NộI Dung
- "Geez, bắn phát xít lần nữa? ... Đợi đã ... đây giống như một vụ nổ và một nửa! "
- Nghiêm túc mà nói, có gì sai khi thưởng thức một công thức thử và đúng?
Ở giữa chơi Wolfenstein: Trật tự mới hôm nay, một ý nghĩ xuất hiện trong tôi:
"Chà, thánh sh **. Đây là loại niềm vui mà tôi đã bỏ lỡ ... và tôi thậm chí còn không nhận ra nó."
Vâng, có những hình thức vui chơi rất khác nhau, đặc biệt là khi nói đến sở thích đặc biệt này. Có những điều thú vị đến từ việc chinh phục một thử thách đặc biệt khó khăn, loại xuất phát từ việc chơi với người khác, loại xuất phát từ việc giải các câu đố phức tạp và loại đến từ việc chơi một cuộc phiêu lưu thư giãn, thoải mái. Tất cả đều gợi lên những phản ứng và cảm xúc trái ngược từ người chơi.
Nhưng theo tôi, có một loại niềm vui nào đó đã giảm xuống trong những năm gần đây. Tôi tìm thấy niềm vui đó một lần nữa trong bản mới nhất từ MachineGames.
"Geez, bắn phát xít lần nữa? ... Đợi đã ... đây giống như một vụ nổ và một nửa! "
Lúc đầu, tôi cảnh giác, đưa ra những bình luận chán nản với bản thân mình, nhiều trong số đó bao trùm khái niệm lâu đời về việc bắn hạ Đức quốc xã trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Tôi nhớ đã từng nói, "Chúng ta chưa vượt qua điều này chưa?"
Câu trả lời, xuất hiện muộn hơn một chút, làm tôi ngạc nhiên: "Thật ra, ừ ... nhưng chúng ta không nên đã 'vượt qua nó.' "Lý do là ngành công nghiệp này đã thực sự bắt đầu trở nên quá nghiêm trọng trong những năm gần đây. Hãy nghĩ về nó, các trò chơi thể thao kiểu arcade đã biến mất, chỉ còn lại chúng tôi giả lập; những game bắn súng kỳ ảo hơn đã được thay thế ở thế hệ trước bằng những game bắn súng kiểu quân đội, chủ yếu là nghiệt ngã, và những tựa game được hoan nghênh nhất thường xử lý vấn đề rất trưởng thành - và thậm chí phức tạp.
Nó đã đến mức phải ghét bỏ bất cứ thứ gì cảm thấy "được làm lại" hoặc cùng một ol '. Những gì chúng tôi đã không nhận ra là khi làm điều này, chúng tôi đã để lại một hình thức giải trí tự do được minh họa trong Lệnh mới. Không có nhiều người chơi, không có nỗ lực pha trộn trong các thể loại khác (ngoại trừ phân khúc tàng hình không được khuyến cáo); chỉ là trò vui bắn súng kiểu cũ.
Nghiêm túc mà nói, có gì sai khi thưởng thức một công thức thử và đúng?
Đổi mới là điều cần thiết. Nếu bạn không đổi mới, bạn trì trệ và cuối cùng chết. Không có ý tưởng mới, mọi thứ bắt đầu cảm thấy cũ kỹ và không mệt mỏi và kết quả trực tiếp, mức độ giải trí giảm xuống. Chắc chắn là chúng ta đã thấy nhiều sự trì trệ trong thể loại FPS và người ta có thể lập luận rằng Wolfenstein thực sự là một bước lùi. Rốt cuộc, nó không làm bất cứ điều gì mới - nó sử dụng một loạt các khuôn mẫu lỗi thời, và thực sự, nó chủ yếu là một game bắn súng không có não (với một câu chuyện khá nửa chừng).
Vì vậy, tại sao chúng ta nên ca ngợi nó? À, bởi vì nó vui vẻ. Thế còn cái đó? Ngay cả khi tất cả chúng ta thừa nhận rằng trò chơi không thúc đẩy ngành công nghiệp, chúng ta cũng không nên thừa nhận rằng nó không cần thiết cho mỗi trò chơi tồn tại để tiến bộ về phía trước? Chúng ta có thể có một vài trò chơi chỉ đơn giản là làm một điều thực sự tốt không? Chúng ta có thể chỉ cười và quên đi những rắc rối của cuộc sống hàng ngày trong vài giờ không?
Thôi nào, có chuyện gì với nó vậy?