NộI Dung
- Hướng dẫn này sẽ bao gồm mọi thứ về Skell bao gồm:
- Thông tin cơ bản và thiết bị của Skell
- Trang thiết bị
- Nghệ thuật, Khả năng và Kỹ năng
- Skell Combat
- Phần phụ
- Buồng lái
- Ràng buộc
- Quá mức
- Light Armor Overdrive
- Giáp trung bình vượt mức
- Áo giáp hạng nặng
- Overdrive đặc biệt
Skells mở khóa một thế giới hoàn toàn mới trong Biên niên sử Xenoblade X. Nó giống như có một nhân vật và lớp riêng biệt mà bạn hoàn toàn có thể tùy chỉnh. Những mech này ban đầu rất khó, nhưng cực kỳ hữu ích khi bạn nắm bắt được nó.
Tôi sẽ giải thích cách Skells hoạt động và chiến đấu khi sử dụng nó. Nếu bạn cần biết cách lấy một cái, hãy xem hướng dẫn của tôi về Cách mở khóa Skells. Bạn phải đi được nửa chừng câu chuyện, vì vậy đừng lo lắng nếu bạn ở gần đầu trò chơi.
Hướng dẫn này sẽ bao gồm mọi thứ về Skell bao gồm:
- Thông tin cơ bản và thiết bị của Skell - Cách Skells hoạt động, bao gồm cả thiết bị họ sử dụng.
- Skell Combat - Chiến đấu diễn ra như thế nào khi sử dụng Skell.
Thông tin cơ bản và thiết bị của Skell
Vì vậy, cuối cùng bạn đã có một Skell? Bây giờ là lúc để tìm ra cách để làm việc đó. Trước khi bất cứ ai có thể sử dụng Skell, bạn phải đăng ký nó cho một nhân vật.
Bạn có thể đăng ký và thực hiện hầu hết các chức năng liên quan đến Skell, tại máy tính trong Blade Barracks. Chỉ cần chọn Barracks Hangar tại Terminal, sau đó chọn Skell bạn muốn.
Skells có chỉ số tương tự với nhân vật mặt đất của bạn, nhưng có thêm một vài chi tiết.
- Bác sĩ gia đình Tương tự như TP cho nhân vật mặt đất, bạn có thể sử dụng điều này để kích hoạt hệ thống vượt tốc cho Skell của bạn.
- Nhiên liệu - Điều này được sử dụng khi bay, tự động tấn công và Nghệ thuật. Khi nó hết, bạn phải tiếp nhiên liệu để sử dụng lại Skell.
- Bạn có thể dành Miranium để tiếp nhiên liệu hoặc để nó tự động xảy ra khi không có ai sử dụng nó.
- Bảo hiểm Skell - Nếu Skell của bạn mất hết HP trong trận chiến, nó sẽ bị phá hủy. Bảo hiểm Skell trả tiền cho việc sửa chữa. Nếu bạn không có bất kỳ khoản nào, bạn có thể trả một khoản tín dụng khổng lồ để sửa chữa.
- Cấp khung - Cấp độ của một nhân vật phải là sử dụng Skell.
Trang thiết bị
Đầu tiên, có các khung Skell khác nhau.
- Ánh sáng - Nhiên liệu thấp, áo giáp và HP. Nhanh hơn và lảng tránh hơn.
- Trung bình - Tốt tất cả các số liệu thống kê xung quanh, nhưng không phải là chuyên gia trong bất kỳ một điều.
- Nặng - Chậm hơn và khó kiểm soát hơn. HP cao, nhiên liệu và áo giáp.
Khung là phần chính của Skell và những gì bạn cần để đăng ký vào một nhân vật. Bạn có thể mua các khung khác bắt đầu từ cấp 30. Các khung khác mở khóa khi bạn tìm hiểu câu chuyện hoặc đầu tư vào nhà sản xuất.
Có 3 khung hình bạn có thể mở khóa bằng cách thực hiện các nhiệm vụ quan hệ.
- KIỂM TRA - Hoàn thành tất cả các nhiệm vụ quan hệ của Alexa.
- CHÍNH SÁCH - Hoàn thành tất cả các nhiệm vụ quan hệ của H.B.
- YUMBO - Hoàn thành tất cả các nhiệm vụ quan hệ của Boze.
Một khi bạn chọn một khung, bạn có thể trang bị các bộ phận. Có 15 bộ phận riêng lẻ bạn có thể trang bị. Đừng để bị choáng ngợp, bởi vì 8 trong số này xác định Nghệ thuật bạn có được.
- Vũ khí phụ - 2 khe này là vũ khí bạn tự động tấn công. Chúng không ảnh hưởng đến nghệ thuật của bạn và bạn có thể có hai loại cùng loại nếu bạn muốn. Bạn không cần 1 ranged và 1 cận chiến như nhân vật mặt đất.
- Lưng, Vai, Cánh tay và Vũ khí Dự phòng - Có 2 vị trí cho mỗi loại và chúng cung cấp cho Skell Arts của bạn.
- Một số vũ khí trở lại chiếm 2 vị trí, vì vậy bạn sẽ chỉ có 7 nghệ thuật nếu bạn sử dụng một trong số đó.
- Giáp - Có 5 khe giáp, đầu, thân, chân và cả hai cánh tay. Chúng hoạt động giống như áo giáp nhân vật mặt đất.
Nghệ thuật, Khả năng và Kỹ năng
Nghệ thuật của nhân vật mặt đất của bạn không quan trọng khi bạn sử dụng Skell vì nó có nghệ thuật riêng. Skells không có Kỹ năng, nhưng chúng có thể hưởng lợi từ Kỹ năng Lớp học của bạn. Ví dụ: nếu bạn có tăng sát thương Beam, Skell của bạn có thể nhận được mức tăng đó khi sử dụng sát thương Beam.
Skell có chỉ số chiến đấu riêng biệt từ các nhân vật mặt đất. Bạn có thể biết bằng cách nhìn vào loại thiết bị mà nhân vật mặt đất của bạn có thể mặc.
Skell wear có khả năng khác biệt so với các loại khác. Thiết bị bình thường có thể có một Tấn công cận chiến có khả năng. Điều này làm cho nhân vật mặt đất của bạn gây thêm sát thương cận chiến. Điều này không ảnh hưởng đến sát thương cận chiến của Skell.
Bạn cần mặc Skell Wear nếu bạn muốn nâng cao Skell của mình. Skell wear có thể có khả năng tương tự, nhưng nó nói Tấn công cận chiến. Bất cứ khi nào bạn thấy Drive, điều đó có nghĩa là nó ảnh hưởng đến Skells.
Skell Combat
Bất cứ khi nào bạn di chuyển nhanh, Skell của bạn sẽ tự động đi cùng bạn miễn là bạn đăng ký nó với ai đó. Bạn có thể lên và thoát Skell bằng cách nhấn Y gần một.
Nhiên liệu Skell của bạn xuất hiện ở bên phải màn hình, dưới bản đồ mini. Bạn có thể thấy điều này mọi lúc, miễn là Skell không bị phá hủy.
Chiến đấu nói chung hoạt động như nhau - bạn chỉ cần sử dụng Nhiên liệu cho tất cả các cuộc tấn công của mình để bạn có thể sử dụng chúng nhiều như bạn muốn khi thời gian hồi chiêu kết thúc. Tuy nhiên, có một số thay đổi: Phần phụ, Buồng lái, Binding và Overdrive.
Phần phụ
Cũng giống như nhiều kẻ thù, các bộ phận của Skell của bạn được tính là Phụ lục. Điều này có nghĩa là nếu họ nhận đủ sát thương, họ có thể phá vỡ trong trận chiến. Khi điều này xảy ra, bạn sẽ không thể sử dụng vũ khí hoặc Nghệ thuật liên quan đến phần đó.
Miễn là Skell của bạn không bị phá hủy, điều này sẽ lành lại khi trận chiến kết thúc hoặc bạn bỏ chạy.
Nếu Skell của bạn bị phá hủy, bạn sẽ nhận được một thử thách linh hồn. Nếu bạn trở nên hoàn hảo, Bán được sửa chữa miễn phí và không sử dụng bảo hiểm. Tốt sửa chữa nó, nhưng sử dụng 1 bảo hiểm. Không sửa chữa nó bằng cách sử dụng 2 bảo hiểm và để nhân vật của bạn ở mức 1 HP.
Nếu một thành viên trong nhóm bị Skell phá hủy, họ sẽ tự động hoàn thiện và nó được sửa chữa miễn phí.
Buồng lái
Bất cứ khi nào bạn sử dụng một Nghệ thuật, bạn có cơ hội kích hoạt Buồng lái. Máy ảnh phóng to nhân vật của bạn bên trong buồng lái của Skell và cho tiền thưởng. Điều này đặt lại thời gian hồi chiêu trên tất cả các nghệ thuật của bạn, khiến bạn trở nên bất khả chiến bại trong một thời gian ngắn và cho thêm GP.
Ràng buộc
Khi bạn đến gần kẻ thù, bạn có cơ hội nhận được lời nhắc Bind. Điều này hoạt động như Topple và làm choáng kẻ thù. Nhấn ZR và ZL để bắt đầu liên kết.
Nhiều thử thách tâm hồn xuất hiện và miễn là bạn hoàn thành chúng, bạn sẽ giữ chúng bị ràng buộc cho đến khi hết thời gian. Nếu bạn bỏ lỡ bất kỳ, liên kết dừng lại. Bạn cũng nhận được nhiên liệu trở lại cho ràng buộc.
Quá mức
Giống như các nhân vật mặt đất, khi Skell của bạn đạt 3000 GP, bạn có thể kích hoạt vượt tốc. Tuy nhiên, nó hoạt động hơi khác một chút và mỗi loại Skell có hệ thống vượt tốc riêng. Không có nhiên liệu được sử dụng khi tấn công trong Overdrive.
Light Armor Overdrive
- OBORO (Loại đô thị) - Gây thêm sát thương, nhận ít sát thương tầm xa hơn, regen phụ lục.
- JINRAI (Loại công thức) - Độ chính xác, Evasion và Cơ hội quan trọng tăng lên. Thời gian hồi chiêu thấp hơn.
- HAGane (Loại Verus) - Tăng sát thương cận chiến, gấp đôi regen bổ sung và phản ánh các đòn tấn công vật lý.
Giáp trung bình vượt mức
- NAGI (Loại Lailah) - HP và phần phụ regen, nhận ít sát thương hơn, miễn nhiễm với debuff.
- HIBANA (Loại địa ngục) - Bổ sung regen, tăng sát thương tầm xa và phản ánh sát thương nhiệt.
Áo giáp hạng nặng
- GEKITETU (Loại mastema) - Giảm sát thương gây ra, tăng tấn công tầm xa và phản ánh sát thương của Beam.
- KURENAI (Loại Amdusias) - Hấp thụ nhiên liệu với các đòn tấn công cận chiến, tăng gấp đôi sát thương Crush và tăng tấn công cận chiến.
- KAMIKAZE (Loại đô thị) - Tăng độ chính xác, tấn công và trốn tránh.
Overdrive đặc biệt
- LEGION (Loại Ares) - Tăng độ chính xác, tấn công và trốn tránh. Giảm thời gian hồi chiêu và lấy lại phần phụ.
Overdrive cho cơ hội cao hơn để kích hoạt buồng lái cho mỗi nghệ thuật được sử dụng và có thể được mở rộng thêm tối đa 5 lần.
- 1 - 100% cơ hội gia hạn, 30% cơ hội kích hoạt buồng lái. 15 giây cuối cùng.
- lần 2 - 100% cơ hội gia hạn, 20% cơ hội kích hoạt buồng lái. Kéo dài 13 giây.
- lần thứ 3 - 50% cộng thêm 20% cho mỗi buồng lái được kích hoạt, 30% cơ hội kích hoạt buồng lái. Kéo dài 13 giây.
- lần thứ 4 - 0% cộng với 20% cho mỗi buồng lái được kích hoạt, 20% cơ hội kích hoạt buồng lái. Kéo dài 13 giây
- ngày 5 - 0% cộng với 20% cho mỗi buồng lái được kích hoạt, 30% cơ hội kích hoạt buồng lái. Kéo dài 13 giây.
- Thứ 6 - 20% cơ hội kích hoạt buồng lái.
Đó là thông tin về Skell và hướng dẫn chiến đấu của tôi cho Biên niên sử Xenoblade X. Vui lòng truy cập mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu của tôi nếu bạn muốn giúp đỡ với bất cứ điều gì khác, và cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào!