Thành tựu Xbox One & dấu hai chấm; Tất cả mọi thứ chúng ta biết cho đến nay

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thành tựu Xbox One & dấu hai chấm; Tất cả mọi thứ chúng ta biết cho đến nay - Trò Chơi
Thành tựu Xbox One & dấu hai chấm; Tất cả mọi thứ chúng ta biết cho đến nay - Trò Chơi

NộI Dung

Khi những thành tựu lần đầu tiên được công bố trên Xbox 360, họ đã loạng choạng thay vì chạy ra khỏi cổng. Đối với một thế hệ game thủ đã quen với các phần thưởng và mở khóa trong trò chơi, khái niệm về huy hiệu công đức, điều đó không có tác dụng hữu hình là một chút khó khăn. Tuy nhiên, ý tưởng đã nhanh chóng nắm giữ mảnh đất màu mỡ trong trí tưởng tượng của game thủ, tạo ra sự cạnh tranh khốc liệt và, ở đỉnh cao của nó, một số hành động rất đáng xấu hổ (như chơi Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth hoặc một số bộ phim tệ nhất -in drek của thế hệ trước). Mặc dù sự nhiệt thành xung quanh thành tích có thể đã giảm bớt một số, nhưng vẫn có rất nhiều game thủ lo lắng về chi tiết về cách giao diện điều khiển mới sẽ xử lý thành tích và Gamerscore quý giá, khó kiếm của chúng tôi. Đây là những gì chúng ta biết cho đến nay.


Trò chơi chéo, xuyên thế hệ

Microsoft đã xác nhận rằng cả Gamertags và Gamerscore sẽ chuyển từ Xbox 360 và hồ sơ của chúng tôi sẽ có khả năng mở rộng cả hai bảng điều khiển. Thành tựu sẽ có thể kết nối các nền tảng và trò chơi, với khả năng đạt được những thành tựu mới dựa trên thành tích 360 của chúng tôi. Điều này có nghĩa là các nhà sản xuất trò chơi có thể thưởng cho các game thủ, ví dụ, hoàn thành mọi trò chơi trong bộ ba bắt đầu trên 360 nhưng kết thúc trên Xbox One. Nó cũng có khả năng cho phép các nhà thiết kế xây dựng các kim tự tháp Thành tích: thành tích tuyệt vời nhất để đánh bại mọi quái vật trùm trong nhượng quyền thương mại, hoặc thành tích tiến hóa để đánh bại một sinh vật kẻ thù trong mỗi hình thức khác nhau trong nhiều trò chơi khác nhau.


Sức mạnh của đám mây

Các nhà phát triển cũng sẽ có thể linh hoạt đẩy các thành tựu mới lên bảng điều khiển thông qua đám mây, thêm chúng ngay lập tức để nắm bắt chủ nghĩa tư tưởng xung quanh trò chơi của họ. Ví dụ Microsoft cung cấp tại bảng kiến ​​trúc Xbox One là nếu các nhà phát triển Skyrim có thể thêm các thành tựu mới dựa trên mũi tên phổ biến ở đầu gối vào meme đầu gối mọc ra từ trò chơi của họ.

Thành tựu dựa trên đám mây cũng sẽ cho phép các nhà phát triển hướng đến nội dung hoặc các tính năng ẩn mà họ cảm thấy các game thủ có thể bị thiếu và sẽ hỗ trợ tạo ra các Thách thức quy mô nhỏ hơn hoặc giới hạn thời gian. Các nhà phát triển có thể thách thức các game thủ nhận được một số lần giết nhất định trong một tuần hoặc tham gia vào một số trận đấu được xếp hạng và thưởng cho họ. Những thách thức mang đến cho các nhà phát triển cơ hội để định hình cách trò chơi của họ được chơi sau khi phát hành hoặc thưởng cho những người chơi tận tâm.


Khoảnh khắc kỳ diệu

Hệ thống thành tích được tân trang cũng sẽ tận dụng khả năng của Xbox One, để quay video các khoảnh khắc ma thuật của Hồi giáo, các điểm đặc biệt quan trọng hoặc thú vị trong các trò chơi có thể được trò chơi tự động ghi lại hoặc ghi lại bằng tay bất cứ lúc nào. Nó dễ dàng hình dung một hệ thống đạt được các thành tích hành động cao, cụ thể (như đạt được một bước nhảy lớn trong trò chơi lái xe hoặc đạt được một pha tiêu diệt hoành tráng trong một game bắn súng) sẽ tự động kích hoạt bảng điều khiển để lưu video từ bộ đệm vào ổ cứng của bạn.

Cứ xem đi

Tuy nhiên, có vẻ như hệ thống thành tích có thể bao gồm nhiều hơn là các trò chơi. Một bài báo gần đây của gamesindustry.biz báo cáo khả năng Microsoft có thể loại bỏ thành tích để xem TV hoặc nội dung video cụ thể. Theo một ứng dụng bằng sáng chế mà công ty đã nộp, Microsoft hy vọng sẽ hướng người dùng đến nội dung hoặc quảng cáo cụ thể bằng cách khuyến khích xem bằng thành tích, tiền ảo trong trò chơi hoặc phần thưởng avatar. Ứng dụng cũng đề cập rằng Kinect có thể được tích hợp vào hệ thống này và phát hiện các game thủ làm những việc cụ thể (hoặc chỉ hiện diện thực tế) trong khi nội dung đang được phát trên bảng điều khiển.