Wii U & dấu hai chấm; Sự sụp đổ

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Wii U & dấu hai chấm; Sự sụp đổ - Trò Chơi
Wii U & dấu hai chấm; Sự sụp đổ - Trò Chơi

NộI Dung

Không có gì bí mật rằng giao diện điều khiển Wii U đã gặp khó khăn về doanh số kể từ khi ra mắt, giao diện điều khiển đã bán được 3,4 triệu chiếc trên toàn thế giới tính đến ngày 31 tháng 3, theo Nintendo, tỷ lệ chấp nhận chậm là kết quả của việc thiếu các tựa game AAA chính cho giao diện điều khiển và thiếu thành công trong việc truyền đạt tính mới của nền tảng.


EA ủng hộ

Nhưng theo Kỹ sư phần mềm cao cấp của EA, Bob Summerwill, giao diện điều khiển có một vấn đề lớn chưa được giải quyết, ông Summerwill chắc chắn rằng, The Wii U là crap, điều quan trọng cần lưu ý là luận án của ông Summerwill đã được phát hành thông qua twitter do đó nó phải được giới hạn ở 150 ký tự, đó là lý do tại sao nó phải ngắn gọn.

"Ít mạnh hơn Xbox 360. Trực tuyến / cửa hàng kém. Máy tính bảng kỳ lạ. Nintendo đang đi vào thời điểm này."

Nhận xét được đưa ra sau khi xác nhận rằng EA không có trò chơi nào được phát triển cho Wii U, điều này sẽ dẫn đến một tương lai tồi tệ cho báo cáo thu nhập của Nintendo Nintendo nếu vấn đề về tiêu đề AAA không được giải quyết nhanh chóng.

EA quyết định có vẻ không ổn kể từ khi nhà phát hành phát hành một số tựa game trong những ngày đầu của vòng đời của nền tảng. Các tiêu đề như Mass Effect 3, Need for Speed ​​và FIFA là một phần của lời hứa sẽ hỗ trợ bảng điều khiển. Tuy nhiên, kết quả thương mại cho các tựa game như FIFA đã gây thất vọng và EA hiện đang rời khỏi bảng điều khiển bị chết đuối.


Nintendo có ý định giảm chi phí sản xuất và đang nhắm đến việc phát hành các tựa game của bên thứ nhất thường xuyên hơn để thúc đẩy doanh số trong tương lai, tuy nhiên, nhà phân tích Michael Pachter đã tuyên bố rằng việc giảm giá sẽ không giúp ích gì cho giao diện điều khiển.

Những con số

Vậy, chúng ta hãy xem những con số nào? Nhà phân tích Wedbush Michael Pachter đã tính toán 55.000 đơn vị Wii U được bán trong tháng 4, thấp hơn 19% so với doanh số từ tháng 3, Số liệu bị rò rỉ từ báo cáo của NPD về doanh số phần cứng cho thấy Wii U đã bán được 67.000 đơn vị từ ngày 3 tháng 3 đến ngày 6 tháng 4. bối cảnh Microsoft đã bán 205.000 đơn vị Xbox 360, Sony đạt 165.000 đơn vị và 3DS chiếm được 185.000 đơn vị.

Cho đến nay, máy chơi game Nintendo Nintendo của New Hampshire đang bán chậm hơn 28% so với Gamecube đã làm năm 2001 và chậm hơn 50% so với Nintendo 64.


Kết quả thật đáng lo ngại

Hầu hết các nhà phân tích đang chờ đợi giao diện điều khiển để đạt được động lực nhưng tốc độ chấp nhận chậm và thiếu các tựa game của bên thứ ba đã cản trở doanh số đến mức Wii U gặp rắc rối nghiêm trọng; và bây giờ EA đang từ bỏ giao diện điều khiển, điều đó có nghĩa là gì?

Vâng, các nhà sản xuất của Consoles hoạt động theo một mô hình kinh doanh rất khác biệt, hầu hết họ bán các bảng điều khiển thua lỗ để thay đổi giá tương đối của giao diện điều khiển và cạnh tranh thương mại trên thị trường, thực tế này rất quan trọng vì thời kỳ chuyển đổi và tỷ lệ chấp nhận có thể chịu ảnh hưởng lớn bởi giá của bàn điều khiển. Tuy nhiên, nội dung thậm chí còn quan trọng hơn. Đây là một trường hợp tỷ lệ chấp nhận phụ thuộc vào giá cả mà còn vào các trò chơi. Những trò chơi bạn có thể chơi trên bảng điều khiển này? Bạn có thể chơi bao nhiêu game khác nhau? Có trò chơi độc quyền nào không? Bảng điều khiển có các tựa game AAA, nhượng quyền thành công hay các trò chơi độc lập? Tất cả các biến này ảnh hưởng đến tỷ lệ chấp nhận giao diện điều khiển, đó là lý do tại sao quan hệ đối tác sớm với một nhà xuất bản lớn rất quan trọng. Các trò chơi cũng rất quan trọng vì chúng là nguồn thu nhập cho nhà sản xuất; doanh thu này đến từ các hình thức mua phần mềm (trò chơi video) và phí cấp phép cho phép các nhà phát triển tạo trò chơi cho bảng điều khiển nói trên.

Wii U đã có một quan hệ đối tác mạnh mẽ với EA, nhưng bây giờ sự hợp tác đã kết thúc và giao diện điều khiển non trẻ đang gặp rắc rối. Tình huống mà giao diện điều khiển này gặp phải khá khó khăn, đó là một vòng lặp, ít người mua giao diện điều khiển vì thiếu nội dung, nhưng không có nhà phát triển bên thứ ba nào quan tâm đến giao diện điều khiển vì không ai mua nó. Nếu không ai mua giao diện điều khiển thì nó không thể chiếm được thị phần và nếu không có thị phần kha khá, không có công ty phát triển nào bận tâm điều chỉnh các trò chơi của họ với giao diện điều khiển. Đó là lý do tại sao quan hệ đối tác ban đầu rất quan trọng, đó là cú đá vào mông mà giao diện điều khiển cần để bắt đầu di chuyển.

Những gì sẽ trở thành của chúng ta

Việc EA không hoạt động trên bất kỳ tựa game nào cho Wii U có nghĩa là không có Battlefield, không có game Star Wars, không FIFA. Đó là một vấn đề nghiêm trọng và nếu Nintendo muốn duy trì giao diện điều khiển, họ nên bắt đầu làm gì đó vì từ tháng 6 đến cuối năm, mọi con mắt sẽ đổ dồn vào bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và cuộc chiến cho phòng khách, và đoán xem ? Các nhà bán lẻ cũng muốn có một phần của hành động, họ sẽ bắt đầu dọn kệ cho các máy chơi game mới và Wii U sẽ bị lãng quên hoàn toàn.

Nó có tất cả về doanh số phần mềm và đây có thể là GG cho Wii U, chỉ có thời gian mới trả lời. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu Nintendo ngừng sản xuất. Nhưng có hy vọng, Activision hoặc Ubisoft có thể tạo nội dung cho giao diện điều khiển và thúc đẩy doanh số.