Tại sao SWakes đã kiếm được tiền của bạn cho cuộc sống tốt đẹp

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao SWakes đã kiếm được tiền của bạn cho cuộc sống tốt đẹp - Trò Chơi
Tại sao SWakes đã kiếm được tiền của bạn cho cuộc sống tốt đẹp - Trò Chơi

Lời nói đầu: Bài viết này không có cách nào liên kết với SWERY, Một cuộc sống tốthoặc White Owls Inc. Tôi viết điều này với tư cách là một người hâm mộ thực sự muốn thấy những gì tôi cảm thấy có thể là một trò chơi đáng kinh ngạc thành công và không có liên hệ với bất kỳ nhân viên nào trên Một cuộc sống tốt hoặc bất kỳ trò chơi nào khác được đề cập trong bài viết này.

Khi mọi người nghĩ về SWakes, họ nghĩ Linh cảm chết người. Mặc dù đây không phải là một cách không chính xác để tưởng tượng người đồng sáng lập Access Games và giờ là White Owls Inc., nhưng đây chắc chắn không phải là một bức tranh hoàn chỉnh. Hidetaka "SWERY65" Suehiro là một nhà sư Phật giáo được chứng nhận và là một trong những người auteurs thực sự của trò chơi, các tác phẩm của anh ta cung cấp một lớp học siêu thực về những gì tốt nhất có thể xảy ra khi các nhà sáng tạo Nhật Bản bị ảnh hưởng bởi truyền thông phương Tây, sự cống hiến không ngừng của anh ta rất tốt với sự đánh giá thực sự đẹp về các khía cạnh thân mật của cuộc sống hàng ngày mà các trò chơi của anh ấy (đặc biệt là Linh cảm chết người Đ4) dịch giống như phim ngắn hơn bất cứ điều gì khác. Và anh ấy cần sự giúp đỡ của chúng tôi.




Chuyến đi chơi cuối cùng của SWERY vào thế giới trò chơi điện tử là năm 2015 D4: Những giấc mơ đen tối Đừng chết, một độc quyền Xbox One sau đó được chuyển sang PC. Một trò chơi phiêu lưu bị ám ảnh và có trụ sở tại Boston thể hiện một bảng lợi ích từ chiều thứ tư đến nghêu ngao, pha trộn với sự lập dị có thể nhận ra ngay lập tức của SWERY (và một trong những trò chơi duy nhất được tạo ra cho Kinect thực sự tận dụng mọi thứ mà ngoại vi phải cung cấp và sau đó, vài), D4 là một trò chơi nên có tất cả Và nó đã không.



Được đánh dấu bằng các đánh giá ấm áp và doanh số kém (và, tôi cho rằng, là một tựa game ra mắt Xbox One), D4 không bao giờ vượt quá mùa đầu tiên của nó. Hơn một năm sau khi phát hành, SWERY thông báo rằng anh sẽ rời khỏi Access Games. Chuyển nhanh đến đầu tháng 1 năm 2017 và SWERY trở lại với một studio mới, White Owls Inc., và một trò chơi mới, Một cuộc sống tốt.


Sau một chiến dịch gây quỹ cộng đồng cuối cùng không thành công trên Fig, SWERY hứa rằng anh ta sẽ không từ bỏ Một cuộc sống tốt, dẫn chúng ta đến Kickstarter hiện tại của nó. Được quảng cáo là cả "game nhập vai trả nợ hàng ngày" và "trò chơi phiêu lưu hành động với cuộc sống chậm mà không thực sự chậm", Một cuộc sống tốt là một trò chơi nổi bật như một lối vào có một không hai trong bối cảnh hiện tại.



Nhân vật chính của chúng ta, Naomi, nhận một công việc tại một tờ báo để trả hết khoản nợ khổng lồ của mình. Họ gửi cô đến Rainy Woods, một ngôi làng nông thôn ở Anh. Ném vào một bí ẩn giết người, người dân thị trấn biến thành chó và mèo vào ban đêm, một bảng màu được kết hợp với hình dạng đa giác duyên dáng, dễ nhận biết và màu sắc thị trấn nhỏ ấm áp, và bạn có Một cuộc sống tốtsân thang máy.




Với một chân vững chắc trong Linh cảm chết người và người khác chìm đắm trong Sweryism, Một cuộc sống tốt đi qua như một trò chơi SWakes dự định thực hiện mà không nhượng bộ. Trong khi Linh cảm chết người đã phải đối mặt với cơ chế chiến đấu bị đánh giày, và D4Cuộc sống bị cắt ngắn, Một cuộc sống tốt là một cao độ trung thực từ một nhà sáng tạo thực sự độc đáo để cho chúng ta thấy những gì anh ta có khả năng. Đó là cơ hội để anh ấy làm điều gì đó thực sự tuyệt vời mà không có bất kỳ giới hạn nào, và tôi sẽ cho rằng đó là cơ hội mà anh ấy xứng đáng có được.



Để biết thêm thông tin và cảnh quay trò chơi của Một cuộc sống tốt, truy cập trang Kickstarter của trò chơi và chắc chắn gắn bó với GameSkinny để biết thêm thông tin về Một cuộc sống tốt khi nó phát triển