Tại sao đại diện lại quan trọng trong trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao đại diện lại quan trọng trong trò chơi điện tử - Trò Chơi
Tại sao đại diện lại quan trọng trong trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng ta sống trong một thế giới vô cùng đa dạng, nơi mọi người từ những cách sống và văn hóa khác nhau có thể gặp nhau một cách thường xuyên. Đại đa số mọi người có thể không có nhiều tương tác với những người có nguồn gốc khác nhau trong quá khứ - chắc chắn không theo quy mô mà thế giới hiện đại có thể đạt được. Xem xét rằng các trò chơi video hiện thậm chí còn phổ biến hơn các phương tiện giải trí khác như phim hoặc TV (bốn trong số năm hộ gia đình ở Mỹ sở hữu một thiết bị để chơi trò chơi điện tử), có sự đa dạng và đại diện của nhiều người là đặc biệt phổ biến và vấn đề cấp bách đối với các trò chơi video.


Với nhiều người mà các trò chơi video có thể truy cập được, việc thiếu đại diện của các nhóm người khác nhau là gây sốc. Trong những năm gần đây, đã có nhiều phụ nữ và người da màu đóng vai trò là nhân vật chính trong các trò chơi video, nhưng số liệu thống kê vẫn cực kỳ tiêu cực về sự đa dạng. Những game gần đây như Uncharted: Di sản đã mất có hai nhân vật nữ chính là cả hai phụ nữ da màu. Quan trọng nhất, các nhân vật này phá vỡ các vùng nhiệt đới và khuôn mẫu nhất định, điều này làm cho sự phát triển nhân vật và câu chuyện của họ thậm chí còn quan trọng hơn.

Sự đa dạng và đại diện không chỉ đơn giản là ném phụ nữ và người da màu vào các trò chơi video. Bạn không muốn một nhân vật nữ đơn giản là một chàng trai được mã hóa thành một nhân vật nữ; cần phải có một văn bản tinh tế và có kỹ năng cho các nhân vật này.


Phụ nữ trong trò chơi điện tử

Nhiều người trong chúng ta có thể nhìn thấy tận mắt rằng có nhiều nhân vật nữ trong các trò chơi điện tử cũng như đàn ông. Hãy quên đi tính chính xác trong lịch sử và những lập luận đó trong một giây và tập trung vào các thống kê đại diện thống kê thuần túy. Có một sự phân chia gần như thậm chí trên thế giới giữa nam và nữ, vì vậy điều đó nên được thể hiện trong các trò chơi video.

Theo một bài báo năm 2007 từ Monica K. Miller và Alicia Summers, "trong số 49 trò chơi có trong phân tích [ir], đã xuất hiện 282 người nam và 53 nhân vật nữ," dịch ra khoảng 5,3 nam cho mỗi 1 nhân vật nữ. Một nghiên cứu khác đã tìm thấy sự khác biệt lớn giữa số lượng trò chơi mà nam giới có thể chơi được và những trò chơi mà nữ giới xuất hiện dưới dạng các nhân vật có thể chơi được. Những lý do cũ (ví dụ, phụ nữ đơn giản là không chơi trò chơi điện tử, vì vậy đó là môi trường hướng đến nam giới) không còn tồn tại nữa. Trên thực tế, một nghiên cứu năm 2015 cho thấy phụ nữ chiếm 44% số game thủ. Đây là một con số đáng kinh ngạc so với đại diện chung của phụ nữ trong các trò chơi video.


Nó chỉ đơn giản là thiếu sự đại diện gây hại cho mọi người Quan điểm của ngành công nghiệp game mà còn nhiều cách mà phụ nữ được thể hiện trong đó. Một phân tích năm 2009 cho thấy "mười lăm phần trăm (M) trò chơi trên đồng cỏ cũng bao gồm các nhân vật được mã hóa là khỏa thân" và "của các nhân vật được mã hóa là 'khỏa thân', 88% là nữ." Đó là một con số áp đảo so với cách trình bày của đàn ông.

Là một game thủ, bạn có thể đã nghe thấy thuật ngữ Hiện tượng Lara, mà các nhà nghiên cứu Jeroen Jansz và Raynel G. Martis đã đặt ra để mô tả "sự xuất hiện của một nhân vật nữ cứng rắn và có năng lực ở vị trí thống trị". Thật đáng lo ngại khi nó được biết đến như một hiện tượng để bắt đầu, cho thấy việc thiếu các nhân vật nữ quy cho mô tả này. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, tôi tin rằng chúng ta đã tiến xa hơn khỏi hai khuôn mẫu quyết liệt của những con bọ cánh cứng "hay" con đập bị nạn. "Tầm quan trọng của việc thể hiện là thể hiện các nhân vật thực tế và có chiều sâu mà khán giả liên quan. Kiểu Lara mạnh mẽ và mạnh mẽ, nhìn thấy chiều sâu của một nhân vật mang tính xây dựng hơn nhiều so với cốt truyện, điều này được thể hiện trong các lần khởi động lại gần đây nhất của Lăng mộ loạt.

Nhìn chung, vị trí của phụ nữ trong các trò chơi video đang trở nên mạnh mẽ hơn. Đối với tôi, đó là về những gì các nhân vật mạnh mẽ và giàu cảm xúc mang đến cho câu chuyện. Không thể phủ nhận phụ nữ trong các trò chơi có xu hướng đẹp, và điều đó không phải là thay đổi quan điểm đó mà là thêm một chiều hướng mới cho những nhân vật này ngoài việc chỉ là một con mắt.

Dân tộc trong trò chơi điện tử

Đây là một khía cạnh khác của đại diện trò chơi video bị đánh giá thấp nghiêm trọng. Nó có thể vô lý như Arno của Pháp trong Assassin Creed: Unity có một diễn viên lồng tiếng Anh hoặc thậm chí các sắc tộc hoặc văn hóa khác nhau hoàn toàn không có trong các trò chơi. Một lần nữa, chúng ta đang thấy sự cải thiện chậm trong đại diện này, thậm chí từ Assassin từ Creed loạt. Các tác phẩm chuyển thể từ lịch sử và truyện cổ Ai Cập có xu hướng được diễn xuất bởi các diễn viên da trắng trong các tình huống này, vì vậy thật tuyệt vời khi thấy Assassin Creed: Nguồn gốc đưa ra những mô tả chính xác về những người sống trong khu vực.

Tuy nhiên, có sự chênh lệch lớn khi nói đến tỷ lệ trắng so với dân tộc của các nhân vật trong trò chơi điện tử. Karen E. Dill và các đồng nghiệp của cô năm 2005 đã chia sẻ rằng trong nghiên cứu của họ, "68% nhân vật chính và 72% nhân vật phụ là người da trắng." "Điều này thật đáng kinh ngạc khi xem xét thế giới rộng lớn chúng ta đang sống và sự đa dạng của cư dân trong đó. .

Các nghiên cứu khác đã chỉ ra rằng các nhân vật da đen, châu Á và Tây Ban Nha chiếm tỷ lệ nhân vật nhỏ hơn nhiều, và xem xét rằng những nhân vật này có thể bao gồm các nhân vật phụ, có vẻ như một số nhà phát triển trò chơi chỉ ném vào những nền tảng dân tộc khác nhau như một cử chỉ mã thông báo.

Đại diện LGBT

Có một xu hướng lặp đi lặp lại trong cách những người đồng tính hoặc chuyển giới được thể hiện trong các trò chơi video, với nhiều người được coi là nhân vật phản diện hoặc một cái gì đó bị ghê tởm. Trong video dưới đây, MatPat của The Game Theorists nhìn vào sự đại diện đáng lo ngại của những người thuộc cộng đồng LGBT trong các trò chơi video.

Có khoảng 8 triệu người rơi vào danh mục LGBT chỉ riêng ở Hoa Kỳ, nhưng trong những năm gần đây, một nghiên cứu đã chỉ ra rằng chỉ có 12 nhân vật được miêu tả là LGBT. Có hàng tấn người khóc vì đại diện này mà không được đưa ra ánh sáng trong ngày.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2014, Lucien Soulban, một nhà văn chính đồng tính nam công khai cho Ubisoft, đã tuyên bố rằng sẽ còn khá lâu nữa chúng ta mới thấy một nhân vật đồng tính tạo ra một tác động có ý nghĩa trong một trò chơi video: Vì vậy, khi nào chúng ta sẽ thấy nhân vật chính đồng tính đó trong một trò chơi AAA? Không lâu đâu, tôi nghi ngờ, vì lo ngại rằng nó sẽ ảnh hưởng đến doanh số.

Rhianna Pratchett, tác giả chính của Lăng mộ khởi động lại, có vẻ hơi lạc quan trong một cuộc phỏng vấn với Motherboard về khả năng đa dạng hơn cho các nhân vật LGBT: Tôi nghĩ rằng việc gấp họ thành những nhân vật phụ thông thường chỉ là một phần của thế giới sẽ là cách mọi thứ tiến triển, gợi ý cô ấy tin rằng cộng đồng LGBT sẽ được đại diện nhưng với tốc độ khá chậm.

Sự thật khủng khiếp là nhiều nhân vật LGBT, ngay cả khi có mặt trong các trò chơi video, được miêu tả trong một ánh sáng hoàn toàn thiếu tôn trọng. Thậm chí gần đây, các nhân vật như Trevor trong GTA V được thể hiện là người đồng tính công khai - nhưng nhân vật Trevor nhiệt tình là một kẻ tâm thần hoàn chỉnh. Điều này không cung cấp một cái nhìn tròn về các nhân vật đồng tính, và tại sao loại nhân vật này được dành riêng cho Trevor đồng tính công khai?

Cuối cùng, ngành công nghiệp game đã đi một chặng đường dài, nhưng vẫn còn một chặng đường dài để đi. Các game thủ muốn thấy mình trong các trò chơi video mà họ chơi và không cảm thấy bị quỷ ám ngay cả khi họ đang ở đó.

Ý kiến ​​của bạn về đại diện trong các trò chơi video là gì? Có trò chơi nào mà bạn tin là đại diện cho nhiều loại người khác nhau không? Cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong các ý kiến.