NộI Dung
Đối với hồ sơ, tôi là một fan hâm mộ trọn đời của Final Fantasy. Tôi đã yêu trở lại trong những ngày SNES và yêu một lần nữa trong suốt thời gian tôi coi là ưu tú của nhượng quyền thương mại trên PS1 (FFVII, FFVIII, FFIX, FF Tactics). Tôi hầu như không phải là người duy nhất.
Hướng đến thế hệ trước, nếu bạn đã nói với tôi tôi sẽ không mua mục mới nhất trong sê-ri huyền thoại, tôi sẽ cười. Cứng. Nếu có phiên bản Collector's đặc biệt trở lại trong ngày, tôi sẽ mua một phiên bản cho mỗi bản phát hành FF mới. Tôi hoàn toàn mong đợi rằng Final Fantasy XIII sẽ là một kiệt tác khác, một thứ tôi không chỉ thích, mà còn là kho báu.
Nhưng một cái gì đó đã xảy ra. Và không thể giải thích được, nó cứ xảy ra trong suốt thế hệ: Square Enix quyết định phục vụ một đối tượng mới bằng cách - rõ ràng - từ bỏ những người hâm mộ mà họ đã dành hàng thập kỷ tích lũy.
Mẫu mực của vô nghĩa
Tôi không phải là giám đốc điều hành xuất bản. Tôi không biết tất cả các loại hạt và bu lông; Tôi không thuộc quyền sở hữu của một công ty lớn như Square Enix. Do đó, tôi sẽ không đứng trên một hộp xà phòng và giảng bài vì trong thực tế, câu trả lời có thể rõ ràng và rõ ràng từ quan điểm kinh doanh. Thay vào đó, tôi sẽ nhìn vào diện mạo hoàn chỉnh và toàn diện của mình và bảo lưu quyền nói: "Tôi không hiểu tất cả các.'
Tôi hiểu sự cần thiết phải thu hút nhân khẩu học rộng hơn. Ngành công nghiệp game mở rộng nhanh đến mức nó trở nên toàn diện trên toàn cầu rất, rất nhanh. Các nhà phát triển và nhà xuất bản Nhật Bản đã tranh giành để theo kịp sự bùng nổ của phương Tây. Trên thực tế, nhiều người sẽ tuyên bố họ bị tụt lại phía sau và ở lại phía sau. Bằng chứng cho lập luận đó được tìm thấy trong các giải thưởng uy tín của ngành; Các tựa game lấy trung tâm của Nhật Bản không thu được nhiều giải thưởng như các game do phương Tây phát triển. Không phải gần đây, dù sao đi nữa.
Điều đó đang được nói, nếu bạn đã có một nhượng quyền thương mại được thành lập, được tôn kính, tại sao bạn lại cho rằng tất cả những người hâm mộ đó sẽ đột nhiên từ bỏ Final Fantasy đi chơi Tiếng gọi của nhiệm vụ? Tại sao bạn lại cho rằng những người chơi game bắn súng sẽ có bất kì quan tâm bất cứ điều gì trong Final Fantasy? Có một khoảng thời gian thế hệ trước, nơi mỗi cuộc phỏng vấn tôi đọc với đại diện của Square Enix, "Call of Duty" đã được đề cập. Nhiều lần. Tại sao? Điều đó có liên quan gì bất cứ điều gì?
Vâng, đó là tên lớn nhất trong chơi game. Nhưng bạn có một nhượng quyền thương mại mà tất cả mọi người, các game thủ và các nhà phê bình đều yêu thích. Tại sao bạn lại thay đổi nó đến mức mà hầu như không thể nhận ra đối với những người hâm mộ mà bạn đã làm việc rất chăm chỉ để có được?
Vòng xoáy đi xuống
Không phải FFXIII là xấu. Không phải FFXIII-2 là xấu. Nó không phải là sắp tới Trả lại sét sẽ là xấu Theo tôi, họ không đủ điều kiện là sản phẩm AAA hàng đầu. Tệ hơn, họ không thực sự đủ điều kiện là trò chơi nhập vai. Ồ, tôi cho rằng họ làm theo nghĩa kỹ thuật nhất của thuật ngữ này, nhưng không thể phủ nhận sự đổ bộ của nhiều yếu tố hành động-y. Họ "sắp xếp hợp lý" cơ chế chiến đấu của FFXIII; Tôi gọi nó là 'dìm xuống.' Họ đã nhận được một số chiều sâu đó trong phần tiếp theo (và họ đã mở trò chơi lên), nhưng họ quên mất câu chuyện. Trả lại sét tất nhiên có một vài yếu tố RPG, nhưng tại sao lại có sắc thái của Quỷ dữ khóc? Tại sao?
Tôi hỏi điều đó rất nhiều, phải không?
Tôi không nói rằng bạn phải giữ loạt phim theo lượt (mặc dù tôi sẽ mãi mãi duy trì rằng nó có thể hoạt động được); Tôi chỉ nói rằng bạn cần giữ lại cốt lõi của nhượng quyền thương mại. Bạn đã ném nó đi vì mục đích lôi cuốn một nhóm người khác. Tôi thu hút được những khách hàng mới, nhưng tôi không từ bỏ những khách hàng trung thành của bạn để tìm kiếm những khách hàng mới. Nhân tiện, vòng xoáy đi xuống này mà tôi nói cũng được thể hiện trong các số bán hàng. Từ FFXIII, các trò chơi đã được bán ngày càng ít. Một nhiều ít hơn, trên thực tế.
Vậy, FFX / X-2 HD Remasters = Cứu tinh của chúng ta ...?
Tôi thường tự hỏi điều gì có thể xảy ra nếu những điều này Remaster thực sự bán chạy Trả lại sét. Ý tôi là, như tôi đã nói, tôi không phải là giám đốc kinh doanh. Nhưng nếu tôi đang ngồi trong phòng hội đồng quản trị và tôi nhìn thấy một biểu đồ, hiển thị số lượng bán của một dòng sản phẩm nhất định và tôi thấy những con số đó, tôi lật ra. "Phiên bản Shinier của trò chơi 13 tuổi được bán hơn hơn sản phẩm mới nhất của chúng tôi?! Cai gi Địa ngục Có phải chúng ta đang làm sai? "Bạn không thể giải thích sai thông điệp đó, phải không? Không phải nó đang hét lên rằng những gì người hâm mộ muốn tất cả cùng là những gì Square Enix quẳng đi?
Sau đó, một lần nữa, công ty dường như không xem doanh số thu hẹp đáng báo động của nhượng quyền thương mại là một lá cờ đỏ. Tôi thậm chí không chắc người điều hành Square Enix có ý thức. Điều này vượt xa một người hâm mộ già cay đắng phàn nàn rằng mọi thứ đã thay đổi, rằng một công ty chỉ cố gắng "thích nghi với một ngành công nghiệp thay đổi". Điều này được viết bằng màu đen và trắng, trong các số liệu bán hàng và trực tuyến, dưới hình thức phản ứng dữ dội của cộng đồng.
Nếu Bản sửa lỗi HD Final Fantasy X / X-2 thực sự làm tốt hơn Trả lại sét, Tôi tự hỏi nếu Square Enix sẽ xem xét Final Fantasy XV (có vẻ thiên về hành động hơn bao giờ hết) và đi, "Uh ... đợi đã ... có lẽ đó là những gì chúng ta đã làm sai. "
Nhưng tôi không nín thở.