Tại sao Liên Minh Huyền Thoại rất khó cân bằng

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Liên Minh Huyền Thoại rất khó cân bằng - Trò Chơi
Tại sao Liên Minh Huyền Thoại rất khó cân bằng - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn là một liên minh Huyền Thoại người chơi, hoặc bất kỳ người chơi MOBA nào khác cho vấn đề đó, rất có thể bạn đã đối đầu với một hoặc hai nhà vô địch mà bạn cảm thấy vô cùng khó khăn.


Không phải là đối thủ của bạn vượt trội hơn bạn về kỹ năng - bạn thậm chí có thể là một sắc thái cao hơn họ về sự tinh tế cá nhân. Không, tỷ lệ cược dường như được xếp chồng lên bạn chỉ đơn giản vì nhà vô địch mà họ đang sử dụng vượt trội hơn rất nhiều so với chính bạn.

Điều này thường dẫn đến việc chúng tôi chỉ trích các nhà phát triển trò chơi vì sự không công bằng của tất cả. Chúng tôi cảm thấy (và đôi khi đúng như vậy) rằng chúng tôi gặp bất lợi khi không chơi nhà vô địch hiện đang là lựa chọn mạnh nhất hoặc phổ biến nhất. Chúng ta nên được phép chơi bất cứ nhà vô địch nào chúng ta muốn và có cơ hội chiến thắng như nhau với họ. Rốt cuộc, đó là lý do trò chơi có một đội hình lớn như vậy, phải không?

Thật không may, đó là một vấn đề phức tạp hơn nhiều để giải quyết hơn bạn nghĩ.


Tại sao vấn đề này tồn tại

Một điều liên đoàn cố gắng để cung cấp cho chúng tôi là đa dạng.

Như ngay bây giờ, liên minh Huyền Thoại tự hào có hơn 120 nhà vô địch khác nhau, mỗi nhà cung cấp một bộ kỹ năng hoàn toàn khác nhau để bạn sử dụng. Chắc chắn, chúng tương tự nhau theo nghĩa là tất cả chúng đều có vai trò nguyên mẫu nhất định (xe tăng, sát thủ, thiện xạ, v.v.) nhưng tất cả chúng đều có những kỹ năng đặc trưng riêng ngăn chặn sự đơn điệu.

Điểm chính của việc cân bằng trong một trò chơi không chỉ vì mục đích san bằng sân chơi.

Đây là vấn đề phát sinh. Trò chơi này đang làm hết sức mình để cung cấp cho bạn trải nghiệm khác nhau bất cứ khi nào bạn chơi các nhà vô địch khác nhau. Mỗi loại đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, nhưng không ai có thể dự đoán được người chơi có thể đi được bao xa. Một người chơi giỏi biết cách phát huy điểm mạnh tốt nhất trong khi giảm thiểu điểm yếu. Và đôi khi họ làm điều đó tốt đến mức họ làm cho những điểm yếu đó không đáng kể.


Và sau đó, có những nhà vô địch, trong khi họ dường như không quá tệ trên giấy tờ, thì hơi quá mạnh trong thực tế, khiến họ hoàn toàn bực bội khi thi đấu. Vâng, họ vẫn có những điểm yếu về mặt lý thuyết có thể bị khai thác, nhưng thực sự làm như vậy khó hơn nhiều so với nó.

Vậy tại sao không chỉ thêm một số điểm yếu?

Nghe có vẻ đơn giản khi bạn nói nó, phải không?

Nhưng điều gì xảy ra khi bạn thực sự làm tăng điểm yếu của một nhà vô địch? Tất nhiên, sự phổ biến giảm xuống, và bạn đột nhiên bắt đầu thấy nhiều nhà vô địch hơn về sự rạn nứt - đó là một điều tích cực.

HÃY NHỚ? BẤT KỲ AI?

Nhưng đôi khi nerfing có thể đi quá xa và khiến một nhà vô địch gần như vô dụng trong một meta cụ thể. Một ví dụ điển hình của việc này trong liên minh Huyền Thoại Yorick. Từ lâu, nhà vô địch này là một trong những lựa chọn cấp 1 trong làn đường hàng đầu. Nhưng anh ấy đã hơi quá bực bội để chơi với. Điều này dẫn đến việc anh ta bị nerf, và bây giờ chúng tôi thậm chí còn không thấy anh ta trong các trận đấu nữa.

Trong một trò chơi cố gắng cung cấp cho bạn càng nhiều càng tốt, về cơ bản loại bỏ các lựa chọn tiềm năng có sẵn cho bạn là bất lợi, ngay cả khi ý định là làm cho các nhà vô địch khác trở nên khả thi hơn.

Những hậu quả không được che giấu

Theo sau một mọt sách, một cái gì đó khác luôn luôn bước lên để lấp đầy khoảng trống. Đã đến lúc các nhà phát triển làm suy yếu các nhà vô địch nhất định về số lượng, các nhà vô địch khác vẫn chưa được chạm đến trong hàng loạt các nỗ lực cân bằng đột nhiên trở nên mạnh mẽ - đơn giản vì giờ đây họ tự hào về số lượng tốt hơn so với anh em đã ngã xuống. Ngay cả khi nhà vô địch đó không hữu dụng hoặc có liên quan trong nhiều tháng hoặc nhiều năm.

Viktor là một ví dụ điển hình về một nhà vô địch trở thành một lựa chọn hấp dẫn sau nhiều năm không thấy hành động gì.

Và như vậy, chu kỳ lặp lại.

Miễn dịch từ thay đổi số dư

Trong tất cả mọi thứ, đây chỉ có thể là lần duy nhất chúng tôi có thể giữ các nhà phát triển thậm chí có một chút trách nhiệm.

Irelia Một số nhà vô địch chỉ đơn giản là có một bộ kỹ năng khiến việc cân bằng chúng một cách hiệu quả là không thể. Thông thường, bạn chỉ còn lại hai lựa chọn ở đây, hoặc là bạn làm cho chúng hoàn toàn không liên quan bằng cách xử lý chúng quá nhiều hoặc bạn điều chỉnh các con số chỉ một chút để chúng dễ quản lý hơn.

Quản lý ... vâng.

Hoặc bạn hoàn toàn từ bỏ và hy vọng điều tốt nhất. Có lẽ bằng cách giới thiệu những nhà vô địch mới hơn có cùng cấp độ sức mạnh.

Rất may số lượng các nhà vô địch cung cấp vấn đề này là thiểu số. Không làm cho nó ít gây phiền nhiễu hơn cho các nhà phát triển hoặc người chơi.

Vậy thì cái gì có thể làm được?

Thành thật? Tôi không thể nghĩ ra bất cứ điều gì nhiều hơn để làm về điều này hơn những gì Riot Games đang làm; tung ra các bản vá mỗi vài tuần và làm cho sự cân bằng thay đổi nhiều lần.

Điểm chính của việc cân bằng trong một trò chơi không phải vì mục đích san bằng sân chơi, ít nhất đó không phải là điều tôi nghĩ. Thỉnh thoảng, để loại bỏ vấn đề '0 phản công' mà bạn gặp phải. Đó dễ dàng là một trong những điều khó chịu nhất phải đối mặt trong bất kỳ trò chơi nào, đối mặt với điều gì đó mà bạn cảm thấy cho dù bạn có làm gì đi chăng nữa.

Với mỗi bản vá, một số tướng trở nên mạnh hơn, một số trở nên yếu hơn. Những nhà vô địch mạnh hơn bắt đầu nổi tiếng, đặc biệt là những người thực sự giỏi trong những gì họ làm trong khi có điểm yếu tối thiểu. Để chống lại điều này, một bản vá được tung ra, đánh vào những tướng vô địch yếu hơn với hy vọng họ sẽ được chọn nhiều hơn trong khi đánh bại những kẻ mạnh để giải quyết vấn đề '0 phản đòn'.

Luôn luôn là như vậy, và nó có khả năng sẽ luôn luôn theo cách này miễn là nhóm vô địch tiếp tục cung cấp sự đa dạng. Thật trớ trêu khi việc cố gắng đưa ra nhiều lựa chọn cho người chơi chỉ giới hạn chúng, nhưng nếu trò chơi cố gắng làm điều ngược lại thì tất cả những gì nó sẽ cung cấp là trò chơi cũ.

Ít nhất theo cách này chúng ta có thể thấy sự lên xuống của các nhà vô địch, điều tốt nhất chúng ta có thể hy vọng là các nhà vô địch yêu thích của chúng ta cũng sẽ tỏa sáng trong một vài khoảnh khắc.