Why I Struggle to Finish Games

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
Băng Hình: 5 Games That I Struggle to Finish

NộI Dung

Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

Các trò chơi cuối cùng trở thành Trò chơi cá nhân của tôi là những trò chơi mà tôi tiếp tục quay lại, cấm các chuyến thăm thỉnh thoảng tới WoW và các chế độ nghề nghiệp FIFA hiện tại. Tôi đang nói về những trò chơi tôi phải rời đi để đi làm và thời gian tôi ở đó chờ đợi để về nhà và chơi nhiều hơn, đó là những trò chơi tôi có xu hướng hoàn thành.


Năm ngoái đối với tôi đó là Linh hồn bóng tối 2. 53 giờ dành cho Linh hồn bóng tối 2 và tôi kỳ lạ tận hưởng từng phút cuối cùng của nó (cũng có thể trừ những giờ đã chết cho The Rotten). Về mặt cơ học, đây là một game khá đơn giản nhưng thiết lập của nó rất hấp dẫn và nỗ lực giết chết từng tên trùm khiến tôi nhớ đến cuộc đột kích lâu đời trong WoW.

Năm trước đó là Bioshock: Vô hạn, mà tôi hâm mộ vì thiết kế nghệ thuật, nhân vật và câu chuyện của nó, một trò chơi khiến tôi phải nắm bắt từ đầu đến cuối. Tôi thậm chí đã chơi qua DLC của nó, đó là một điều hiếm đối với tôi.

Nhưng những gì về tất cả những trò chơi còn dang dở khác mà tôi có? Tại sao tôi có thể hoàn thành những thứ đó? Thông thường, đó không phải là câu hỏi. Câu hỏi là Những khía cạnh của trò chơi này ngăn cản tôi từ mong muốn hoàn thành nó? Thỉnh thoảng tôi mất ham muốn hoặc lái xe để hoàn thành một trò chơi vì có một hoặc nhiều khía cạnh tôi gặp vấn đề. Những vấn đề đó là gì? Hãy cùng tìm hiểu.


Thời gian

May mắn cho tôi, tôi có xu hướng có nhiều thời gian để hoàn thành trò chơi, nhưng nhận ra rằng yếu tố chính cho hầu hết các game thủ khi hoàn thành trò chơi là họ không có thời gian. Có lẽ bạn đang bận rộn trong công việc hoặc có bài kiểm tra để tập trung vào. Khi một nhà phát triển nói rằng trò chơi của họ sẽ mất 40 giờ chỉ để hoàn thành câu chuyện chính, suy nghĩ đầu tiên của tôi là về Ur Urgh, tôi sẽ không bao giờ hoàn thành điều đó!

Nhiều game thủ mua trò chơi của họ khi họ đang bán, họ biết họ đã thắng thời gian để chơi nó ngay lập tức. Điều này khiến cho nhiều trò chơi trở nên khó khăn, họ ngồi đó với mọi ý định được chơi và hoàn thành nhưng ngay lúc này chỉ là thời điểm tốt nhất.

Slog ban đầu

Một cụm từ có vẻ nổi bật hơn trong những năm gần đây sẽ diễn ra như thế này (và hãy dừng tôi lại nếu bạn đã nghe câu này trước đây): Rằng khoảng 6 giờ trong đó sẽ tốt. Tuổi rồng: Điều tra: Vì vậy, trò chơi trở nên tốt hơn vào khoảng 15 giờ.

Tôi có phải là người duy nhất bận tâm về điều này?

Ý tưởng phải cày theo cách của bạn thông qua 15 giờ về nội dung trước khi bạn có thể bắt đầu thưởng thức trò chơi có vẻ kỳ quặc. Tôi hiểu làm hướng dẫn và thiết lập câu chuyện ngay từ đầu, nhưng một số trò chơi làm điều đó tốt hơn vô cùng so với những người khác.

Rất nhiều trò chơi dường như có slog ban đầu này. Khoảng thời gian này, khi bạn chờ đợi trò chơi mở ra và cảm thấy tốt. "Đó chắc chắn là một vấn đề trong các trò chơi thế giới mở, bạn chờ đợi thời điểm thế giới mở ra và cho phép bạn thoát khỏi cảm giác Xem tất cả, đây là sân chơi của bạn bây giờ, tắt đi bạn. " Như Xem chó ví dụ, hoặc bất kỳ Assassin từ Creed nhượng quyền thương mại. Tín điều của kẻ ám sát III có một khẩu hiệu khủng khiếp ban đầu khi bạn chơi Templar, Haytham Kenway, trong 3 ‘chuỗi đầu tiên của trò chơi. Phần này của trò chơi để lại rất nhiều điều mong muốn, và phải mất một thời gian trước khi bạn có thể đóng vai nhân vật trung tâm.

Nhân vật không thú vị

Gắn bó với Tín điều của kẻ ám sát III, Haytham Kenway - Templar mà bạn chơi - là một nhân vật cực kỳ không thích thú và không thú vị. Sau một vài giờ, tôi đã không quan tâm đến bất cứ điều gì tôi đang làm, nhân vật của tôi là ai hoặc bất kỳ ai xung quanh tôi. Sau đó, Haytham Kenway trở nên quan trọng đối với câu chuyện chính nhưng tại thời điểm đó, bạn đang chơi Connor (Blandy McBlandison). Ân sủng cứu rỗi của một nhân vật hấp dẫn trong Tín điều của kẻ ám sát III là Achilles Davenport, nhưng anh ta chỉ đủ để tôi đầu tư vào Blandy McBlandison. Bạn có thể nói tôi không thích Tín điều của kẻ ám sát III chưa?

Vấn đề chính của tôi với các nhân vật không thú vị trong các trò chơi theo cốt truyện nhiều hơn là bạn cần đầu tư thời gian và công sức vào những nhân vật mà bạn không quan tâm. Lựa chọn bạn đưa ra trong trò chơi, nhân vật của bạn Backstory trở nên tẻ nhạt (thậm chí còn tệ hơn nếu bạn có thể bỏ qua các đoạn cắt cảnh). Sau đó, không thể tránh khỏi những trò chơi khác mà tôi không thể quan tâm!

Những trò chơi mà các nhân vật tôi cùng nhau dành thời gian thú vị

Tôi sẽ đưa ra ba ví dụ và, tin tôi đi, còn nhiều điều nữa. Trong Bioshock: Vô hạn, Tôi cảm thấy tất cả các nhân vật chính đều vô cùng thú vị. Elizabeth nhất trong tất cả (từ khoảnh khắc đầu tiên cô ấy làm 'thứ đó' cho đến bức tranh Paris). Booker, Comstock và Daisy Fitzroy đều hấp dẫn và tôi muốn tìm hiểu thêm về câu chuyện.

The Witcher 3: Wild Hunt có một dàn nhân vật hùng hậu bao quanh nhân vật chính Glem. Bạn càng tìm hiểu nhiều về Ciri và quyết định tìm kiếm cô ấy, bạn càng trở nên đầu tư vào việc tích cực tìm thấy cô ấy. Với sự giúp đỡ của các nhân vật như Yennefer, Triss và Zoltan, trò chơi tiếp tục gây ấn tượng với tôi về độ sâu của các nhân vật.

Đã về nhà chơi với Kaitlin (người chơi) cố gắng khám phá những gì đã xảy ra với gia đình cô sau khi cô trở về nhà từ châu Âu để tìm nhà trống. Có rất nhiều manh mối và ghi chú rải rác xung quanh ngôi nhà làm sáng tỏ chị gái Kaitlin, Samantha cũng như những người khác trong gia đình cô. Tôi không muốn đưa ra quá nhiều, nhưng trò chơi bổ sung thêm các lớp cho mỗi nhân vật khi câu chuyện tiếp diễn.

Câu chuyện thú vị

Nó tự giải thích rằng các trò chơi theo cốt truyện phải có một câu chuyện hay. Điều này có thể liên kết với việc có các nhân vật tuyệt vời bởi vì các hiệu ứng là như nhau. Nếu câu chuyện không thú vị, tôi không quan tâm đến những gì đang diễn ra. Triển lãm có thể là một kẻ giết người ở đây, một trò chơi có thể bắt đầu với giải trình. Tuy nhiên, nó có thể lấp đầy những khoảng trống trong câu chuyện, đôi khi không cần thiết.

Nhiều năm trước, flongdy flong đã chiến đấu với flangdy flung và trận chiến kéo dài trong nhiều thế kỷ, nhưng đó là một cậu bé đã kết thúc chiến tranh. Zzzzz.

Bây giờ tôi không nói thẳng ra rằng nếu câu chuyện tồi tệ thì tôi sẽ không hoàn thành trò chơi. Nó có một yếu tố đúng, nhưng các trò chơi như Linh hồn bóng tối II, mà ở mặt mệnh giá don thực sự có một câu chuyện vẫn là những trò chơi tuyệt vời để đi kèm với một ổ đĩa để hoàn thành nó. Cơ chế và thiết lập thú vị có thể ngăn cản bạn chú ý quá nhiều đến câu chuyện (hoặc thiếu).

Thể loại FPS có xu hướng có những câu chuyện khủng khiếp trong các chiến dịch, nhưng sau đó, một lần nữa, chúng không thường được quảng cáo là các trò chơi điều khiển câu chuyện trên tường. Các Tiếng gọi của nhiệm vụChiến trường chẳng hạn, sê-ri được bán trên thị trường dưới dạng game bắn súng nhiều người chơi trực tuyến, nhưng nó thực sự không tha cho họ cho các chiến dịch khủng khiếp của họ. Cái gì đó Chiến trường: Đường dây cứng đã cố gắng thay đổi với chương trình truyền hình hấp dẫn trên TV với chiến dịch của mình.

Ánh sáng tắt dần Tôi cũng có một câu chuyện khiến tôi phải chiến đấu với zombie. Tôi đã bí mật hay cái gì đó? Tôi liên tục phải đi trên một mái nhà với một đài phát thanh vì một số lý do. Tôi đã thực sự quan tâm những gì đang xảy ra. Trên hết, Ánh sáng tắt dần có rất ít nhân vật đáng để đầu tư cảm xúc.

Trò chơi

Đây là một trong những chỉ có thể đặt tất cả những người khác sang một bên. Nếu trò chơi là một niềm vui tuyệt đối để chơi, bạn sẽ bỏ qua những thứ khác khi nói đến bất kỳ loại chiến dịch hoặc chế độ câu chuyện nào. Một lần nữa, như đã đề cập, Linh hồn bóng tối II là một ví dụ ở đây. Chơi thật vui, thiếu câu chuyện không làm tôi bận tâm nhiều.

Mặt khác, một trò chơi có thể cảm thấy như một việc vặt nếu trò chơi của nó không tốt. Giết người: Nghi ngờ linh hồn có một khái niệm thú vị đằng sau nó, nhưng việc thực hiện trò chơi không phù hợp với các khía cạnh khác. Bất kỳ phần nào với Quỷ dữ đều cảm thấy vô cùng buộc phải thêm một số chiều sâu vào lối chơi vốn đã thưa thớt của nó. Nếu nó có chiều sâu hơn cho các cuộc điều tra của nó và ít tập trung vào chiến đấu rất yếu Giết người: Nghi ngờ linh hồn nó có thể là một trò chơi tốt hơn

"Mô phỏng đi bộ"

Chúng ta đều biết về "Mô phỏng đi bộ." Tôi có xu hướng thưởng thức những thứ đó nhiều hơn những người khác, nếu câu chuyện hay. Chúng là những 'trò chơi' thú vị tiếp tục chia rẽ quan điểm về việc thiếu lối chơi của chúng (do đó có tên). Thực tế "Bộ mô phỏng đi bộ" thường ngắn, có nghĩa là tôi có nhiều khả năng hoàn thành chúng.

Hầu hết sẽ cho phép bạn chọn các đối tượng quan trọng cho câu chuyện và giúp bạn khám phá thêm về những gì đang diễn ra, như Đã về nhà hoặc là Ether Một. Nếu bạn bỏ lỡ các mục, bạn có thể bỏ lỡ một số câu chuyện ẩn thêm mà trò chơi phải cung cấp. Những người khác, như Kính gửi Esther, là mức độ không có gì, một trải nghiệm tương tác nhẹ nhưng không phải là một trò chơi. Bạn không thể nhận hoặc làm bất cứ điều gì, bạn chỉ cần đi bộ từ A đến B và cuộn tín dụng.

Đối với PC - Tôi chỉ muốn trò chơi hoạt động

Với việc phát hành PC thảm họa gần đây của Người dơi: Hiệp sĩ Arkham - đó là nền tảng mà tôi không hài lòng khi mua nó trên - Tôi đã nhắc nhở tôi về những trò chơi tôi đã mua trên PC chạy rất kém, tôi chỉ không thể làm phiền với nó. Ngay cả sau khi vá lỗi, tất cả những gì tôi liên kết với các trò chơi này là chúng chạy tệ như thế nào trên PC. CúcXem chó? Oh yeah trò chơi đó chạy khủng khiếpÁnh sáng tắt dần? Ồ tôi có phần cứng AMD vào thời điểm đó, nó không thể phát được.

PC đôi khi gặp khó khăn với các cổng console, nhưng khi một game như Phù thủy 3 cũng như bạn nhìn vào các nhà phát triển khác và hỏi: Tại sao bạn có thể làm điều đó? Trong một số trường hợp, như báo cáo gần đây về Hiệp sĩ Arkham, nó là vì các nhà phát triển và nhà xuất bản này nghĩ rằng nó có thể chấp nhận được và họ có thể thoát khỏi nó. Với Steam Refund cho phép người tiêu dùng nói chuyện với ví của họ, tôi hy vọng các cổng PC bị hỏng sẽ ít phổ biến hơn.

Trong các trò chơi theo cốt truyện, đặc biệt là những trò chơi dài hơn, dần dần khiến tôi hứng thú với việc hoàn thiện. Một số khía cạnh như câu chuyện, nhân vật, cài đặt và cơ học có thể đạt đến một điểm nhất định mà tôi quá nản lòng với chúng. Sau đó tôi có thể nhận ra rằng tôi thích chơi một thứ khác, một thứ mà tôi muốn tiếp tục chơi bởi vì tôi không có vấn đề gì với những khía cạnh này. Thật không may, điều đó xảy ra quá thường xuyên, danh sách "Muốn kết thúc" sẽ tiếp tục phát triển.

Thế còn bạn? Tại sao bạn không hoàn thành một số trò chơi?

http://steamleft.com/