Tại sao Mighty No & period; 9 thất bại trong việc thành công Mega Man

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao Mighty No & period; 9 thất bại trong việc thành công Mega Man - Trò Chơi
Tại sao Mighty No & period; 9 thất bại trong việc thành công Mega Man - Trò Chơi

NộI Dung

Người đàn ông lớn, ban đầu được gọi là Người chơi nhạc rock tại Nhật Bản, là một loạt trò chơi video được phát triển bởi Capcom. Ngoại trừ một vài loạt như Mạng lưới trận chiến Mega Man hoặc là Lực lượng sao Mega Man, Người đàn ông lớn trò chơi về cơ bản là platformer run-and-gun. Bộ truyện đã được nhiều game thủ yêu thích, có doanh số khoảng 31 triệu tính đến tháng 3/2016.


Tuy nhiên, bộ này thực tế không được phát triển nữa. Gần đây nhất Người đàn ông lớnBộ sưu tập kế thừa Mega Man, đó không phải là một trò chơi mới. Nó chỉ là một bộ sưu tập sáu Người đàn ông lớn chức danh. Người hâm mộ của bộ truyện muốn nhiều trò chơi hơn như Người đàn ông lớn. Hiểu được mong muốn của họ, Keiji Inafune, một đạo diễn đã đóng góp rất nhiều cho Người đàn ông lớn loạt nhưng cuối cùng đã rời Capcom, công bố Mạnh mẽ số 9 - một trò chơi gần giống Người đàn ông lớn.

Không có bất kỳ thông báo chính thức nào liên quan trực tiếp Mạnh số 9 đến Người đàn ông lớn, nhưng nhiều tính năng của Mạnh số 9 khiến mọi người chấp nhận nó như là sự kế thừa tinh thần của Người đàn ông lớn. Tuy nhiên, sau khi chờ đợi vài năm để ra mắt, Mạnh số 9 wasn đủ tốt để trở thành người kế vị của người yêu dấu Người đàn ông lớn. Và đây là lý do.


Người đàn ông lớn không có đồ họa lỗi thời.

Từ đầu đến gần đây Người đàn ông lớn Trò chơi, đồ họa weren xấu. Vâng, bản gốc Người đàn ông lớn đã được phát hành vào năm 1987 cho NES và các pixel có thể nhìn thấy trong các họa tiết của nó. Tuy nhiên, đồ họa như vậy không lỗi thời Các tiêu đề như Người đàn ông lớn 6 thực sự có đồ họa chất lượng cao, cho thấy điều tốt nhất có thể làm với NES. Mega Man X4 cũng là một ví dụ về Người đàn ông lớn với đồ họa tốt.

Nhưng đồ họa của Mạnh số 9 đơn giản là xấu - tệ đến mức họ trở nên khét tiếng và tài khoản Twitter chính thức cho Sonic the Hedgekey chế giễu Mạnh số 9Đồ họa của s.

Những người hâm mộ Anime thân mến: Vào đêm Prom, ít nhất chúng tôi vẫn sẽ ở đó cho bạn. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1


- Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgeoose) ngày 26 tháng 5 năm 2016

Ngoài ra, đồ họa trò chơi được tiết lộ rõ ​​ràng khác với nghệ thuật khái niệm đã được phát hành trước đó. Mạnh số 9Đồ họa của không chỉ xấu, mà còn hoàn toàn sai. Bên trái là ý tưởng nghệ thuật và bên phải là đồ họa từ trailer.

Nó có cấu trúc tương tự, nhưng lối chơi khác nhau.

Trong Mạnh số 9, bạn sử dụng dấu gạch ngang và nhảy để tránh chướng ngại vật, và bắn kẻ thù bằng vũ khí cho đến khi bạn đến cuối giai đoạn, nơi một ông chủ xuất hiện. Sau khi đánh bại trùm của sân khấu, bạn hấp thụ khả năng của ông trùm. Hệ thống này rất giống Người đàn ông lớn.

Một cái gì đó độc đáo để Mạnh số 9 là hệ thống gạch ngang của nó. Trong nhiều trò chơi khác, dấu gạch ngang được sử dụng để vượt qua một số chướng ngại vật không thể vượt qua mà không có dấu gạch ngang hoặc được sử dụng để dành ít thời gian hơn để di chuyển; tuy nhiên, trong Mạnh số 9, dash là một phần của hệ thống tấn công của nó. Bạn có thể làm choáng kẻ thù bằng cách đánh chúng nhiều lần, và bạn phải kết liễu kẻ thù bị choáng bằng cách lao tới, điều này sẽ cung cấp cho bạn một số tài nguyên. Lượng tài nguyên bạn kiếm được phụ thuộc vào mức độ bạn lao vào kẻ thù nhanh như thế nào sau khi làm choáng nó. Bằng cách kiếm tài nguyên, nhân vật được buff cho các tham số như sát thương, tốc độ hoặc HP trong một thời gian ngắn. Do đó, nếu bạn di chuyển và tiêu diệt kẻ thù với tốc độ nhanh, bạn sẽ đánh bại sân khấu với một số buff trên nhân vật của mình trong hầu hết thời gian chơi.

Hệ thống mới này sẽ hoạt động rất tốt với thiết kế sân khấu thông minh, có cấu trúc tốt, là một trong những Người đàn ông lớnThế mạnh của s. không giống Người đàn ông lớn, Tuy nhiên, Mạnh số 9Thiết kế sân khấu của s thường nói chung là buồn tẻ. Các khái niệm cho một số giai đoạn aren rất khác biệt với nhau, và các mánh lới quảng cáo giai đoạn aren giới thiệu trôi chảy. Khái niệm về một mánh lới quảng cáo nên được giới thiệu bằng một câu đố đơn giản, và nó sẽ trở nên phức tạp về thời gian khi người chơi bắt đầu hiểu rõ về nó. Tuy nhiên, mánh lới quảng cáo trong Mạnh số 9 được sử dụng bất ngờ, khiến cho khó khăn của nó tăng lên theo cách không thể vui vẻ. Bằng cách chơi Mạnh số 9Các giai đoạn của người chơi, người chơi sẽ không trải nghiệm thiết kế cấp độ tuyệt vời mà họ có được từ việc chơi Người đàn ông lớn.

Nếu nó không được so sánh với Người đàn ông lớn, Mạnh số 9 là một phần thú vị của trò chơi phụ.

Nó rất đắt, và nó có các hệ thống mới không có trong các trò chơi khác. Tuy nhiên, so sánh Mạnh số 9 với Người đàn ông lớn loạt là không thể tránh khỏi. Nhiều người tài trợ cho sự phát triển của Mạnh số 9 bởi vì họ muốn người kế vị Người đàn ông lớn. Nó không thể thể hiện ra mặt với thế giới mà không dựa vào Người đàn ông lớn.

Tuy nhiên, nó đã thất bại trong việc thành công Người đàn ông lớn đúng bởi vì đồ họa xấu của nó và chơi game không đầy đủ. Thật không may, Người đàn ông lớn người hâm mộ nên nói lời tạm biệt Người đàn ông lớn và để anh ấy ra đi, hoặc có hy vọng cuối cùng với Capcom, kể từ khi Mạnh số 9 không đủ tốt để trở thành người kế thừa tinh thần mà tất cả chúng ta đều mong muốn.