Sẽ chiến đấu vì thức ăn & ruột già; Bán thực tế & đại tràng; Đánh giá trò chơi của giờ - Đó là Luchador Time & excl;

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sẽ chiến đấu vì thức ăn & ruột già; Bán thực tế & đại tràng; Đánh giá trò chơi của giờ - Đó là Luchador Time & excl; - Trò Chơi
Sẽ chiến đấu vì thức ăn & ruột già; Bán thực tế & đại tràng; Đánh giá trò chơi của giờ - Đó là Luchador Time & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Chỉ có một vài lần tôi nhìn vào một tựa game và nghĩ rằng "Trời ơi, thật đáng thương, dí dỏm và quan trọng nhất là ngắn Tôi có thể chen vào tiêu đề bài viết đặc biệt dài này không? "(Những câu chuyện từ Borderlands Tập 2: Atlas Mugged, Tôi đang nhìn bạn.)


Sẽ chiến đấu vì thức ănTiêu đề đầy đủ là lần đầu tiên và duy nhất tôi từng xem qua số lượng nhân vật và nghĩ rằng "Có một nửa cập nhật Twitter."

Tất nhiên, sự dài dòng của tựa game đặc biệt này phù hợp với cơ chế trò chơi mà nó mang lại: một hệ thống đối thoại phức tạp, cồng kềnh mà không may làm trò chơi viết nên công lý.

Không phải là bạn có thể nói rằng bạn không được cảnh báo. Từ mô tả chính thức:

"Giết, đánh cắp và giẫm đạp các lĩnh vực ngoại giao dịu dàng trong game nhập vai Brawler này với một hệ thống trò chuyện phức tạp đến nực cười - hoặc bạn có thể đánh bại mọi người bạn gặp, bạn tâm lý."


Sẽ chiến đấu vì thức ăn của Pyrodactyl kể về câu chuyện của Jared, một đô vật đã gột rửa, có sự nghiệp sau khi chiến đấu trên võ đài và anh ta thua trận đấu lớn nhất trong đời.

Tiến về tương lai và bạn thấy Jared đang thực hiện nhiệm vụ đóng cửa sau đêm say xỉn đó. Đối mặt với một thành phố đầy những gương mặt quen thuộc từ quá khứ (một số người bị cuốn trôi như bạn, một số cuộc sống có sức ảnh hưởng lớn, có sức ảnh hưởng lớn), bạn phải loại bỏ người bạn khỏi kẻ thù trong biển NPC ngẫu nhiên.

Tất nhiên, cuộc trò chuyện không dễ dàng đến với Jared (tại sao lại là một hệ thống đối thoại vụng về như vậy?) Vì vậy, tùy thuộc vào việc Jared có thử sức mình với kỹ thuật xã hội hay không, hay anh ta chỉ đơn giản đeo mặt nạ của mình để đuổi theo họ và đấm vào mặt họ khuôn mặt.

Kết quả cuối cùng là sự trở lại với các trò chơi Flash vào đầu những năm 2000 - những ngày hoàng kim khi internet vẫn còn ấn tượng bởi các hình vẽ và hành tinh hình que hoạt hình được vẽ trong Paint.


Giống như các trò chơi Flash của ngày xưa, Sẽ chiến đấu vì thức ăn chạy trên sự tự nhận thức, lập dị và pha trộn hoàn toàn không hài lòng của sự hài hước điều khiển đối thoại - điều này làm cho nó trở nên khó nắm bắt trong một trò chơi như thế này bởi vì sự hài hước không phải là phổ quát. Một số trò đùa bạn nhận được, một số bạn có thể sẽ không; bạn sẽ thích nó hoặc bạn sẽ không.

Nếu vẫn thất bại, đấm vào mặt họ.

Các cuộc randoms mà Jared gặp (có khoảng 8 địa điểm khác nhau trong suốt trò chơi) điều hành trò chơi từ các nhân vật phản diện siêu hạng đến các đặc vụ của Sở mật vụ, các cosplayer đến các sinh vật từ các chiều không gian khác, và đó là những cuộc trò chuyện ngẫu nhiên mang nhiều nội dung hài hước của trò chơi.

Có thể cảm thấy rất nhiều công việc để đạt được điều đó: sẽ có những tình huống bạn sẽ có một số thuyết phục để làm, và tùy thuộc vào bạn để tìm ra sự kết hợp đúng đắn của sự gây hấn / thân thiện.

Có khoảng 1-2 nhiệm vụ trên mỗi bản đồ, và trong khi trò chơi mang đến cảm giác tự do do người chơi điều khiển, đồ họa thì cực kỳ đơn giản với các tài sản được sử dụng lại tự do giống như bất kỳ nhịp đập tuyến tính cổ điển nào khác.

Đáng tiếc hơn nếu bạn quyết định hoàn toàn hệ thống đối thoại và cống hiến hết mình cho việc đánh bại một cách có hệ thống mọi khuôn mặt bạn nhìn thấy. Điều này sẽ rút ngắn tất cả trò chơi xuống còn khoảng nửa giờ, và thật không may, cơ chế chiến đấu gần như không được phát triển như cuộc trò chuyện. Chỉ với ba động tác khác nhau mà bạn có thể thực hiện và đồ họa siêu đơn giản, việc bắn súng sẽ biến thành một cú bấm nút đáng giá trong nửa giờ với một số, nhưng không nhiều, thay đổi hoạt hình khi bạn kết hợp một số đòn tấn công khác nhau thành một tổ hợp.


Một điều cũng quan trọng cần lưu ý là trong khi trò chơi này có thể ném tiêu đề luchador sang một bên, chiến đấu không có cảm giác đặc biệt như có nhiều ảnh hưởng vật lộn, và AI có thể trở nên khá khó khăn. Nếu bạn không phải là fan hâm mộ của trang phục, thì ... khó khăn. Ngoài những thay đổi về mỹ phẩm được cung cấp ngay từ đầu, bạn sẽ có thể tìm thấy các vật phẩm có thể trang bị khác trong trò chơi sẽ thay đổi chỉ số của bạn, nhưng chúng sẽ không ảnh hưởng đến ngoại hình của bạn.

Đến cuối cùng, Sẽ chiến đấu vì thức ăn cung cấp một tiền đề thú vị, âm nhạc lạc quan, hấp dẫn và sức mạnh để đấm vào mặt mọi người. Kết quả cuối cùng cảm thấy quá phức tạp ở một số khu vực và gần như chưa hoàn thành ở những khu vực khác. Tôi đặc biệt khuyên bạn nên kiểm tra các đoạn giới thiệu trên trang Steam của trò chơi để xem liệu sự hài hước có gây ấn tượng với bạn hay không vì nó có thể là chỉ báo tốt nhất về việc bạn có thích tựa game cụ thể này hay không.

Deja vu?

Cảm thấy như bạn có thể đã thấy trò chơi này trước đây?

Đó có thể là vì bạn thực sự có! Mặc dù ngày phát hành tháng 4 năm 2015 được liệt kê trên Steam, Sẽ chiến đấu vì thức ăn đã được bán vài năm nay và ban đầu được phát hành cho PC và Linux vào năm 2012. Đây là một tiêu đề chính cho các nhà phân phối kỹ thuật số như Desura và ShinyLoot, cả hai thường xuyên phát hành các tựa game độc ​​lập mà nếu không sẽ rơi vào radar.

Cá nhân tôi chưa chơi phiên bản 2012 nhưng bản phát hành Steam được cho là đã bao gồm một số cập nhật và cải tiến so với trang Greenlight gốc. Mọi người ban đầu đã mua một trong những khóa này (hoặc mua một khóa trong tương lai) cũng sẽ nhận được phiên bản khóa Steam của trò chơi.

Sẽ chiến đấu vì thức ăn hiện đang được giảm giá trên Steam Summer với giá giảm 35% so với giá ban đầu là 6,49 CAD (hoặc tiền tệ tương đương trong khu vực).

Đánh giá của chúng tôi 6 Half brawler, nửa RPG, trò chơi này cho phép bạn quyết định xem bạn sẽ dũng cảm với hệ thống trò chuyện phức tạp hay dành vài giờ để đấm vào mặt. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi