Tại sao tôi chơi FFX HD & dấu phẩy; Và các trò chơi thế hệ tiếp theo đang thu thập bụi

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao tôi chơi FFX HD & dấu phẩy; Và các trò chơi thế hệ tiếp theo đang thu thập bụi - Trò Chơi
Tại sao tôi chơi FFX HD & dấu phẩy; Và các trò chơi thế hệ tiếp theo đang thu thập bụi - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi như TitanfallinFamous: Con trai thứ hai rõ ràng là tiên tiến hơn chỉ trong mọi cách có thể hình dung được. Tôi hiểu rồi


Tôi không nói những trò chơi như vậy không tuyệt vời bởi vì thực sự, chúng là như vậy. Về mặt kỹ thuật, so sánh Final Fantasy X / X-2 HD Remaster đối với việc thích các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo thực sự chỉ là ngớ ngẩn.

Tuy nhiên, khi bạn thực sự ngồi xuống để kiểm tra trò chơi trong câu hỏi, bạn bắt đầu nhận ra rằng những thành tựu 13 năm của Square Enix thực sự đứng vững theo thời gian. Từ quan điểm cá nhân, thật sốc khi nhận ra rằng mặc dù tôi yêu thích thứ mới nhất và vĩ đại nhất, tôi vẫn ngồi đây, chơi FFX HD, trong khi các tựa game thế hệ tiếp theo của tôi thu hút bụi.

Tại sao chuyện này đang xảy ra?

Thời gian trôi qua thật nhanh khi chơi

Bạn biết đấy, trong những năm qua, chỉ có một số ít các trò chơi khiến thời gian trôi qua theo một cách nhất định. Chắc chắn, đôi khi tôi sẽ mất dấu thời gian, nhưng điều đó là bình thường. Tôi đang nói về hiện tượng khiến thời gian gần như không còn tồn tại và khi bạn nhìn vào đồng hồ sau khi chơi trong bất kỳ khoảng thời gian nào, bạn luôn luôn sửng sốt. Bạn không thể tin rằng đã ba giờ trôi qua vì cảm giác như bạn chỉ nhặt bộ điều khiển. Hơn nữa, khi chơi, bạn không bao giờ có bất kỳ mong muốn dừng lại.


Trớ trêu thay, FFX / X-2 HD đã ra mắt vào tháng 3 cùng với hai trò chơi thế hệ tiếp theo được mong đợi nhất: TitanfallinFamous: Con trai thứ hai. Tuy nhiên, hiện tượng tôi nói không xảy ra khi chơi các trò chơi PS4 / Xbox One trước đây. Không, nó dường như chỉ xảy ra với FFX HD. Ngay cả khi tôi chỉ phân bổ một giờ thời gian để chơi, nó luôn biến thành một nhiều phiên chơi game dài hơn.

Nhưng điều gì gây ra điều đó?

Đắm chìm trong lối chơi VÀ câu chuyện

Rõ ràng, nhiều game ngày nay có cả lối chơi tuyệt vời và một câu chuyện tuyệt vời. Tuy nhiên, bằng cách nào đó nó khác với các game nhập vai cũ như FFX và X-2. Có một cái gì đó liên quan nhiều hơn; thật khó để xác định chính xác, nhưng nó có liên quan đến nhịp độ và kiểu dáng. Ví dụ, trong khi "mài" là một thuật ngữ tiêu cực đối với nhiều người, tôi luôn thấy quá trình làm cho nhân vật của mình mạnh mẽ hơn một cách kỳ lạ. Nó không bao giờ cảm thấy tẻ nhạt trong các trò chơi này, có thể bởi vì các trận chiến luôn mang tính giải trí.


Tôi đã xác định rằng đó là vì tôi cần sự kích thích tinh thần để cảm nhận đầy đủ mải mê trong một cuộc phiêu lưu ảo. Ngày nay, nếu bộ não của tôi không hoạt động, tôi sẽ cảm thấy buồn chán. Chạy xung quanh và giết chết mọi thứ - và hãy đối mặt với nó, mặc dù có sự khác biệt về cơ học và kiểu dáng, đó thực sự là những gì bạn đang làm trong cả hai TitanfallinFamous: Con trai thứ hai - già đi sau một thời gian. Tôi chưa bao giờ nhận ra mình bị kích thích tinh thần đến mức nào cho đến khi tôi ngồi chơi FFX sau 13 năm dài.

Tôi không nói rằng câu chuyện là tuyệt vời hoặc hệ thống trò chơi phức tạp hơn các hệ thống khác chúng ta có ngày nay. tôi nói rằng gói kết hợp này hấp dẫn và liên quan hơn bất kỳ trò chơi hiện tại nào trên kệ hàng.

Một cuộc phiêu lưu sử thi không bao giờ lỗi mốt

Tôi đã nhận thấy rằng hầu hết các trò chơi có cốt truyện tuyến tính, gắn kết đều là những tựa game ngắn hơn, dựa trên hành động như Chưa khám phá. Một số đi theo con đường ấn tượng hơn, như Mưa nặng hạtNgoài: Hai linh hồn. Một lần nữa, tất cả các công cụ tuyệt vời. Nhưng trong thế giới của game nhập vai, hầu như tất cả chúng đều có vẻ cởi mở và tự do chuyển vùng hơn, theo nhiều cách, nó đặt một cốt truyện vào ổ ghi phía sau. Có nhiều người sẽ gọi các game nhập vai cũ như FFX là "game nhập vai theo cốt truyện" chứ không phải là JRPG, chỉ vì đó là sự khác biệt lớn nhất giữa FFX và các game nhập vai khác (thậm chí trước đó).

Các game nhập vai luôn có cốt truyện nhiều hơn và trên thực tế, vẫn còn nhiều. Tuy nhiên, những câu chuyện xuất hiện nghiệp dư theo tiêu chuẩn ngày nay; Người Nhật chưa đủ tiến bộ về cách kể chuyện trong các game nhập vai. Đó là sự thật. Cũng đúng là cốt truyện trong FFX hơi phức tạp và chắc chắn có nhiều vấn đề nghiệp dư.

Nó vẫn là một bản anh hùng ca, tuyến tính cuộc phiêu lưu, mặc dù.Nó khiến chúng tôi quan tâm đến những gì đang xảy ra, thay vì để chúng tôi chạy vòng tròn trong năm mươi giờ, cho phép chúng tôi làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn.

Luôn có một nơi dành cho những trò chơi như thế này

Ngành công nghiệp quyết định giết chết phong cách chơi này. Game thủ, cụ thể là người hâm mộ, không bao giờ được chấp thuận. Nó không giống như FFX, X-2 hoặc XII bị bán kém; Trên thực tế, họ đã bán khá tốt. Điểm mấu chốt là dù Square Enix hay bất kỳ nhà xuất bản nào có thể nghĩ gì, vẫn có hàng triệu game thủ không bao giờ muốn theo lượt biến mất. Một số đội đang bắt đầu tìm ra điều này, mặc dù. Hãy tham gia Ubisoft và sắp tới Đứa con của ánh sáng, ví dụ.

Đó là lý do tại sao, mặc dù tất cả những thứ "mới" đã bị loại bỏ, tôi thích chơi thứ gì đó cảm thấy độc đáo. Tôi cảm thấy như vậy, tôi nghĩ, bởi vì bạn đã không thể tìm thấy nó trong nhiều năm. Và điều đó thật đáng tiếc.