Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Trò Chơi
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Trò Chơi

NộI Dung

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

Tuy nhiên, hôm nay ...

Bắt tất cả uốn cong ra khỏi hình dạng về sự chậm trễ? Có thật không?

Bạn có thể trì hoãn một nửa số trò chơi sắp ra mắt trong năm nay và vẫn còn nhiều hơn những gì chúng ta từng thấy trong bất kỳ năm nào trước đây. Trên hết, trong số các trò chơi chắc chắn sẽ xuất hiện vào năm 2014, nó đảm bảo rằng một số ít sẽ trở nên xuất sắc. Cho dù họ là tách trà của bạn hay không đều không liên quan; thực tế của vấn đề là một số sẽ được xuất sắc. Các trò chơi "Tuyệt vời" không phổ biến trong "những ngày tốt", bạn biết đấy. Một trong những lý do kinh điển như ZeldaFinal Fantasy nổi bật là bởi vì họ hoàn toàn trái ngược với rác bao quanh họ.


Trên hết, sự chậm trễ có thể là một tốt Điều. Trước đó, các nhà phát triển hiếm khi bận tâm với sự chậm trễ. Chỉ cần đặt trò chơi ra; Dù sao thì nó cũng là một món đồ chơi, và nếu nó bị hỏng một chút, vậy thì sao? Họ không có các nguồn lực cần thiết để quay trở lại các loại hạt và bu lông của dự án, và nó không thực sự quan trọng. Vì thông thường nhiều trò chơi bị lỗi nghiêm trọng trong một số thời trang, đó thực sự là một phần của niềm vui chơi game. Vâng, thực sự nó là.

Bạn có thể tưởng tượng điều đó bây giờ không? Nếu một trò chơi thậm chí có một máy ảnh vụng về, nó sẽ bị chỉ trích bởi các nhà phê bình và bị các game thủ cười nhạo. Giọng nói tệ? Làm thế nào về diễn xuất bằng giọng nói và đối thoại được viết bởi các lập trình viên? Và tất cả bằng tiếng Nhật để bắt đầu, với các bản dịch tầm thường (tốt nhất)?


Những gì chúng ta hiện đang có ở đầu ... ờ ... đầu ngón tay là điên rồ

Một hộp mực, bộ điều khiển và có thể là một mã để đưa vào để chọn nơi chúng tôi rời đi. Nếu bạn là một thuê bao tạp chí trò chơi, bạn đặc biệt được đặc quyền. Đó là về nó. Không mở rộng hoặc nội dung có thể tải xuống, không đặt hàng trước (và chắc chắn không có ưu đãi đặt hàng trước), không tải xuống kỹ thuật số một ngày, không nhiều người chơi trực tuyến, không có cửa hàng ảo được tải với hàng ngàn trò chơi và nội dung liên quan đến trò chơi, rất ít phụ kiện, không độ nét cao, và oh yeah, chỉ một vài trong số các thể loại chúng ta biết ngày nay.

Các lựa chọn của chúng tôi cho giải trí tương tác ngày nay là hoàn toàn đáng kinh ngạc. Hàng loạt các tựa game khổng lồ, từ trải nghiệm độc lập nhỏ nhất đến các sản phẩm bom tấn AAA, có nghĩa là có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Nếu bạn không thể tìm thấy thứ gì đó bạn muốn chơi vào bất kỳ ngày nào trong năm, thì bạn không thích chơi game. Giai đoạn. Bạn có thể tìm kiếm hàng ngàn tựa game trực tuyến và có hàng trăm tựa game khác tại cửa hàng trò chơi, trên nhiều nền tảng có thẩm quyền.

Nhiều hơn những gì bạn muốn?

Hãy giảm bớt các yêu cầu và mất ít nhất hai giây để đánh giá cao những gì chúng ta có

Rất nhiều tiêu đề đang đòi hỏi rất nhiều trong những ngày này. Nếu họ không đòi hỏi, họ có quyền ghê tởm. Thế giới trò chơi đã mở rộng với tốc độ không thể tin được trong ba thập kỷ qua và trong kế hoạch lớn hơn, đó không phải là một thời gian dài. So sánh Pông cho bất kỳ trò chơi mới nào không chỉ là đêm và ngày; đó là một thế giới hoàn toàn khác Cả hai thậm chí không thể so sánh được; chúng không tồn tại trong cùng vũ trụ. Làm sao chúng tôi tương tác với các trò chơi của chúng tôi (từ 3D đến cảm biến chuyển động đến nhiều người chơi khác nhau) mang đến nhiều sự lựa chọn hơn nữa.

Vấn đề là chúng ta đã tiến rất nhanh và đạt được rất nhiều, đến nỗi ngành công nghiệp đã không cho chúng ta thời gian để thở. Tất cả chúng ta đã bị cuốn vào tàu cao tốc là trò chơi điện tử. Tất nhiên, chúng ta không nên đổ lỗi cho ngành công nghiệp; nó phụ thuộc vào chúng ta đánh giá cao những bước tiến chúng tôi đã thực hiện. Đánh giá cao trước, xem xét tiếp theo, nhu cầu sau. Trong thực tế, đặt ra các yêu cầu hoàn toàn trong một thời gian. Đó là đề nghị của tôi.

Đây vẫn là tất cả về niềm vui, phải không? ;)