói và quay trở lại đối thoại dựa trên văn bản là điều tốt nhất còn lại trong các trò chơi trước đây thay vì được bảo tồn như một yếu tố hoài cổ. Có lẽ trong một bản cập nhật, diễn xuất bằng giọng nói có thể được thực hiện cho các nhiệm vụ câu chuyện chính ít nhất.

Điều đó nói rằng, điểm số âm nhạc là tuyệt vời - đặc biệt là giọng hát ám ảnh trong bài hát màn hình tiêu đề. Trong khi không hoàn toàn tại Final Fantasy cấp độ, nó chắc chắn tốt hơn rất nhiều so với Động vật băng qua.

Một nhược điểm tiềm năng khác là theo đuổi câu chuyện. Câu chuyện trong các đồng hồ đầy đủ trong khoảng bảy giờ, khá ngắn khi so sánh với các game nhập vai trải dài. Tôi không bận tâm điều này, vì tôi thấy thế giới hấp dẫn hơn thế giới mà bạn tìm thấy trong các trò chơi khám phá theo hướng kể chuyện hơn, chẳng hạn như Hành trình.

Ngoài ra, tôi cảm thấy rằng lối chơi cốt lõi của Yonder nằm trong các yếu tố chế tạo chứ không phải là tường thuật, mà - mặc dù không vội vã - sẽ bị lạc hậu khi bạn tìm thấy vòng bi của mình.

Khi tôi đang quẩn quanh trong bóng tối, ban đầu rất khó để biết tôi sẽ đi đâu. Trò chơi đã được vá từ khi tôi chơi lần đầu tiên và tầm nhìn ban đêm dường như đã được cải thiện trong phiên bản hậu vá của tôi Yonder.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của mô phỏng nông nghiệp hoặc thám hiểm với một chút câu chuyện, thì hãy chắc chắn chọn cái này.Yonder thiếu câu chuyện và chiến đấu, nó bù đắp trong một thế giới dễ thở, những sinh vật huyền thoại xinh đẹp và những nhiệm vụ tuyệt vời.

[Chú thích: Sloth Prideful cung cấp một bản sao của Yonder cho mục đích đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 9 Làm cho Groffles, không chiến tranh trong sim khám phá và chế tạo thú vị này.