Đánh giá của Yakuza 5 - "Giống như một con rồng" là đúng & dấu phẩy; điều này thật tuyệt

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 5 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá của Yakuza 5 - "Giống như một con rồng" là đúng & dấu phẩy; điều này thật tuyệt - Trò Chơi
Đánh giá của Yakuza 5 - "Giống như một con rồng" là đúng & dấu phẩy; điều này thật tuyệt - Trò Chơi

NộI Dung

Để lại nó cho một trò chơi PlayStation 3 của Nhật Bản từ năm 2012 để lẻn vào PlayStation Network quốc tế vào tháng cuối năm 2015 và đánh cắp trái tim tôi.


Yakuza 5Ngày phát hành chủ yếu là một bí ẩn cho đến khi chỉ một vài ngày trước khi nó thực hiện chuyến thăm nửa bất ngờ tới PSN sau thông báo phát hành tuyệt vời hai ngày trước khi phát hành. Không có lễ, không có tiếp thị - chỉ một vài ngày giữa thông báo ngày phát hành và ngày nó được dùng để làm duyên cho các máy chơi game PlayStation 3 quốc tế.

Những người hâm mộ của bộ truyện, bao gồm cả tôi, đã chờ đợi rất lâu để xem phần thứ năm của bộ phim truyền hình yakuza hộp cát tự do. Yakuza 5Việc phát hành đột ngột đã và vẫn là một bất ngờ đáng hoan nghênh, nhưng sự thiếu tiếp thị của SEGA đã khiến loạt bài này trở thành một sự bất công lớn.

Đây là hai câu hỏi:

  1. Có ai biết trò chơi này thậm chí còn ngoại trừ những người hâm mộ cốt lõi?
  2. SEGA đã bao giờ thực hiện Yakuza loạt dường như bất cứ điều gì nhiều hơn một Grand Theft Auto hoặc là Hàng thánh Bản sao ở phía tây?

Câu trả lời cho cả hai câu hỏi này là "Không" rất khó.


Bộ này giống như GTASR chỉ trong thực tế, bạn có một bản đồ thành phố để tự do đi lang thang và rất nhiều hoạt động bên lề. Sự giống nhau kết thúc ở đó: Yakuza là loại quái vật riêng biệt của Nhật Bản.

Giống như một con rồng ngớ ngẩn 5 đầu

Các Yakuza loạt phim kể về Kazuma Kiryu, một yakuza trước đây (hiện tại) đang cố gắng giữ cuộc sống của mình bên nhau giữa một số hoàn cảnh khó khăn, trong khi liên tục bị kéo trở lại vào các vấn đề của Tojo Clan.

Điều này thực sự tổng hợp các câu chuyện của trò chơi theo cách không bịp bợm. Tất nhiên, bạn đóng vai các nhân vật khác để gắn kết câu chuyện với nhau - và trong Yakuza 5 bạn điều khiển tổng cộng năm nhân vật ở năm thành phố khác nhau.

Kiryu, Saejima và Akiyama đều trở lại với tư cách là những nhân vật có thể điều khiển được, với những bổ sung mới cho đội hình có thể chơi được là sê-ri Haruka, người cuối cùng 16 tuổi và sẵn sàng theo đuổi giấc mơ trở thành thần tượng, và cầu thủ bóng chày Tatsuo Shinada.


Trò chơi được phân chia giữa mỗi nhân vật, với mỗi người có một câu chuyện riêng nối với nhau và cuối cùng hòa quyện để đưa ra ánh sáng những gì đang thực sự xảy ra với Tojo Clan.

Nó có thể bị chói tai khi bạn đã dành hơn 15 giờ để thực hiện các trạm biến áp và lên cấp với một ký tự, chỉ để khởi động lại với một ký tự khác khi bạn hoàn thành một phân đoạn. Điều này là khá điển hình cho loạt phim, nhưng nó đặc biệt chói tai Yakuza 5 bởi vì đơn giản là có rất nhiều nội dung bên.

Tất cả quá dễ dàng để bị cuốn vào các minigame và trạm biến áp và quên đi câu chuyện bao trùm hoàn toàn. Đây không phải là một khiếu nại quá nhiều, nhưng đó là điều mà những người không quen biết cần phải nhận thức được. Trong khi câu chuyện trong Yakuza 5 là amply giải trí, nó không phải là giải trí như chỉ đơn giản là khám phá và lộn xộn xung quanh. Đây không phải là một trò chơi cho một người muốn thực hiện mọi thứ nghiêm túc.

Thịt là món ăn phụ trong Yakuza 5

Không cần một nhà khoa học tên lửa nói với bạn rằng các trò chơi Nhật Bản không phổ biến ở Bắc Mỹ như trước năm 2006.

Chúng tôi không nhận được những tựa game kỳ quái mà chúng tôi thỉnh thoảng có trên PlayStation 2 trở xuống, cho dù điều này là do nhu cầu thực tế của thị trường hay việc thiếu tiếp thị là một chủ đề tranh luận. Điều không phải là một chủ đề tranh luận là thực tế là các trò chơi Nhật Bản đơn giản khác với các trò chơi phương Tây về triết lý thiết kế. Đi trên một hộp cát đi lang thang trong Yakuza loạt cũng không khác.

Bạn chắc chắn có thể tự do đi lang thang ở mỗi thành phố bao nhiêu tùy thích Yakuza 5 và có rất nhiều hoạt động phi câu chuyện bổ sung, nhưng đó là kết thúc của danh sách tương tự khi so sánh nó với bất cứ điều gì trong Grand Theft Auto loạt. Trái với niềm tin phổ biến, đây không phải là loại trò chơi. Yakuza 5 rất có cấu trúc trong khi duy trì ảo tưởng của tự do.

Tự do chơi minigame, thích hơn.

Phần lớn thực sự của Yakuza 5 không có trong cốt truyện thực tế của nó. Thay vào đó, thịt thực sự (ngon ngọt) nằm trong rất nhiều nội dung phụ. Điều này thường chiếm chỗ của tài xế trong khi cốt truyện treo ở ghế hành khách chờ đến lượt. Nhưng khi đến lúc âm mưu lái xe, nó sẽ rời khỏi thị trấn.

Bạn có thể dành 10 ~ 30 giờ để làm các trạm biến áp (nhiệm vụ phụ và minigame) trong một thành phố trước khi chuyển sang phần tiếp theo, cuối cùng bạn vẫn bị ràng buộc bởi diễn biến câu chuyện. Sẽ không quay trở lại một khi bạn đã kết thúc một chương cho đến khi trò chơi Premium Adventure / Trò chơi mới + sau trò chơi +, nghĩa là bạn phải bám lấy và bọc lại mọi thứ trước khi bạn tiến lên hoặc đợi cho đến khi trò chơi kết thúc.

Đây là một cái gì đó khiến tôi đủ để nhận xét về nó, nhưng không đủ để làm dấy lên cảm xúc của tôi về trò chơi. Đó là điều bạn phải chấp nhận khi bạn tham gia vào nó, nhưng nó có thể gây khó chịu cho một người chưa bao giờ chơi Yakuza trò chơi. Ngay cả tôi cũng thất vọng khi tôi hoàn thành chương của Saejima mà không hoàn thành hoạt động săn bắn - nhưng tôi biết điều đó sẽ xảy ra và chấp nhận nó.

Bạn dành một lượng thời gian rất lớn trong trò chơi để làm nội dung liên quan đến câu chuyện. Các đoạn cắt cảnh dài và phong phú, và thường buộc người chơi vào giữa hành động giữa 5 ~ 45 phút video và tự phát, các cuộc hội thoại được lồng tiếng đầy đủ.

Bản thân câu chuyện đầy khúc ngoặt, thường xuyên bị đẩy vào tình trạng vô lý mà không bỏ qua một nhịp. Thật không thể tin được. Nó gần như đầy rẫy những khuôn mẫu yakuza và trên bộ phim truyền hình hàng đầu của Nhật Bản. Và gần như không thể rời mắt một khi nó đã lăn.

Hãy chơi trò chơi "bỏ qua chiến đấu"

Cùng với cốt truyện, các trạm biến áp, minigame và môi trường chi tiết nằm trong lối chơi chính của trò chơi: chiến đấu cận chiến. Và không có nhiều điều để nói về nó.

Yakuza 5Tỷ lệ chạm trán của nó cao hơn nhiều so với những người tiền nhiệm của nó, là loại cân bằng với chiến đấu nhanh hơn. Bạn tham gia vào rất nhiều trận đánh, phần lớn trong số họ hoàn toàn bị lãng quên, và bạn làm một loạt những thứ không liên quan khác và có một thời gian tốt.

Mặc dù là một trong những khía cạnh lớn nhất của trò chơi, nhưng trận chiến không phải là bất cứ điều gì để viết về nhà. Nắm vững từng nhân vật là niềm vui, nhưng chế độ chiến đấu bình thường thường rất dễ dàng.

Chế độ cứng cung cấp nhiều thử thách hơn và yêu cầu bạn phải luyện tập theo từng chủ nhân của nhân vật và làm cho các tiết lộ của họ hoạt động tốt, nhưng đó không phải là bất cứ nơi nào gần trọng tâm của trò chơi. Tôi thậm chí đã quên đưa nó lên trong bài đánh giá này và phải quay lại và thêm phần này. Tôi cảm thấy điều đó nói cho chính nó.

Tôi sẽ lấy một số minigame với câu chuyện của tôi, cảm ơn bạn

Trong khi Kiryu đang cố gắng tìm hiểu những gì đang diễn ra trong chương đầu tiên của trò chơi, bạn có thể dành thời gian lái taxi, làm ramen, đánh bạc, chơi shogi, chơi phi tiêu, câu cá trên sông, đua xe trên đường phố, chơi Taiko no TatsujinMáy bay chiến đấu Virtua 2, hẹn hò với các cô gái tiếp viên ... Tôi có thể tiếp tục.

Bạn đi rất đẹp Ban đầu D trong các cuộc đua đường phố.

Mỗi thành phố có rất nhiều hoạt động để bạn tham gia và mỗi hoạt động đều được tính vào sự hoàn thành chung của bạn. Tin đồn là phải mất hơn 200 giờ đến 100% trò chơi, và tôi có xu hướng tin vào điều đó sau bao nhiêu thời gian tôi đã trải qua. Tôi không biết làm thế nào tôi đã dành hơn 6 giờ lái xe taxi và trò chuyện với khách hàng, nhưng tôi đã làm và tôi sẽ làm lại.

Trò chơi có rất nhiều khoảnh khắc khiến bạn rơi vào những tình huống và trò chơi vô lý hoặc bất ngờ và mong đợi bạn tiếp nhận chúng như một người đàn ông nam tính (hoặc một thần tượng nhạc pop, tùy thuộc vào vị trí của bạn trong trò chơi).

Tôi vẫn đang gặp khó khăn khi vượt qua thực tế là có những phần của trò chơi mà bạn nắm đấm theo nghĩa đen, và vài giờ sau đó, bạn là một nhân vật hoàn toàn khác đang thực hiện các trận đấu khiêu vũ để nâng cao chỉ số cho các trận chiến hòa nhạc trên truyền hình. Có thật không.

Rất nhiều hoạt động chắc chắn hỗ trợ trong việc làm cho mỗi thành phố cảm thấy đồ sộ mặc dù kích thước bị hạn chế thừa nhận của chúng, nhưng điều bao trùm tất cả là con người bạn gặp bao nhiêu nhân vật và có bao nhiêu chi tiết nhỏ ở mọi nơi.

Yakuza 5 mang đến một loại hình du lịch ảo

Thuật ngữ nhảm nhí này mô tả ngắn gọn cảm giác chung của trò chơi đến nỗi tôi gần như cảm thấy xấu hổ khi đưa nó vào đánh giá này như một tiêu đề.

Có điều gì đó để nói về số lượng chi tiết Ryuu ga Gotoku Studio của SEGA đưa vào mọi khía cạnh nhỏ của Yakuza loạt, với Yakuza 5 là mạnh mẽ nhất chưa.

Mỗi khu vực rộng lớn được mô phỏng theo một thành phố thực sự, và mỗi thành phố đều chật cứng các tòa nhà, con người và các chi tiết linh tinh khiến tất cả đều cảm thấy rất thật. Có điều gì đó để nói về việc đi bộ xuống một con phố nhộn nhịp, bận rộn và có thể nhìn vào tất cả các tòa nhà với các biển hiệu, nội thất chi tiết (mà bạn không thể vào) và trang trí ngoài trời.

Là một người không sống ở Nhật Bản, nó có thể là một cú sốc văn hóa. Trò chơi có chiều dài lớn để làm cho mỗi khu vực cảm thấy chân thực nhất có thể, từ các chi tiết xây dựng và điểm nhấn nhân vật cho đến ẩm thực địa phương phổ biến. Và nó chắc chắn giúp có vị trí sản phẩm và thương hiệu hoàn toàn ở mọi nơi. Tôi muốn xem liệu bát hải sản rồng của Sushi Zanmai có thực sự tốt như vậy không.

NPC thay thế cũng được viết là con người đau đớn. Mặc dù tính cách và câu chuyện phổ biến ở Nhật Bản trỗi dậy chắc chắn đi sâu vào mọi khía cạnh của Yakuza 5, khi trưởng thành, thật khó để không liên quan đến nhiều vấn đề và sự bất an mà các NPC thường gặp phải trong quá trình chơi. Ngay cả khi bạn quan tâm đến vấn đề của họ cũng không nhất thiết phải có ý nghĩa.

Một lưu ý về đồ họa

Có rất nhiều chi tiết trong Yakuza 5Nhưng nó không hoàn hảo. Có nhiều chi tiết, nhưng nó thiếu đồ họa, là một trò chơi ban đầu được phát hành ba năm trước cho PlayStation 3.

Các chi tiết nhỏ đi phía trên và xa hơn, nhưng có một số hạn chế rất rõ ràng. Các NPC đi bộ biến mất và xuất hiện trở lại, các bức tường vô hình chặn các con hẻm và các chi tiết mô hình nhân vật rất khác nhau (và đôi khi hết sức tệ hại).

Đây là một đoạn phim cắt cảnh. Các NPC không quan trọng trong các cảnh văn bản trông có thể là 1/5.

Điều này được dự kiến ​​sẽ xem xét các hạn chế về ngân sách và phần cứng, nhưng đó là điều cần lưu ý nếu bạn bước vào trò chơi vào năm 2015 và hy vọng nó sẽ giống như một trò chơi từ năm 2015. Yakuza 6 sẽ là một câu chuyện khác

Bao bọc tất cả

Có rất nhiều điều tích cực để nói về Yakuza 5 rằng, ngay cả trong bài đánh giá dài này, tôi không thể bắt đầu tiếp xúc. Tôi có thể có thể đếm những tiêu cực trên một mặt.

Trò chơi đối xử với người chơi như người lớn và không cho rằng bạn sẽ không nhận được một số chủ đề được trình bày. Bạn có thể chọn chơi xung quanh hoặc bạn có thể chọn để phát triển câu chuyện. Bạn phải chấp nhận rằng bạn không thể làm hài lòng tất cả mọi người và đôi khi bạn sẽ không có được kết thúc tốt nhất trong một trạm biến áp dựa trên hành động hoặc lựa chọn của bạn.

Mặc dù là một trò chơi chứa đầy các chủ đề kịch tính và người lớn, nó cung cấp rất nhiều niềm vui A ++ ở bên cạnh. Và món ăn phụ đó khá lớn. Yakuza 5 không có nghĩa là hoàn hảo, nhưng các khía cạnh tích cực vượt xa các tiêu cực đến mức các tiêu cực gần như không phải là một yếu tố.

Chiến đấu có thể tốt hơn? Vâng. Đồ họa? Vâng. Nhưng đó là những gì phần tiếp theo dành cho, và Yakuza 5 đã được ra khỏi Nhật Bản một thời gian. Spin-off Yakuza Ishin! đã được cải thiện về các khía cạnh này và Yakuza 6 có vẻ sẽ làm mọi thứ suôn sẻ hơn trong năm 2016.

Bạn phải biết những gì bạn đang làm với Yakuza 5 và tôi không đề xuất đây là trò chơi đầu tiên chơi trong sê-ri trừ khi đó là lựa chọn duy nhất của bạn, nhưng nó hoàn toàn là trò chơi thú vị nhất mà tôi có với một trò chơi trong một vài năm và tôi không thể giới thiệu nó nhiều hơn.

Đánh giá của chúng tôi 10 Yakuza 5 không phải là một trò chơi hoàn hảo, nhưng nó hoàn hảo cho những gì nó là. Đã đánh giá: PlayStation 3 Ý nghĩa của chúng tôi