& lbrack; Phụ nữ chơi & rsqb; Phỏng vấn Kayletta & semi; Phó giám đốc sáng tạo cho việc tái sản xuất

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
& lbrack; Phụ nữ chơi & rsqb; Phỏng vấn Kayletta & semi; Phó giám đốc sáng tạo cho việc tái sản xuất - Trò Chơi
& lbrack; Phụ nữ chơi & rsqb; Phỏng vấn Kayletta & semi; Phó giám đốc sáng tạo cho việc tái sản xuất - Trò Chơi

NộI Dung

"Phụ nữ chơi game" là một chủ đề tôi đã muốn viết trong một thời gian nhưng chưa bao giờ tìm thấy cách tiếp cận phù hợp. Mặc dù có rất nhiều câu chuyện về những câu chuyện kinh dị và nhược điểm dành cho những người phụ nữ dám tự gọi mình là game thủ, nhưng trải nghiệm của riêng tôi - với tư cách là một game thủ và blogger trò chơi - thực sự khá tích cực.


Tôi luôn cảm thấy rằng điều quan trọng là làm nổi bật những gì đang sai và phơi bày những người đánh giá theo giới tính. Nhưng không kém, phụ nữ chơi game, họ làm game và họ đóng góp tích cực cho cộng đồng chơi game.

Tôi quyết định thử và liên lạc với một số phụ nữ này và do đó Phụ nữ chơi phỏng vấn được sinh ra Ở đây tôi chiếu rọi vào một số game thủ nữ đồng nghiệp, trải nghiệm của họ, cách họ chơi, những gì họ thích và không thích khi chơi game và quan điểm riêng của họ về chủ đề Phụ nữ trong trò chơi Trò chơi.

Để biết thêm thông tin về loạt phỏng vấn The Women Who Play, cũng như các liên kết đến các interivews khác, hãy truy cập trang Giới thiệu Phỏng vấn.

Biết một người phụ nữ trong các trò chơi tôi nên phỏng vấn? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!


Phỏng vấn 1: Kayletta

Kayletta là một game thủ, mẹ và Phó Giám đốc Sáng tạo cho trò chơi độc lập Sự tái sinh.

Nói với chúng tôi một chút về bạn

Kayletta: "Tên tôi là Jennifer, nhưng tôi truy cập Kayletta trên internet. Khi tôi không chơi game hay làm việc, tôi với gia đình, và nếu, bằng một phép lạ nào đó, những đứa trẻ đã biến mất và chồng bận rộn, tôi làm việc trên tiểu thuyết của tôi. "

Lần đầu tiên bạn khám phá trò chơi trực tuyến như thế nào và bạn đã chơi những tựa game nào?

Kayletta: "Tôi đã từng chơi nhiều người chơi Battlefield 1942 vào năm 2002 và đầu năm 2003 trước khi người cũ của tôi (bây giờ) mang về một bản sao của Shadowbane. Cả hai chúng tôi đều đã chơi bất kỳ MMO nào vào thời điểm đó. Chúng tôi đã tải nó lên và trong vài tuần tôi đã bị cuốn hút Tôi đã thử World of Warcraft khi phát hành năm 2004 nhưng điều đó không kết thúc tốt đẹp - tôi đã rời đi sau cả 2 tuần.


"Sau đó, tôi đã thử hầu hết các game MMO lớn và nhiều game nhỏ khác bao gồm Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (cuộc sống ngắn) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO và Rift. Gần đây tôi đã chơi Neverwinter, Marvel Heroes, TSW và Kung-Fu Panda, ý tôi là, WoW: Mists of Pandaria. "

Điều gì hấp dẫn bạn nhất về chơi game và những khía cạnh chơi nào bạn đã tham gia nhiều nhất?

Kayletta: "Là một game thủ, tôi muốn nói rằng tôi là một người chơi nhập vai, nhưng nhờ chơi thử trong Shadowbane, lối chơi chính của tôi là PvP. Đối với tôi, PvP cần phải có ý nghĩa. Tôi không tham gia vào chiến trường Tôi thích chiến đấu đi kèm với rủi ro và phần thưởng. Biết rằng thành phố của tôi nằm trên chiến tuyến là điều khiến Shadowbane trở nên tuyệt vời đối với tôi. Hậu quả nghiêm trọng khiến bạn bước lên, họ khuyến khích bạn làm việc theo nhóm và vượt qua những trở ngại mà bạn sẽ bình thường nghĩ về điều không thể vượt qua. Đó là điều bạn hiếm khi thấy trong MMO nữa.

"Sức hấp dẫn của trò chơi đối với tôi đến từ các hệ thống được thiết kế tốt giúp người chơi phụ thuộc lẫn nhau và tương tác với nhau trong toàn bộ trò chơi. Các hệ thống, như bạn thấy trong World of Warcraft, nơi bạn không bao giờ cần người khác cho đến khi bạn sẵn sàng nghiền bánh răng cấp, theo tôi là thất bại. MMO được thiết kế để trở thành những thế giới mở rộng với sự phụ thuộc lẫn nhau, nhưng thay vào đó, chúng trở thành những trận đấu đơn độc không suy nghĩ. "

Bạn hiện đang làm việc trên một MMORPG mới có tên The Repopulation. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về trò chơi này?

Kayletta: "The Repopulation là một game MMORPG khoa học viễn tưởng được đặt trên hành tinh Rhyldan xa xôi. Trái đất biến mất và con người không thể sinh sản, biến chúng ta thành một xã hội nhân bản. Bạn bắt đầu như một bản sao thế hệ thứ hai với Cộng hòa Nhân dân Tự do, một người ly khai dân tộc tự do phong trào, hay One World One Nation, một xã hội độc tài. Khi bạn tiến bộ, bạn có thể chuyển đổi phe phái hoặc từ bỏ tất cả các mối quan hệ với các phe phái chính của NPC và trở thành một kẻ lừa đảo.

"Chúng tôi có các thành phố người chơi, chiến đấu phương tiện, nhà ở, một thế giới rộng lớn để khám phá, các kỹ năng không chiến đấu, kỹ năng thương mại và một người chơi điều khiển, kinh tế tập trung. Nói tóm lại, nếu bạn không thể tìm thấy điều gì đó thú vị trong trò chơi này, bạn sẽ không đủ chăm chỉ.'

The Repopulation khác với các game khác hiện có trên thị trường như thế nào?

Kayletta: "Trước hết, chúng tôi là một hệ thống dựa trên kỹ năng thuần túy, một thứ bạn không thấy quá thường xuyên. Nếu bạn muốn nâng cao kỹ năng Súng trường của mình, bạn sử dụng súng trường; nếu bạn muốn nâng cao Xử lý Động vật của mình, bạn đã thuần hóa động vật trẻ em hoặc tương tác với những thứ hiện có của bạn. Nâng cao các kỹ năng phòng thủ, như Aerosol Defense, được thực hiện khi bạn bị tấn công với loại sát thương đó.

"Đối với tôi, PvP cần phải có ý nghĩa. Tôi không tham gia vào chiến trường. Tôi thích chiến đấu đi kèm với rủi ro và phần thưởng."

"Thứ hai, chúng tôi đã áp dụng một số triết lý thiết kế MMO của trường học cũ, như rủi ro so với phần thưởng và sự phụ thuộc lẫn nhau. Chúng tôi sử dụng chúng để xây dựng một trò chơi trong đó người chơi CẦN nhau, trong đó việc phân nhóm và kiếm tiền có lợi, và nơi bạn gieo nhân nào, gặt quả đó.

"Để đưa ra một ví dụ, tất cả các quốc gia người chơi là một phần của hệ thống liên minh. Hệ thống này xác định mức độ thù địch của bạn với tất cả các phe phái NPC và các quốc gia người chơi trong trò chơi. Người chơi phe NPC của OWON và FPR luôn thân thiện với phe của họ nhưng thù địch với Họ cũng có thể là thù địch hoặc thân thiện với các quốc gia bất hảo. Các quốc gia Rogue, mặt khác, hoàn toàn kiểm soát số phận của họ. Họ có thể thân thiện với mọi quốc gia người chơi và phe phái trên máy chủ, nhưng họ cũng có thể là kẻ thù. cho mỗi quốc gia người chơi và phe phái trên máy chủ. Đi Rogue có rủi ro cao hơn nhưng nó cũng có thể mang lại phần thưởng lớn hơn.

"Cuối cùng, chúng tôi là người độc lập. Vâng, tôi biết, 5.000 nhà phát triển độc lập đang cố gắng tạo ra MMO, vậy làm thế nào điều này làm cho chúng tôi trở nên độc đáo? Chúng tôi cam kết mang lại The Repopulation cho người hâm mộ của mình mà không cần nhà đầu tư, không mất bản sắc, không từ bỏ quyền kiểm soát sáng tạo và với khả năng quyết định khi nào trò chơi sẵn sàng phát hành. Những điều chúng tôi đăng trên diễn đàn của chúng tôi hoặc phát hành trong featurettes không phải là những giấc mơ xa vời và chúng không mang theo tiền có thể không bao giờ đến. "

Và liên quan đến công việc thực tế của bạn trong dự án này, vai trò của bạn là gì và bạn đã bắt đầu như thế nào?

Kayletta: "Chức danh chính thức của tôi là Phó Giám đốc Sáng tạo. Nhiệm vụ của tôi bao gồm từ chỉnh sửa các tính năng báo chí đến quản lý nhóm viết nhiệm vụ và thỉnh thoảng tự mình viết một số bài, cộng với phỏng vấn các nhà văn mới, tổ chức sự kiện và làm việc với các bang hội như một liên lạc viên. cũng hỗ trợ trong việc thiết kế các hệ thống như hệ thống bao vây và chúng tôi hiện đang làm việc cho bộ quy tắc Hard Hard Hard. Về cơ bản, tôi có thể làm những điều thú vị, sáng tạo và tôi để lại các vấn đề về lập trình và kỹ thuật cho các anh chàng.

"Tôi đã bắt đầu với The Repopulation một cách khá ngẫu nhiên. Tôi đã tìm thấy trò chơi trên MMORPG.com khi tôi đang tìm kiếm một thứ gì đó mới để chơi và yêu thích các khái niệm thiết kế và sự cống hiến của họ. Tôi đã gửi một ứng dụng để giúp đỡ và khởi nghiệp như một người viết nhiệm vụ, sau đó chuyển sang đầu vào kỹ thuật và cuối cùng là quản lý. "

Bạn sẽ tiếp tục làm việc trên The Repopulation hay bạn có các dự án liên quan đến trò chơi khác trong kế hoạch không?

Chúng tôi có rất nhiều niềm vui cùng nhau nhấn vào một trò chơi tuyệt vời. Thêm vào đó, tôi có được sự sang trọng khi làm việc hoàn toàn từ phòng khách của mình và đôi khi ngay cả trong bộ đồ ngủ. Tôi không thể nghĩ ra một lý do tốt để làm bất cứ điều gì khác. "

Kayletta: "Tôi thực sự không có hứng thú với việc rời khỏi công ty hiện đang làm việc. Chúng tôi là một đội ngũ quốc tế, với vô số nền tảng và sự cống hiến sâu sắc để thấy dự án này hoàn thành. Chúng tôi có rất nhiều niềm vui cùng nhau trong khi vẫn tiếp tục tiến lên trên một trò chơi tuyệt vời. Thêm vào đó, tôi có được sự sang trọng khi làm việc hoàn toàn từ phòng khách của mình và đôi khi ngay cả trong bộ đồ ngủ. Tôi không thể nghĩ ra một lý do tốt để làm bất cứ điều gì khác.'

Nếu bạn có thể chọn một khoảnh khắc tuyệt vời từ thời gian chơi trò chơi trực tuyến thì đó là gì?

Kayletta: "Ký ức yêu thích của tôi chủ yếu đến từ Shadowbane, nhưng thứ tuyệt vời nhất thực sự là một chiếc cà vạt.

"Một là cuộc chiến bốn chiều cho một mỏ trên Maelstrom. Chúng tôi đang giữ mỏ, và với khoảng 5 phút còn lại, ba bang hội xuất hiện. Chúng tôi đã vượt quá số lượng duy nhất và điều hành từng bang hội vào những người khác. Trong khi họ chiến đấu với nhau, chúng tôi tập trung vào việc giữ mỏ. Khi bụi lắng xuống, chúng tôi có mỏ và là 4 trong số 5 người sống sót duy nhất. Thật điên rồ.

"Người kia là một người ăn thịt người ở thành phố của chúng tôi bởi một bang hội bị ghét từ lâu. Tôi có một vài người bạn trong bang hội đó đã cho tôi mang một nhân vật qua. Nhân vật đó cuối cùng bị đẩy vào vai một sĩ quan cấp thấp vì lãnh đạo nghĩ rằng đó là bàn thờ của một cảnh sát viên

Từ góc nhìn của một game thủ nữ, bạn sẽ nói trải nghiệm của mình như thế nào trên mạng?

Kayletta: "Nền tảng tốt nhất để được đối xử như một con người khác chắc chắn là PC. Điều tồi tệ nhất là Xbox Live, nhưng ngay cả trên các nền tảng đó, các thể loại khác nhau dường như gặp phải các vấn đề khác nhau.

"Là một người chơi trong MMO, tôi hầu như được đối xử như bất kỳ người chơi nào khác. Tôi nhận được câu hỏi" Bạn có thực sự là con gái không? "Khi tôi không trò chuyện bằng giọng nói, nhưng điều đó không thực sự làm phiền tôi. đã có những lần là một nhà lãnh đạo đột kích hoặc PvP, nơi đàn ông ngạc nhiên rằng tôi là nữ hoặc từ chối theo dõi tôi vì tôi là nữ, nhưng những điều đó ít thường xuyên hơn. Sự hiếm có với MMO dường như là "Tits hoặc GTFO" và "Wanna vít? "câu hỏi, mặc dù tôi đã bị quấy rối nghiêm trọng một lần.

"Vấn đề nhất dường như là FPS / TPS ở sảnh dựa trên giao diện điều khiển như loạt Call of Duty hay Halo. Khi tôi chơi Halo 2 thường xuyên, tôi luôn sử dụng mic. Tôi đã cố gắng trở thành người chơi theo nhóm và kết thúc với một tấn flak về giới tính của tôi. Điều đó thật tệ từ một gia tộc, tôi đã nhận được 2-3 tin nhắn mỗi ngày cho các bức ảnh từ những người khác nhau, mà tôi đã viết để hỗ trợ và kết thúc bằng một câu trả lời về cơ bản là đọc "Làm quen với nó." để nói rằng tôi đã ngừng chơi Halo sau đó.

"Tôi cũng đã nhận được một vài tin nhắn xấu từ những người tham gia Call of Duty, nhưng nó đã chậm đi đáng kể khi tôi ngừng sử dụng mic. Call of Duty: Modern Warfare 2 là trò chơi FPS cuối cùng mà tôi thường xuyên sử dụng mic cho và Khi tôi chọn Call of Duty: Black Ops Tôi đã ném mic vào ngăn kéo. Bây giờ tôi chỉ rút nó ra khi tôi ở cùng một đội mà tôi biết. Một lưu ý tốt, tôi chưa nhận được một tin nhắn khó chịu nào dựa trên giới tính kể từ khi Black Ops 2 được phát hành và gamertag của tôi không chính xác về giới tính. Chúng tôi cần ngừng suy nghĩ về nhãn hiệu và tất cả đều là con người. Nhưng đây không chỉ là vấn đề chơi game, đó là vấn đề toàn cầu.

"Chúng ta cần ngừng suy nghĩ về các nhãn hiệu và tất cả đều là con người. Nhưng đây không chỉ là vấn đề chơi game, nó là vấn đề toàn cầu."

"Nhìn chung, tôi mạo hiểm rằng nó sẽ tốt hơn, nhưng chúng ta không phải là nơi chúng ta nên đến. Giọng nói của tôi không bao giờ đáng chú ý. Hỏi giới tính của tôi không bao giờ nên là một cách để biết sử dụng đại từ nào. Tôi là một thủ lĩnh đột kích giỏi, hoặc một PvPer có khả năng, hoặc vỗ lưng tôi vì nghiêm túc trong việc chơi game và "phá vỡ định kiến" sẽ chỉ giúp bạn kiếm được hai từ. Vâng, bạn biết đó là hai từ.

"Thay đổi xu hướng đáng lo ngại này rất quan trọng, nhưng tôi nghĩ rằng sự tập trung của chúng ta không đúng chỗ. Chúng ta đang cố gắng làm cho nữ bằng nam và đó là thái độ sai lầm. Khi chúng ta bắt đầu đối xử tôn trọng với tất cả con người thì chúng ta sẽ Đến một nơi nào đó bởi vì chúng ta sẽ suy nghĩ thấu đáo. Cho đến lúc đó, trong khi chúng ta suy nghĩ độc quyền (nam, nữ, đen, trắng, v.v.) chúng ta sẽ không bao giờ khắc phục vấn đề. Chúng ta cần ngừng suy nghĩ về các nhãn và tất cả chỉ là con người. Nhưng đây không chỉ là vấn đề chơi game, nó là vấn đề toàn cầu. Chúng tôi phải giải quyết vấn đề đầy đủ để thực sự thay đổi nó. Đó là lý do tại sao tôi không nín thở tìm giải pháp đầy đủ bất cứ lúc nào. "

Bạn có lời khuyên nào cho ai đó muốn bắt đầu làm việc trong ngành công nghiệp game?

Kayletta: "Từ những gì tôi có thể thấy có 2 cách vào ngành công nghiệp game: giáo dục và indie.

"Bạn có thể lấy bằng trong một lĩnh vực liên quan đến trò chơi và tìm việc hoặc, nếu bạn có kỹ năng nhưng không có bằng cấp, bạn có thể tình nguyện với một công ty độc lập. Nếu bạn sẵn sàng cho tất cả và làm việc với mức độ thấp / không phải trả tiền bạn có thể có được kinh nghiệm bạn cần trong ngành, thêm vào sơ yếu lý lịch của bạn và (hy vọng) làm việc với một dự án mà bạn tin tưởng, tất cả cùng một lúc. "

Và cuối cùng, bạn có lời khuyên nào cho những người phụ nữ khác có thể nghĩ đến việc chơi game trực tuyến?

Kayletta: "Nó thực sự không tệ như âm thanh. Có, đôi khi bạn có thể nhận được một nhận xét (hoặc hai mươi tùy thuộc vào thể loại), nhưng đừng để nó ở dưới da của bạn. Khi bạn chặn / bỏ qua chúng mà không có nhận xét, họ thường nhận được tin nhắn, và nếu họ không hầu hết các bang có luật rình rập.

"Cái khác Tôi rất khuyến khích phụ nữ tham gia chơi game là chấp nhận câu thần chú rằng bạn là một game thủ. Giai đoạn. Không phải một game thủ gurl, hay một game thủ nữ, mà là một game thủ. Bạn không phải là giới tính của bạn và khi giới tính của bạn không quan trọng với bạn, bạn cũng sẽ thấy nó ít quan trọng hơn với mọi người khác. "

Tôi muốn gửi lời cảm ơn tới Kayletta vì đã tham gia và chia sẻ quan điểm và kinh nghiệm của cô ấy.

Kayletta có thể được tìm thấy ở đây: @JLChesnes và để biết thêm thông tin về chuyến thăm The Repopulation: www.therepopulation.com.

-----

Bạn, hoặc bạn có biết, một game thủ, blogger hay nhà phát triển trò chơi dài hạn, những người sẽ làm một người tham gia thú vị cho một cuộc phỏng vấn trong tương lai? Nếu vậy xin vui lòng để lại cho tôi một tin nhắn trong phần ý kiến.