NộI Dung
Kể từ khi ra mắt chiến dịch Kickstarter của Oculus Rift vào năm 2012, thực tế ảo đã trở thành một chủ đề được thảo luận thường xuyên trong ngành công nghiệp game và được nhiều người coi là một công cụ thay đổi trò chơi sắp xảy ra cho phương tiện. Và nếu dòng đối thủ gần đây được tiết lộ bởi Steam, Microsoft và những người khác nói bất cứ điều gì, thì các nhà phát triển phần cứng sẽ thấy tiềm năng lớn trong kinh doanh thực tế ảo.
Một trong những công ty đầu tiên nhảy vào nhóm VR là Sony với Project Morpheus, giờ đây có tên chính thức là PlayStation VR. Tai nghe nguyên mẫu được công bố lần đầu tiên tại GDC 2014, và kể từ đó đã được giới thiệu tại hầu hết các hội nghị trò chơi có sự tham dự của PlayStation. Mặc dù các bản demo thực hành về khả năng của thiết bị ngoại vi thường được người tiêu dùng và báo chí đón nhận, tương lai của VR vẫn còn nhiều nghi vấn. Trên thực tế, khi xem xét chiến dịch tiếp thị mờ nhạt của PlayStation kết hợp với các phụ thuộc phần cứng có thể, PlayStation VR rất có thể đang trên đường (ngay sau Vita và Move) trước thảm họa.
Sony luôn được biết đến với việc phát triển phần cứng hàng đầu và có vẻ như PlayStation VR cũng không ngoại lệ. Sau mỗi bản demo hội nghị được báo cáo, các nhà báo công nghệ và trò chơi video gần như nhất trí khen ngợi tai nghe VR về khả năng ngang tầm của nó (ngang bằng, đó là với Rift và các ứng cử viên hàng đầu khác) và đặc biệt nhất là phần mềm tuyệt vời của nó. Với những trải nghiệm giống như trò chơi Vụ cướp ở Luân Đôn, EVE: Valkyrievà Sâu, Các bản demo thực hành của PlayStation VR có tất cả trừ các nhà phê bình bán công nghệ mới.
Vụ cướp ở Luân Đôn Trò chơi
Nguồn
Thật không may, những trải nghiệm này rất khó để truyền tải đến hàng triệu người xem tại nhà. Mặc dù các trò chơi video tiêu chuẩn có thể phụ thuộc rất nhiều vào các cảnh quay trò chơi để tự nói lên, nhưng tính năng động mới của VR có thể dễ dàng được hiển thị. Trớ trêu thay, điều này làm cho chiến dịch tiếp thị của PlayStation hoàn toàn quan trọng đối với thành công của PSVR.
Chiến dịch này không phải là một khởi đầu tuyệt vời. Tại cuộc họp báo E3 của PlayStation vào tháng 6 vừa qua, Project Morpheus sau đó được dành toàn bộ thời gian hai phút để làm nhiều hơn là công bố một tựa game nhiều người chơi VR độc quyền và nhắc nhở các game thủ rằng Project Morpheus vẫn là "thật". Gần đây, nguyên mẫu được mệnh danh là PlayStation VR tại Tokyo Game Show, nơi chúng tôi cũng đã nhận được cái nhìn thoáng qua đầu tiên về chiến dịch tiếp thị thực sự của PSVR.
PlayStation VR Spot tại Tokyo Game Show
Nguồn
Mặc dù hầu hết các phần mềm được đánh giá cao đều có trong quảng cáo này, nhưng dường như bỏ lỡ lý do tại sao mọi người rất hào hứng với VR. Khi thảo luận về kinh nghiệm của anh ấy với QUẢNG CÁO - một trải nghiệm đầu tiên trong đó một phi hành gia phải điều hướng đống đổ nát của con tàu bị phá hủy của mình để sống sót - trên Oculus Rift, nhà báo Vince Ingenito đã đi xa đến mức nói rằng trải nghiệm sự rộng lớn của không gian bên ngoài được thể hiện chỉ là một "tôn giáo kinh nghiệm." Yếu tố đáng kinh ngạc này có thể chứng tỏ là vô cùng quý giá trong một chiến dịch tiếp thị, tuy nhiên PlayStation có vẻ hài lòng với việc thể hiện một đoạn phim nổi bật về trò chơi, một trong số đó là một trò chơi theo phong cách gia đình cực kỳ phô trương trong đó Dad né tránh các loại đồ đạc và những thứ vớ vẩn khác. Sony dường như không nhận thức được tiềm năng tuyệt vời của sản phẩm của họ và sự thiếu hiểu biết này có thể đã gây ra sự nhầm lẫn và lo lắng trong việc nhắm mục tiêu vào nhân khẩu học.
Bỏ qua chiến dịch tiếp thị, giá cả cũng có thể góp phần vào sự sụp đổ tiềm năng của PSVR. Chủ tịch và Giám đốc điều hành PlayStation Andrew House gần đây đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn rằng PSVR sẽ được định giá như một nền tảng chơi game. Điều này có thể được giải thích theo một vài cách, nhưng xem xét một cuộc phỏng vấn riêng với Giám đốc điều hành Oculus Palmer Lucky trong đó ông đặt kỳ vọng về giá của Rift ở mức hoặc trên 350 đô la, có thể an toàn khi đặt cược PSVR sẽ ở trong cùng một sân bóng.
Thời trang mới nhất, sắp tới 2016
Cho dù điều này có tốt hay không đối với thực tế ảo nói chung vẫn chưa được nhìn thấy, nhưng có nhiều dấu hiệu cho thấy PSVR có thể sẽ kiếm được một số tiền đáng kể hơn dự đoán, do mua ngoài cần thiết. Được biết, các bản demo quy ước như Vụ cướp ở Luân Đôn có đặc điểm sử dụng của PS Move khét tiếng. Ngoài ra, trong quảng cáo TGS, các diễn viên thưởng thức màn hình gắn trên đầu có thể được nhìn thấy bằng cách sử dụng bộ điều khiển chuyển động cho các tiêu đề khác nhau. Tất cả điều này đặt ra câu hỏi: các tựa game PSVR có yêu cầu PS Move không?
Mặc dù DualShock 4 có các khả năng tương tự như bộ điều khiển PS Move, nhưng nó sẽ xuất hiện sau này trở thành một công cụ cơ bản trong nhiều tựa game đến với các loại trừ của PSVR. Với khả năng một thiết bị ngoại vi khác được gắn ở hông của PSVR, việc định giá cho trải nghiệm PlayStation mới có thể khiến nó thua xa các đối thủ. Ném PlayStation Eye (thiết bị ngoại vi máy ảnh của PlayStation) vào phương trình và xem Project Morpheus nhận được một chữ F.
Playstation VR vẫn chưa được đưa ra ngày phát hành, mặc dù Sony đã tuyên bố rằng nó sẽ ra mắt vào nửa đầu năm 2016.