Tiếp tục từ cuộc phỏng vấn Arena Junkies trong Phần 4.
Về cân bằng bản đồ, Brian thừa nhận rằng Lưỡi của Edge và Dalaran đã không được thực hiện với tâm trí gõ cửa. Trong tương lai cho WoW, họ có thể tạo ra đấu trường tương tự như chiến trường nơi bạn có thể chọn hai người không tham gia.
Do tính chất RPG của WoW, có vẻ hơi lạc lõng với thiết kế tổng thể để có một máy chủ đấu trường cố định. Brian nghĩ rằng nó sẽ không phải là điều tốt nhất cho trò chơi.
PvW WoW có thể sẽ nhận được nhiều ưu đãi trong tương lai cho người chơi tham gia. Một trong số này thực sự đã được thêm vào trong bản vá này bằng cách cho người chơi một cách khác để có được trang bị ưu tú bằng cách tích lũy đủ điểm chinh phục thay vì đạt được mức 2200.
Lạm phát xếp hạng đã được thêm vào để chống lại tiêu chuẩn nơi đội có được đầu tiên trong tuần đầu tiên thường kết thúc đầu tiên vào cuối mùa. Nó cũng được thực hiện để cho những người chơi thường ở mức 1600 leo lên hàng ngũ sau này trong mùa giải.
Nếu Blizzard dành thời gian và tiền bạc cho nó, Brian nghĩ rằng PvP có thể là một thứ khá lớn thể thao điện tử. WoW thật khó khăn vì có 34 thông số kỹ thuật khác nhau và 1100 phép thuật khác nhau trong trò chơi.
Twizzcast phỏng vấn Tom Chilton, giám đốc trò chơi chính - ngày 8 tháng 3 năm 2013. (Ngày không chắc chắn.)
Khi Blizzard có thể đạt được nó, họ sẽ cố gắng thực hiện khả năng thu nhỏ áo giáp và kỹ năng để chạy nội dung cũ ala các chế độ thử thách xuất hiện trong WoW: MoP.
Khi lên kế hoạch mở rộng, đội ngũ nhân viên có một lộ trình khá tốt về những gì sẽ diễn ra với trò chơi và tương lai của nó, mặc dù nó không được đặt chính xác. Blizzard có kế hoạch mở rộng khoảng 3 bản mở rộng trước, mặc dù đó ít nhiều chỉ là những khái niệm chung. Isle of Thunder đã được lên kế hoạch khoảng một năm trước; nó đã được đưa vào phát triển khoảng 5 tháng trước.
Để làm cho nó dễ dàng hơn để có được alts hướng đến và cung cấp cho người chơi khả năng bắt kịp chính của họ, họ tăng các giọt trong LFR và thay đổi thiết bị valor xung quanh.
Tom Chiltin thừa nhận sự so sánh giữa Thunder King và Ulduar, nhưng anh ta nghĩ rằng cơ chế đột kích đủ khác biệt để chắc chắn sẽ không có cảm giác "đây là trận chiến Flame Leviathan".
Phỏng vấn Blizzplanet Tom Chilton - ngày 2 tháng 3 năm 2013.
Trong cuộc phỏng vấn này, Tom một lần nữa tuyên bố điều tương tự đã được nêu trong các cuộc phỏng vấn khác: điều duy nhất sẽ được thay đổi về Mists of Pandaria là cách mà các tờ nhật báo bắt buộc đối với một số người. Nếu không, họ sẽ giữ mọi thứ như cũ.
Ngoài việc xác nhận rằng điều này hy vọng sẽ là chậm nhất họ sẽ phát hành các bản vá, Chilton tuyên bố thêm rằng các số lẻ là các bản vá nội dung và các bản vá chẵn là các bản vá cấp đột kích. Ông cũng nói rằng có thể có một bản vá WoW 5.5.
Blizzard rất thích thực hiện nhiều nhiệm vụ đẳng cấp hơn như ngọn lửa xanh mới cho các cuộc chiến, nhưng điều này sẽ giúp xem liệu có đủ thời gian hay không và liệu nó có lấy đi tài nguyên từ nội dung WoW khác hay không.
Công nghệ được sử dụng cho Sunsong Ranch và khả năng mua trang trại có nghĩa là chúng tôi gần hơn một chút để cuối cùng nhận được nhà ở của người chơi. Điều này chỉ khi Blizzard quyết định trải qua với nó.
Thời gian trôi qua, nó sẽ trở thành dễ dàng hơn nhiều cho một máy chủ để mở khóa Isle of Thunder. Tuy nhiên, nó không hoàn toàn giống AQ ở chỗ sẽ không có bộ hẹn giờ được cài đặt sẵn để tự động mở khóa phần còn lại của hòn đảo.
Tom nói rằng anh ta hài lòng với cách này chế độ thử thách đang đi Nó hoạt động theo cách Blizzard đã dự định họ làm việc. Họ sẽ tiếp tục thực hiện nó trong tương lai mà không có nhiều thay đổi trừ khi có rất nhiều phản hồi tiêu cực đột nhiên xuất hiện.
Tính năng không được báo trước của Ghostcrawler sẽ hạ cánh ở đâu đó trong WoW 5.4 nếu họ có thể hoàn thành sớm. "Theo như gợi ý, rất nhiều người chơi trong quá khứ đã gợi ý rằng họ có thể làm được nội dung cũ hơn Vì vậy, nó có lẽ là một cái gì đó đi dọc theo những dòng đó. "
Phỏng vấn thêm trong phần 6!