Will the Nintendo Switch Save the Company?

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Trò Chơi
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Trò Chơi

NộI Dung

With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


Câu hỏi 1: Công tắc có tạo ra những sai lầm giống như Nintendo đã thực hiện trước đây không?

Hãy xem xét hệ thống giải trí Nintendo. Điều này là khá lớn cho ngày hôm nay, tuy nhiên nó không đủ mạnh để thực sự trình bày hình ảnh với độ rõ nét phù hợp. Sau đó, hãy xem xét SNES, nơi cung cấp đủ công nghệ để trình bày hình ảnh rõ ràng đến mức phong cách nghệ thuật trong các trò chơi của nó vẫn được sao chép cho đến ngày nay. Sau đó với N64, chúng tôi bước vào chiều thứ ba, một bước nhảy vọt khác. Sau đó, GameCube, trong đó các trò chơi ở dạng 3D nhưng cũng có vẻ như chúng không hoàn toàn là hình tam giác.


Và cuối cùng, hãy xem xét các bảng điều khiển xuất hiện sau GameCube. PS3 và Xbox 360 chắc chắn rất mạnh, nhưng bước nhảy vọt ở đâu? Chắc chắn đồ họa tốt hơn một chút, nhưng với mỗi bước nhảy thế hệ trước, chúng tôi đã có thể tạo ra những trò chơi mà chúng tôi chưa từng có trước đây. Ở thế hệ này, chúng ta có thể tạo ra những trò chơi tương tự nhưng lớn hơn. Không tệ, nhưng không tuyệt vời. Trong khi đây là một vấn đề, nó là một chủ đề cho một bài viết khác.

Đây là một vấn đề mà tôi nghĩ Nintendo đã hiểu, vì ngay sau GameCube, Nintendo bắt đầu tập trung vào đổi mới trong phần cứng thay vì sức mạnh trong phần cứng. DS với hai màn hình, Wii với tất cả các vấn đề phá hủy sự tỉnh táo của nó, 3DS với đôi mắt phá hủy nhảm nhí và Wii U với iPad để điều khiển.


Những vấn đề với những đổi mới

Thật buồn cười khi nghĩ về cách chúng tôi coi một số 'đổi mới' này là xấu, đặc biệt là Wii, vì trọng tâm này ban đầu đã tạo ra hàng tấn tiền cho Nintendo. Nó chỉ thực sự ngừng hoạt động với Wii U. Nhưng điều đó không có nghĩa là Nintendo được miễn phí với các máy kiếm tiền như Wii và DS.

Các trích dẫn được sử dụng trước đây về đổi mới ở trên là bởi vì có một sự khác biệt giữa một đổi mới và mánh lới quảng cáo. Bây giờ điều này chắc chắn phụ thuộc vào định nghĩa của bạn, nhưng tôi muốn nói rằng một sự đổi mới là thứ tích cực cải thiện trải nghiệm, trong khi một mánh lới quảng cáo tạo ra trải nghiệm hoàn toàn khác, tốt hơn hoặc tồi tệ hơn. Có một ví dụ tôi muốn sử dụng cho thấy điều này thông qua thiết kế trò chơi:

Vương quốc trái tim

Vương quốc trái tim cố gắng cải thiện công thức với từng mục riêng lẻ. Điều này khá đáng nể, nhưng Square Enix thường có xu hướng có nhiều mức độ suy nghĩ khác nhau được đưa vào 'cải tiến' của họ.

Vương quốc trái tim 2 sử dụng hình thức cơ khí, mà tôi cảm thấy là một sự đổi mới. Về cơ bản, bạn có thể kích hoạt các hình thức thay đổi hoạt hình, tốc độ và khả năng của bạn. Tuy nhiên, những thay đổi này được xây dựng dựa trên cơ chế trước đây, bạn vẫn tấn công theo cùng một cách và có các loại khả năng tương tự, giờ chúng chỉ khác nhau. Ngoài ra, sử dụng các hình thức này thường cấp cho bạn khả năng ở ngoài về các hình thức, ảnh hưởng đến lối chơi chính và cách bạn tiếp cận các trận chiến. Đây là một sự đổi mới vì nó bắt nguồn sâu sắc trong công thức chơi trò chơi. Nó cảm thấy thích Vương quốc trái tim, nhưng tốt hơn.

Kingdom Hearts Dream Drop Khoảng cách sử dụng các cơ chế chuyển động dòng chảy. Bạn có thể nhấn nút để kích hoạt chuyển động dòng chảy cho phép bạn thực hiện một số cuộc tấn công nhất định. Điều này hoàn toàn tách biệt với phần còn lại của trò chơi, bạn đang sử dụng chuyển động dòng chảy hoặc bạn đang sử dụng cơ chế chính, chúng không bao giờ kết hợp. Do đó, đây là một mánh lới quảng cáo, nó không cải thiện lối chơi, nó chỉ cung cấp cho bạn tùy chọn cho trải nghiệm khác.

Vậy tại sao những nỗ lực trước đó của Nintendo là Gimmicks?

Trọng tâm của Nintendo cho DS là tạo ra các trò chơi được điều khiển bằng cách chạm và vuốt. Đây là một sơ đồ điều khiển hoàn toàn khác với định mức và gây chói tai cho hầu hết người chơi.

Các điều khiển chuyển động của Wii đã tập trung vào việc làm cho các trò chơi trở nên hấp dẫn hơn bằng cách buộc người chơi thực hiện các chuyển động giống như những gì đang xảy ra trong trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả khi công nghệ đã có thực sự đã làm việc, nó vẫn sẽ không tốt như Nintendo muốn. Tôi chơi trò chơi điện tử để làm những việc tôi không thể làm trong đời thực. Tôi không thể thực hiện những động tác điên rồ mà Ryu thực hiện, do đó tại sao tôi chơi Street Fighter thay vì chiến đấu trên đường phố. Áp dụng điều khiển chuyển động giúp cải thiện một số lượng trò chơi nhất định, nhưng không phải là đa số.

3DS chủ yếu được thông qua, vì Nintendo không thể tìm cách buộc bạn sử dụng hiệu ứng 3D trong các trò chơi của mình. Như một phần thưởng, bởi vì màn hình trên cùng là một tiêu điểm như vậy, màn hình cảm ứng nhận được ít sự chú ý mà nó xứng đáng.

Wii U có các vấn đề tương tự như DS, ngoại trừ gấp đôi. Màn hình cảm ứng không chỉ được sử dụng cho tất cả các lý do sai, mà còn có một con quay hồi chuyển được sử dụng chủ yếu cho giữ màn hình ở các vị trí khác nhau.

Những mánh lới quảng cáo này buộc bạn phải chơi các trò chơi khác nhau và chỉ cho phép một bộ trò chơi nhất định được tạo cho chúng. Trong nỗ lực của Nintendo để tạo ra những bước nhảy vọt mới trong các trò chơi, thay vào đó họ đã hạn chế chúng.

Không chỉ vậy, mặc dù là mới và khác biệt, cú đá lớn nhất là họ chỉ đơn giản là đừng làm trò chơi vui. Rất nhiều game cho Wii có thể gây nản lòng nhờ các cảm biến tinh ranh. Họ đã không thất bại trong việc đổi mới, nhưng đồng thời họ cũng có thể mang lại niềm vui cho các trò chơi của họ.

Tôi cảm thấy rằng có một số sử dụng thực sự tốt cho một số mánh lới quảng cáo. Màn hình cảm ứng được sử dụng tốt cho độ chính xác trong các khu vực như menu và điều khiển chuyển động có thể khiến những khoảnh khắc bận rộn như các sự kiện thời gian nhanh trở nên bận rộn hơn một chút. Nếu các trò chơi được thiết kế với những mục đích sử dụng đó, có lẽ chúng sẽ là sự đổi mới thay vì mánh lới quảng cáo.

Vì vậy, việc chuyển đổi có làm cho những sai lầm tương tự?

Điều quan trọng của Switch là nó có một màn hình mà bạn có thể chọn và sử dụng để chơi các trò chơi từ bảng điều khiển của mình.Điều này dường như không ảnh hưởng đến cách các trò chơi của hệ thống sẽ chơi.

Điều này rất quan trọng, nếu tính năng mới của Switch không có trong các tính năng của trò chơi, thì họ có thể làm bất cứ điều gì họ muốn cho tất cả những gì tôi quan tâm.

Có một màn hình di động riêng biệt và một số bộ điều khiển có thể tùy chỉnh, bất kể bạn nghĩ gì về nó, không ảnh hưởng đến lối chơi. Trừ khi Nintendo tìm cách buộc bạn ra ngoài và chơi Switch, hoặc có một số trò chơi đòi hỏi phải thay đổi liên tục phong cách điều khiển mà bạn sử dụng (tôi thực sự sợ bản thân mình một chút ở đây), tôi không nghĩ có vấn đề gì. Đây là một trong những vấn đề lớn nhất mà các máy chơi game Nintendo trước đây gặp phải và tôi nghĩ rằng các trò chơi trên Switch sẽ dễ tiếp cận hơn nhiều khi Nintendo tập trung vào việc tránh nó.

Điều này cũng giúp các nhà phát triển bên thứ ba dễ dàng tạo trò chơi cho hệ thống hơn, họ không phải xem xét cách xử lý các yếu tố mới. Điều này mang đến quan điểm hỗ trợ của bên thứ ba cho Nintendo.

Đa dạng

Điều lớn nhất mang lại cho tôi hy vọng cho Switch là hình ảnh này:

Bây giờ, hình ảnh này có thể có nghĩa là bất cứ điều gì. Có thể các công ty này chỉ chuyển các trò chơi cũ sang hệ thống, không hoạt động cho Wii U, hoặc có thể những trò chơi này là các trò chơi phụ nhỏ sẽ không tốt bằng. Tuy nhiên, điều thực sự quan trọng là Nintendo dường như đẩy hình ảnh này vào mặt chúng tôi.

Tôi thấy điều này rất nhiều trong những gì Nintendo đã trình bày với Switch. Bất kể trò chơi nào được lên kế hoạch, điều đó có nghĩa là Nintendo đã tập trung sâu sắc, lần này, với các bên thứ ba.

Điều này có nghĩa là không chỉ có trọng tâm, mà Nintendo đã lắng nghe người hâm mộ và quan sát cách thế giới đã di chuyển. Nếu Nintendo mở mắt ra điều này có lẽ họ có thể mở mắt ra rất nhiều thứ khác mà người hâm mộ muốn, mặc dù đây chắc chắn là suy đoán.

Nintendo luôn tập trung vào việc tạo ra các trò chơi của riêng họ và hiếm khi cho phép người khác làm việc với chúng. Khi ngày càng ít các công ty tạo ra các trò chơi cho hệ thống của họ, tầm quan trọng của các bên thứ ba có thể dễ dàng nhận thấy.

Miễn là Nintendo tập trung tốt vào làm việc với những người khác, họ đã phát triển thành một công ty.

Wii U chắc chắn có một số trò chơi chất lượng, nhưng số lượng các trò chơi này xuất hiện trong suốt cuộc đời của Wii U ít hơn số lượng trò chơi chất lượng được phát hành cho các hệ thống khác trong năm vừa qua.

Miễn là Nintendo tập trung tốt vào làm việc với những người khác, họ đã phát triển thành một công ty.

Tuy nhiên, trong khi họ không mắc phải những sai lầm tương tự, một câu hỏi vẫn còn.

Câu hỏi 2: Họ có làm bất kỳ Mới Sai lầm

Chắc chắn, Nintendo dường như đang học hỏi từ kinh nghiệm trong quá khứ, nhưng họ vẫn đang làm điều gì đó mạo hiểm, liệu họ có làm hỏng nó một lần nữa không?

Điều màn hình di động là một lo lắng

Tôi thấy rất nhiều người nói rằng 'nó chỉ là một Wii U khác', điều đó không thực sự đúng. Người ta đã xác nhận rằng chính bàn điều khiển là màn hình, dock chỉ đơn giản là một thiết bị chuyển đổi đầu ra sang TV.

Điều làm tôi lo lắng là sự tập trung vào việc mang theo màn hình của bạn. Điều lớn nhất mà Nintendo cần là thời lượng pin dài hơn ít nhất 2 giờ. Nếu chúng ta đang nói chơi cùng một trò chơi ở độ phân giải tương tự trên một chiếc máy mỏng, tôi khó tin rằng nó có thể chạy miễn là nó cần.

Tay cầm chơi game Wii U dày hơn, và nó phát trực tiếp trò chơi từ bảng điều khiển nên không cần nhiều sức mạnh xử lý, và nó có thời lượng pin là ít hơn một giờ.

Để có thể xử lý các trò chơi trong Màn hình chính nó, phải mất rất nhiều năng lượng. Bảng điều khiển này sẽ phải hoạt động mạnh mẽ nếu nó hoạt động như dự định.

Nhưng tôi vẫn thấy một số điều tốt trong ý tưởng này

Tôi không thích chơi JRPG trên bảng điều khiển gia đình hoặc PC, chúng thường đòi hỏi quá nhiều sự lặp lại khiến tôi phát chán. Tuy nhiên, nếu tôi chơi một trò chơi JRPG trên một thiết bị cầm tay, tôi thực sự có thể tham gia vào nó, bởi vì tôi lắng nghe hoặc xem một cái gì đó khác trong khi tôi nghiền.

Đây có thể là một tình huống độc đáo, nhưng tôi hoàn toàn có thể thấy mình đập một hầm ngục trong khi xem TV, sau đó đưa màn hình trở lại bàn điều khiển để tôi có thể xem một đoạn cắt cảnh quan trọng trên TV của mình. Trên thực tế, đây là điều tôi đã làm với gamepad Wii U của mình. Thực tế là bạn có thể chọn bộ điều khiển của mình và hầu hết các bộ điều khiển trông khá đẹp mắt, tôi nghĩ điều này có thể cải thiện trải nghiệm đó.

Và đó là điều, điều này trông giống như một cải tiến trên Wii U. Hãy xem xét Wii, Nintendo về cơ bản đã tạo ra một nguyên mẫu cho một ý tưởng mà Sony và Microsoft đã cải tiến. Lần này, Nintendo có thể học hỏi từ những gì đã hoạt động và những gì không có trong ý tưởng trước đó và dựa trên nó chính họ.

Nhưng nó có phải là một sự đổi mới?

Có vẻ như Nintendo sẽ không đạt được những gì họ đang hướng tới.

Nintendo gần đây đã tập trung vào việc cố gắng tìm ra những cách mới mà mọi người có thể thưởng thức các trò chơi. Nhưng điều này không thực sự thay đổi bất cứ điều gì. Chúng tôi vẫn chơi game theo cách tương tự, chỉ bây giờ tôi có thể chơi các trò chơi trong khi tôi ra ngoài với con chó của tôi. Và vấn đề là, tôi có khả năng bị nghiền ngẫm vì tôi đang mang theo một màn hình lớn.

Không có gì tàn tích Switch, nhưng không có gì làm cho nó nổi bật.

Và vì điều này, các khả năng của Nintendo Switch dường như tương đương với bàn phím cảm ứng trên bộ điều khiển PS4. Thật tuyệt khi có nó ở đó nhưng nó thực sự không thay đổi gì về các trò chơi.

Và điều này đặt câu hỏi cuối cùng:

Câu hỏi 3: Điều này sẽ cứu Nintendo?

Tiết lộ khiến tôi khá lạc quan về hướng đi của Nintendo. Nó dường như có giai điệu và phong cách của thế hệ hiện tại, điều mà Nintendo thường thất bại. Nintendo rõ ràng đã thực hiện một sự thay đổi trong tập trung.

Đoạn trailer cho thấy nhiều điều cho thấy Nintendo đang nghĩ về những điều thực sự tốt, chẳng hạn như eSports và các trò chơi lớn của bên thứ ba.

Tuy nhiên, tôi không thấy ai làm một nửa điều trong tiết lộ đó

Cơ hội ai đó chơi một trò chơi video, sau đó nhìn ra cửa sổ của họ để thấy rằng một bữa tiệc đang diễn ra, sau đó lấy trò chơi video của họ để chơi nó, là khoảng 0%.

Ngoài ra, nếu tôi đang chơi bóng rổ và tôi nói với những người chơi khác 'Này, bạn có muốn chơi một phiên bản trò chơi bóng rổ thay thế không?', Cơ hội để tôi bị đánh bại là khoảng 100%.

Điều này có vẻ khó chịu, nhưng Nintendo đang cố gắng bán các khả năng của hệ thống này. Những người như tôi sẽ mua hệ thống cho dù thế nào, tôi không thiếu thứ tiếp theo Zelda (tốt, cái tiếp theo). Tuy nhiên, để Nintendo thành công, họ cần phải thu hút hai loại người: những người chơi trò chơi nhưng chơi trên các hệ thống khác và những người không chơi trò chơi nào cả.

Tính di động của giao diện điều khiển hấp dẫn tôi. Tất cả những gì tôi cần làm là mang theo màn hình và khi tôi muốn chơi, tất cả những gì tôi cần làm là kéo ra hai bên, thiết lập màn hình và ngay lập tức tôi có trải nghiệm hai người chơi bất cứ nơi nào tôi muốn.

Nhưng điều này hấp dẫn với những người đã bán trên bảng điều khiển. Tôi thấy nó tiện lợi vì nó sẽ thêm vào một trải nghiệm mà tôi đã xác định là có, nhưng với những người không bán thì sao?

Đối với những người chơi trò chơi trên các bảng điều khiển khác:

Không có nhiều thứ sẽ di chuyển chúng đến bảng điều khiển này. Họ sẽ không chi tiền cho một giao diện điều khiển mới chỉ vì họ có thể mang nó theo.

Có thể lập luận rằng với PS4 Pro và Xbox Scorpio, mọi người đã nghĩ đến việc mua bảng điều khiển mới và điều này có thể lấy doanh số từ họ. Tuy nhiên, họ đã có tất cả các trò chơi đó và lưu dữ liệu cho các bảng điều khiển đó, thậm chí còn ít lý do để di chuyển.

Có thể có một giao diện điều khiển khi di chuyển là tuyệt vời và tất cả, nhưng có ai thực sự phàn nàn về việc cần nó trước đây? Bạn có thể lập luận rằng đó có thể là thứ chúng ta không cần, nhưng nói chung khi tôi ở bên ngoài, rất có thể tôi ở bên ngoài vì một lý do. Nếu tôi tiệc tùng với những người bạn như cô gái đó trong trailer, có lẽ tôi sẽ tiếp tục tiệc tùng. Nếu tôi thích chơi trò chơi điện tử thì có lẽ tôi sẽ về nhà.

Có, bạn có thể sử dụng bảng điều khiển giống như 3DS. Tuy nhiên, xem xét rằng màn hình đó không vừa với bất kỳ túi quần nào của tôi, tôi sẽ không tính đến nó.

Điều thú vị nhất với tôi là chơi các trò chơi nhiều người chơi bất cứ nơi nào tôi muốn. Trên 3DS, bạn chỉ có thể chơi các trò chơi một người trừ khi có người khác chơi. Với điều này, bạn có mọi thứ bạn cần cho một trò chơi 2 người trong một gói.

Đây là phần thưởng duy nhất tôi có thật không xem trong bảng điều khiển. Chúng ta chỉ cần xem xét liệu điều đó có đủ để ai đó ... ho ... thực hiện thay đổi.

Dành cho những người không chơi trò chơi điện tử

Wii và DS rất lớn bởi vì những người thậm chí không tham gia trò chơi điện tử đã mua chúng. Đó là tình huống tương tự với Pokemon đi cũng.

Nếu Nintendo muốn một cuộc cách mạng khác như vậy, họ sẽ cần nhiều người quan tâm. Điều này có đủ để lôi kéo những người không chơi game không?

Với sự đánh giá của tôi, Tôi sẽ nói không. Điều này có thể có thể lôi kéo những người không có thời gian chơi game vì họ luôn di chuyển, mặc dù thiết bị cầm tay và điện thoại thông minh đã phục vụ cho việc này.

Tuy nhiên, nếu mọi người không chơi trò chơi đơn giản vì họ không thích chúng, họ sẽ không đột nhiên thích trò chơi điện tử vì giờ họ có thể chơi chúng khi đi vệ sinh.

Wii rất lớn bởi vì nó thay đổi theo cách chúng ta chơi game. Cuối cùng, nó trở thành một mớ hỗn độn, nhưng nó chắc chắn trông giống như nó sẽ được đổi mới khi ra mắt.

Thực tế là, Switch thậm chí không có vẻ gì đặc biệt sáng tạo vào thời điểm này. Ngay cả khi nó trở nên tuyệt vời, Wii vẫn cho chúng ta thấy tầm quan trọng của phản ứng ban đầu đó.

Vì vậy, Nintendo trong một chút hỗn độn phải không?

Nintendo không thể đưa mình trở lại vị trí hàng đầu bằng cách tạo ra một giao diện điều khiển mạnh mẽ. Các bảng điều khiển khác chắc chắn có vấn đề của họ, nhưng trừ khi có sự khác biệt lớn về sức mạnh, không ai sẽ di chuyển bàn giao tiếp.

Nintendo phải đổi mới theo một cách cực kỳ khác biệt, nhưng một cách không hạn chế các loại trò chơi được chơi trên hệ thống.

Mọi người đã quá cố gắng theo cách của họ và họ sẽ không chi tiền cho một sự gia tăng nhẹ với chi phí mất dữ liệu lưu trữ và một thư viện trò chơi. Thêm vào đó, công nghệ không cho phép sự khác biệt đó.

Họ phải làm một cái gì đó to lớn và khác biệt để đưa mọi người vào, nhưng đây chính xác là lý do tại sao Wii và Wii U có sự tiếp nhận tồi.

Rõ ràng, Nintendo phải đổi mới theo một cách cực kỳ khác biệt, nhưng một điều không hạn chế các loại trò chơi được chơi trên hệ thống. Tôi không tin rằng Switch tạo ra sự cân bằng này.

Tôi chắc chắn tin rằng nó sẽ không phá hỏng các trò chơi Nintendo như Wii U đã làm, đó là một lợi thế, nhưng tôi không thấy Switch là thứ gì đó quá lớn, nó sẽ mang lại đủ người để bán cũng như các máy chơi game khác.

Tôi vẫn tin rằng Nintendo Switch sẽ là một giao diện điều khiển vững chắc, chắc chắn hơn hàng nghìn lần so với lần chạy trước của Nintendo và tôi chắc chắn sẽ mua nó. Tuy nhiên, xem xét danh tiếng của Nintendo và quy mô của nhóm người hâm mộ, tôi không tin rằng đó là đủ để thực sự cứu công ty.