Xbox One & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Xbox One & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên - Trò Chơi
Xbox One & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây tôi mới có cơ hội bắt tay với giao diện điều khiển Xbox One mới tại một sự kiện demo của Microsoft và đã xuất hiện một số ấn tượng đầu tiên về phần cứng, bộ điều khiển và trò chơi được hiển thị.


Trong khi chỉ có hai trò chơi có thể chơi tại gian hàng, Forza Motorsport 5Bản năng sát thủ, Tôi vẫn có thể thu thập một số ấn tượng ban đầu về phần cứng và phần mềm để chia sẻ.

Phần cứng

Điều đầu tiên nổi bật với tôi về phần cứng Xbox One là chiếc máy này thực sự lớn đến mức nào. Nếu không so sánh trực tiếp, tôi sẽ phỏng đoán rằng giao diện điều khiển khá lớn hơn cả phiên bản gốc của Xbox 360 và phù hợp hơn với kích thước của mô hình PS3 đầu tiên, mặc dù có yếu tố hình chữ nhật hơn nhiều. Kích thước tăng lên này có thể là một vấn đề nhỏ đối với các game thủ có phòng khách đông đúc hơn, đặc biệt là khi xem xét rằng Microsoft đã tuyên bố không đứng giao diện điều khiển về phía mình do thiết kế ổ đĩa.


Bộ điều khiển

Thay đổi thiết kế thứ hai trở nên rõ ràng khi sử dụng Xbox One là thiết kế bộ điều khiển mới của nó. Những người bạn đã quen với việc sử dụng bộ điều khiển Xbox 360 sẽ rất vui khi biết rằng gamepad mới này vẫn giữ được hình dạng và yếu tố hình dạng rất giống với phiên bản trước. Tuy nhiên, đã có một vài thay đổi được thực hiện cho thiết kế của nó cho tôi thấy rằng cuối cùng nó sẽ trở thành bộ điều khiển vượt trội.

Trước hết, gamepad đơn giản là thoải mái hơn. Tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ của bộ điều khiển Xbox 360, thích các thanh điều khiển đối xứng, D-pad vượt trội và thiết kế góc cạnh hơn của điều khiển PS3, vì vậy tôi rất vui khi biết rằng Microsoft đã tạo ra các tay cầm của gamepad mới nhất của họ hơn phẳng và ít cồng kềnh. Mặc dù các thanh điều khiển vẫn được đặt trong một cấu hình không đối xứng, bản thân các thanh có vẻ nhỏ hơn với bề mặt lõm cao su hơn để dễ dàng nắm bắt hơn trong quá trình chơi trò chơi.


Kích hoạt và các nút trên bộ điều khiển Xbox One được đặt chính xác như trong điều khiển 360, và dường như hơi cứng hơn khi chạm, làm cho đầu vào có cảm giác rõ nét và nhạy.

Ngoại lệ duy nhất này là D-pad mới, mà theo tôi vẫn cảm thấy không chính xác và thiếu khả năng phản ứng nhanh nhạy của các đối thủ cạnh tranh. Một tính năng mới của bộ điều khiển là sự hiện diện của động cơ rumble trong mỗi bộ kích hoạt để cho phép cảm giác ầm ầm chính xác hơn trên bàn tay, và mặc dù nó chắc chắn không phải là một tính năng bán của bộ điều khiển, nó cung cấp một biến thể thú vị cho cơ chế rumble truyền thống .

Forza Motorsport 5

Chưa từng chơi Forza Motorsport Các trò chơi có độ dài, tôi có thể chính xác cung cấp một bản tóm tắt chi tiết về các thay đổi được thực hiện cho trò chơi, nhưng tôi có thể đưa ra một số quan sát cấp độ bề mặt trên đồ họa và cảm giác của trò chơi.

Từ quan điểm đồ họa, Forza 5Các mô hình xe hơi trông tuyệt đẹp và thực sự minh họa cho những tiến bộ mà thế hệ máy chơi game tiếp theo đang mở ra với số lượng đa giác tăng và bóng.

Ngoài ra, hệ thống ánh sáng đã nhận được một cú va chạm đáng chú ý về độ trung thực, trở nên rõ ràng nhất trong chế độ xem buồng lái của trò chơi, nơi phản xạ ánh sáng từ kính chắn gió từ mặt trời cung cấp cho người chơi nhiều sự đắm chìm hơn.

Chi tiết môi trường có vẻ hơi thiếu so với các mẫu xe hơi, nhưng vì bản demo chỉ giới hạn trong một bản nhạc duy nhất, tôi không thể có được cảm nhận chính xác về khả năng đồ họa thực sự của trò chơi. Bản thân trò chơi có cảm giác chắc chắn, chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây và cung cấp một mức độ mô phỏng dường như phản ánh Gran Turismo loạt.

Bản năng sát thủ

Bản năng sát thủ đã gây ấn tượng với tôi khá nhiều trong bản demo thực hành ngắn. Người hâm mộ Máy bay chiến đấu đường phố sẽ cảm thấy như ở nhà với Bản năng sát thủ, vì trò chơi sở hữu một bộ khả năng di chuyển và các kiểu tấn công rất giống với loạt game nổi tiếng đó.

Cách trình bày đầy màu sắc và cách điệu của trò chơi cung cấp một cái nhìn tuyệt vời về khả năng thế hệ tiếp theo của Xbox One, vì trò chơi sở hữu một mức độ chi tiết về kết cấu và dư thừa các hiệu ứng đồ họa có thể không có trên thế hệ máy chơi game trước, ít hơn nhiều tại 60 khung hình / giây mà chúng ta thấy ở đây.

Trò chơi chiến đấu thường được xác định bởi sự cân bằng của các nhân vật của họ, và trong khi ban giám khảo vẫn chưa biết liệu Bản năng sát thủ có công thức để trở thành một trò chơi chiến đấu thực sự cạnh tranh, những ấn tượng ban đầu của tôi rất hứa hẹn.

Phần kết luận

Thật tuyệt khi có thể có được cái nhìn nhỏ về nền tảng thế hệ tiếp theo của Microsoft gần 2 tháng trước khi phát hành chính thức. Mặc dù tôi muốn thấy nhiều hơn về dòng sản phẩm khởi chạy Xbox One và giao diện người dùng mới, nhưng hệ thống này có vẻ đầy hứa hẹn, với bộ điều khiển được thiết kế độc đáo và nhiều loại trừ tốt khi ra mắt.