NộI Dung
- Năm 2017 có thể tốt hơn không?
- Với sự bùng nổ phổ biến này vào năm 2016, cả trong và ngoài thị trường eSports, điều gì tiếp theo? Các nhà phát triển sẽ tận dụng sự cường điệu của Arena FPS và thử các phiên bản của riêng họ vào năm tới chứ?
- Nhìn chung, có vẻ như mốt đầu tiên của Arena First Person Shooters đã xuất hiện khá nhiều.
Năm 2016 chắc chắn là một năm quan trọng đối với Arena First Person Shooters - còn được gọi là Đấu trường bắn súng trực tuyến nhiều người chơi (MOSAs).
Overwatch đã dẫn đầu sự cường điệu MOSA sau khi nó được công bố vào năm 2014, bước vào phiên bản beta vào năm 2015, và cuối cùng được phát hành đầy đủ vào năm 2016. Bên cạnh các tựa game tương tự như Battleborn, Paladin, và Người vi phạm pháp luật, chỉ cần nêu tên một vài, thể loại FPS đã thay đổi nhanh chóng trong 12 tháng qua. Nhưng câu hỏi thực sự là ...
Năm 2017 có thể tốt hơn không?
Nhờ những trò chơi này, chúng tôi đã vượt qua ý tưởng rằng loại trò chơi FPS nhiều người chơi duy nhất là thích CS: GO, Tiếng gọi của nhiệm vụ, và hào quang, với kiểu bắn 'giết và giết tất cả'.
Nguồn gốc của thể loại Arena FPS có thể được truy nguyên từ khi phát hành Đội pháo đài 2 vào năm 2007, tuy nhiên, chúng tôi đã không thấy sự gia tăng thực sự của thể loại này cho đến gần đây hơn - có thể nói là chỉ trong năm nay. Và thể loại này đã trở nên phổ biến vì nó bổ sung một yếu tố quan trọng mà các tựa game FPS truyền thống khác thiếu. Mục tiêu. Mặc dù giết kẻ thù chắc chắn là một lợi thế, bạn phải làm việc như một đội cho cùng một mục tiêu Hãy nghĩ về co-op Biên giới, nghiền nát với sự hủy diệt của Tiếng gọi của nhiệm vụ.
Đây không phải là lần đầu tiên có một cuộc nổi dậy của các tựa game trong một thể loại mới. Sau khi phát hành lần đầu liên minh Huyền Thoại và sự bùng nổ về mức độ phổ biến của nó, các nhà phát triển trò chơi khác đã nhảy vào phong cách mới và tạo ra các phiên bản của riêng họ. Chỉ vài năm sau, chúng ta có một bối cảnh MOBA thịnh vượng, trong đó hầu hết các trò chơi đều có mạch eSports toàn diện gắn liền với chúng, và các vị trí hàng đầu của Twitch thường bị thống trị bởi những người chơi MOBA.
Vì vậy, nếu lịch sử là bất cứ điều gì đi qua, thành công mới của trò chơi như Overwatch có thể có nghĩa là các game bắn súng đấu trường người đầu tiên đang trên đường trở thành hiện tượng tương tự.
Với sự bùng nổ phổ biến này vào năm 2016, cả trong và ngoài thị trường eSports, điều gì tiếp theo? Các nhà phát triển sẽ tận dụng sự cường điệu của Arena FPS và thử các phiên bản của riêng họ vào năm tới chứ?
Mặc dù có thể có nhiều game Arena FPS được phát hành vào năm 2017, nhưng thật khó để nghĩ rằng sự phấn khích và cường điệu xung quanh chúng sẽ mạnh mẽ như năm 2016. Sự mới lạ đã bị loại bỏ và rất nhiều nhà phát triển đã thử số tiếp cận để làm trò chơi MOSA của riêng họ. Vì vậy, theo một số cách, thể loại này đã bắt đầu cảm thấy cũ kỹ do quá bão hòa. Ngay cả khi các trò chơi mới được phát hành, người chơi có thể sẽ không làm gì ngoài việc so sánh chúng với các tựa game FPS Arena Arena mà họ đã chơi trong năm ngoái.
Một lần nữa, chúng ta có thể nhìn vào cảnh MOBA làm ví dụ. Những trò chơi sáng lập như liên minh Huyền Thoại và Dota 2 giữ lại phần lớn các fan hâm mộ khi cơn sốt MOBA phát triển. Nhiều nỗ lực khác ở thể loại này đã đến và đi với rất ít sự chú ý, ngoại trừ một vài tựa game như Hi-Rez Studio NHỎ đã tìm thấy thành công trong thể loại này bởi vì nó có một cách tiếp cận rất khác nhau.
Nhìn chung, có vẻ như mốt đầu tiên của Arena First Person Shooters đã xuất hiện khá nhiều.
Khi đã có rất nhiều sự phấn khích xung quanh một thể loại với số lượng lựa chọn trò chơi điên rồ, các game thủ thường chọn một và gắn bó với nó. Và trong trường hợp của những game bắn súng này, trò chơi đó đã được Overwatch.
Có rất nhiều thông báo cho nhiều tựa game Arena FPS sẽ ra mắt vào năm 2017, nhưng don không ngạc nhiên nếu bạn thấy một cửa sổ bật lên khi các nhà phát triển khác cố gắng tận dụng thể loại này. Tuy nhiên, hiện tại, có vẻ như hầu hết sự nhiệt tình cho góc hành động FPS đang phát triển này sẽ tập trung vào các trò chơi đã thiết lập các cầu thủ của họ và các mạch eSports cho các trò chơi đó khi chúng bắt đầu phát triển.