Tại sao Tomb Raider mới độc quyền ở bên cạnh Đó là mất & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Tomb Raider mới độc quyền ở bên cạnh Đó là mất & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Tại sao Tomb Raider mới độc quyền ở bên cạnh Đó là mất & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Nó không giống như chúng ta chưa từng thấy điều này trước đây.


Microsoft mua IP. Họ có thể đưa các trò chơi đi đa nền tảng dành riêng cho nền tảng khác hoặc đơn giản là họ mua độc quyền hoàn toàn cho Xbox. Họ đã làm điều đó kể từ khi họ tham gia vào thị trường máy chơi trò chơi điện tử. Khi PS2 hoàn toàn thống trị theo mọi cách có thể, sẽ không có nhà xuất bản nào thực sự mất mát nhiều bằng cách không đưa trò chơi của họ lên Xbox và điều đó đã xảy ra.

Tất nhiên, với Xbox 360 đang hoạt động rất tốt, thật hợp lý khi thấy ngày càng nhiều trò chơi trên nền tảng Xbox. Tuy nhiên, các hoạt động kinh doanh của Microsoft vẫn khá giống nhau: Hãy cho họ đủ tiền và họ sẽ sát cánh cùng chúng tôi.

Có lời giải thích nào khác cho thỏa thuận độc quyền được công bố gần đây cho Sự trỗi dậy của Tomb Raider? Câu trả lời ngắn gọn: Không.


Tôi không bao giờ hiểu tại sao các nhà phát triển không thừa nhận điều đó: "Có, Microsoft đã trả tiền cho chúng tôi"

Không khó để tìm ra. Crystal Dynamics cung cấp cho chúng tôi loại malarkey mơ hồ này về cách Microsoft "luôn luôn" hỗ trợ nhóm của họ, điều này ngụ ý rằng Sony đã không, mặc dù thực tế là nhượng quyền thương mại đang bị nghi ngờ bắt đầu trên PC và PlayStation. Đó là một phản ứng tiêu chuẩn có nghĩa là không có gì; Tại sao không thừa nhận nó? Hãy đứng lên và nói, "vâng, Microsoft đã cho chúng tôi một số tiền lớn và chúng tôi đã lấy nó." Này, đó là kinh doanh. Bạn đang kinh doanh để kiếm tiền và bạn quyết định thực hiện.


Vấn đề là, bạn không thể ẩn đằng sau bất kỳ lời giải thích khác. Hãy xem, PlayStation 4 hiện đang chiến thắng thế hệ này. Ước tính doanh số PS4 khoảng 10 triệu, trong khi doanh số Xbox One chỉ ở mức 6 triệu. Những con số đó không phải là chính thức nhưng bất kể số lượng chính xác, rõ ràng rằng - ít nhất là cho đến nay - Sony đang chiến thắng trong cuộc chiến mới này. Có lẽ Crystal Dynamics nghĩ rằng điều đó sẽ thay đổi và đó là ý kiến ​​của họ. Nhưng bạn chắc chắn không dựa trên quyết định kinh doanh trong tương lai về một bước ngoặt lớn có thể xảy ra hoặc không.

Trên hết, ngay cả khi Xbox One thậm chí còn dẫn đầu hoặc dẫn đầu, vẫn sẽ có rất nhiều chủ sở hữu PS4 ngoài kia. Bằng cách không đưa trò chơi của bạn lên PS4, bạn sẽ loại bỏ 50% khách hàng tiềm năng của mình. Và đó là một tình huống tốt nhất; ngay bây giờ, bạn sẽ loại bỏ hơn 60 phần trăm. Điều đó không có ý nghĩa kinh doanh hợp lý và như vậy, chỉ có một lời giải thích là tại sao cái mới Lăng mộ không đến với PlayStation 4.

Sony đã tuyên bố trong quá khứ rằng họ thừa nhận nỗ lực liên tục của Microsoft để mua bản quyền cho các trò chơi khác nhau. Đáp lại, Sony nói rằng đó đơn giản không phải là cách họ kinh doanh. Bây giờ, có lẽ đó chỉ là những quả nho chua, trong đó Sony không phải lúc nào cũng có thể mua bất cứ thứ gì, trong khi những chiếc túi sâu của Microsoft cho phép thực hành như vậy. Bạn có thể làm tất cả những gì bạn thích; nó hoàn toàn hợp pháp và thực sự, không có gì vô đạo đức về nó. Tôi không lên án Microsoft đã làm điều này; Tôi chỉ muốn nghe một nhà phát triển thừa nhận họ đã được mua

Chỉ một lần.