NộI Dung
- Nhưng, chế độ Stone Cold có khả năng làm mờ phần còn lại của nội dung của trò chơi.
- Các trò chơi cũ tốt hơn nhiều.
Khi 2K Sports tiết lộ gương mặt mới nhất để làm duyên cho trang bìa của loạt trò chơi video lịch sử của WWE, nó đã thể hiện một thái độ làm chệch hướng nhượng quyền thương mại trong vài năm qua. Stone Cold Steve Austin, ngôi sao lớn nhất của Kỷ nguyên Thái độ và Nhà vô địch WWE nhiều lần, đã xuất hiện như một lựa chọn lý tưởng để trở thành chàng trai áp phích cho phần sắp tới WWE 2K16.
Chris Stone Cold Steve Austin Phong cách biểu tượng, tính cách không thể nhầm lẫn và sự tôn kính trên toàn thế giới từ Vũ trụ WWE khiến anh trở thành người phù hợp lý tưởng cho WWE 2K16, Chris Snyder, Phó chủ tịch tiếp thị của 2K cho biết. Và trong khi điều đó đúng, nó chỉ ra rằng Trò chơi video WWE vẫn còn quá phụ thuộc vào quá khứ và đang trao tặng một Stunner cho các ngôi sao hiện tại và tương lai.
Từ lâu đã có tin đồn rằng phiên bản mới nhất của nhượng quyền thương mại này sẽ có chế độ "Đá lạnh", tái tạo một số khoảnh khắc đáng nhớ và các trận đấu của anh ta từ Kỷ nguyên Thái độ. Về nguyên tắc nghe có vẻ hấp dẫn, vì di sản WWE của Austin được coi là một trong những thời đại thành công nhất trong lịch sử môn đấu vật chuyên nghiệp.
Nhưng, chế độ Stone Cold có khả năng làm mờ phần còn lại của nội dung của trò chơi.
Lấy WWE 2K15 làm ví dụ điển hình. Là một người hâm mộ WWE cuồng nhiệt và là người đã chơi mọi trò chơi trong sê-ri SmackDown, tôi có thể nói với tất cả sự tự tin rằng sự bổ sung năm ngoái cho loạt game là điều tồi tệ nhất từng được sản xuất. Bên cạnh đồ họa tuyệt vời đáng khen ngợi, các tính năng còn lại rất tối giản nên có tiêu đề WWE: Rock bottom.
Điều này một phần là do trọng tâm được điều khiển vào Chế độ hiển thị, trong đó không ngạc nhiên quay trở lại quá khứ của WWE.
Nó cung cấp các bản tái tạo sâu sắc của các cuộc ganh đua nổi tiếng trong những năm trước, chủ yếu là John Cena so với CM Punk và Triple H so với Shawn Michaels. Chúng được thực hiện rất tốt và thú vị để chơi, nhưng chỉ sau 33 trận, nó có thể giúp người chơi giải trí rất lâu.
Sau đó, chất lượng kém và đơn giản của các chế độ trò chơi khác đã bị choáng ngợp khi nói ít nhất, và hết sức đáng thương để nói chính xác. Hầu như không có bộ sáng tạo, tùy chọn đối sánh hạn chế, bình luận vô hồn và chế độ nghề nghiệp lặp đi lặp lại khiến giá trị chơi lại của nó không tồn tại. Các yếu tố đã làm cho các phiên bản trước của trò chơi WWE rất thành công, chẳng hạn như tham gia vào những câu chuyện độc đáo với các siêu sao / diva hiện tại và tạo thành các nhân vật của riêng bạn đã bị trật bánh do tập trung vào quá khứ.
Cái nhìn về quá khứ bắt đầu trong WWE 13 với chế độ Kỷ nguyên, nhìn vào các thành phần của thời đại phổ biến nhất của công ty và là trung tâm của Cuộc chiến đêm thứ hai. Người chơi sẽ đảm nhận một loạt các nhân vật quan trọng, như Austin, The Rock, Mankind và DX để tái tạo những khoảnh khắc đẹp nhất của khoảng thời gian hai năm này. Đây lại là một khía cạnh tích cực của trò chơi, nhưng chế độ chơi và chế độ vũ trụ thực tế còn thiếu.
WWE 2K14 gặp vấn đề tương tự.
Sức hấp dẫn chính của trò chơi là phát lại các trận đấu trong quá khứ từ WrestleMania, được chế tạo với chi tiết hoàn hảo. Nhưng, khi vài giờ dành cho việc hoàn thành chiến dịch đó đã kết thúc, có rất ít điều để thuyết phục game thủ gắn bó lâu hơn. Chế độ vũ trụ vẫn không được đánh bóng và lặp đi lặp lại, và các trận đấu rất lộn xộn. Những người đánh giá sẽ ngất đi về giá trị hoài cổ, nhưng điều này dường như làm tan rã giá trị thực sự của việc chơi trò chơi.
Các trò chơi cũ tốt hơn nhiều.
Không có gì đáng ngạc nhiên khi WWE 12, trò chơi video WWE cuối cùng dành chế độ chính cho các siêu sao hiện tại và những câu chuyện mới là một trong những trò chơi đấu vật được đón nhận nhiều nhất trong lịch sử. Chế độ Road to WrestleMania rất phong phú và nguyên bản, trong khi việc tái hiện lại các trận đấu trong quá khứ, dù thú vị, chỉ đơn giản là kể lại những khoảnh khắc mà người hâm mộ đã trải qua.
Những ví dụ điển hình nhất của game WWE, cụ thể là Ngậm miệng, Điều này sẽ mang đến đau đớn và SmackDown vs RAW 2006 có chiều sâu cho câu chuyện của họ và một sự tinh tế sáng tạo đã đầu tư cho người chơi vào hành động mà họ đang tham gia. Kéo theo những kinh nghiệm trong quá khứ không chỉ là lười biếng, mà còn bỏ qua cách viết sáng tạo này có thể phát triển những cuộc cạnh tranh hoàn toàn vô lý và thú vị mà không thể có thể đạt được trong thực tế.
Tôi hy vọng rằng đây chỉ là sự bi quan, và WWE 2K16 sẽ mang lại sự trở lại của những mối thù và cốt truyện hấp dẫn ban đầu khiến cho các phiên bản trước trở nên thú vị. Nhưng sự lựa chọn của họ về Steve Austin trên trang bìa không thể hiện một hình ảnh đầy cảm hứng cho những khát vọng này. Có vẻ như trong một năm nữa, 2K Sports sẽ cam kết trung thành với một ngôi sao của quá khứ, thay vì tập trung vào hiện tại và tương lai trong WWE, an toàn trong kiến thức mà họ không phải cạnh tranh để lo lắng.
Sự thật vẫn là bất cứ ai ở trên trang bìa, có bao nhiêu nhân vật điền vào danh sách và chế độ trò chơi nào được công bố trong những tháng tới, hàng ngàn hàng ngàn người sẽ mua trò chơi này vì nó đã trở thành thói quen. Nhưng để thiết lập lại một số lời khen ngợi quan trọng đã vô cùng thiếu trong các tựa game gần đây, họ cần phải tránh xa những vinh quang trước đây, và tạo ra những câu chuyện mới có các siêu sao và diva ngày nay.
Nhìn về phía NXT và sử dụng nó như là nền tảng của một chế độ nghề nghiệp thú vị, với các tùy chọn xoắn và xoay trong nhiệm kỳ của một nhân vật. Phiên bản của WWE 2K15 dường như ít hơn một suy nghĩ lại, và điều đó cần phải được khắc phục trong phiên bản sắp tới. Điều đó được chú ý nhiều nhất sẽ khiến người hâm mộ hạnh phúc hơn là hồi tưởng lại một bộ sưu tập "tuyệt nhất" về những khoảnh khắc đẹp nhất của Stone Cold. Sự phụ thuộc vào Kỷ nguyên Thái độ cần có sự tiếp quản NXT, nếu không WWE 2K16 sẽ thu thập bụi trên các kệ vào cuối tháng 11.