NộI Dung
- 1. Trò chơi trước Fire Badge: Awakening đã rất khó khănBình minh rạng rỡ, Tôi đang tìm kiếm ở bạn)
- 2. Hệ thống quan hệ không lớn, cũng không bị ảnh hưởng cho đến khi Fire Badge: Awakening
- 3. DLC miễn phí và trả phí
- 4. Thêm quảng cáo
- Cải tiến và quảng cáo chắc chắn có nghĩa là một cơ sở người chơi lớn hơn. Nhưng những gì về sự phổ biến của các nhượng quyền khác của Nintendo?
- 1. Tự phát
- 2. Một lần nữa, quảng cáo
- 3. Giới thiệu về phần còn lại của thế giới cùng lúc với Nhật Bản
- Phổ biến có thể là hay thay đổi
Kể từ khi phát hành năm 2012 Fire Badge: Awakening, Tôi đã nghe nhiều về nhượng quyền thương mại từ bạn bè và gia đình hơn tôi từng có trước đây. Tính đến tháng 12 năm 2014, trò chơi đã di chuyển khoảng 1,8 triệu đơn vị, một thành công lớn cho một loạt thường bán được dưới 1 triệu đơn vị mỗi trò chơi.
Nhưng làm thế nào mà so sánh với các bán chạy nhất trong Nintendo nhượng quyền trò chơi video khác?
Trò chơi Mario bán chạy nhất của Nintendo, Super Mario Bros., vận chuyển 40,24 triệu đơn vị. Truyền thuyết về Zelda loạt trò chơi phổ biến nhất, Ocarina của thời gian (N64), bán được 7.6 triệu. Siêu Smash Bros. Brawl đã bán 12,14 triệu và Pokémon xanh, xanh lá cây, và Màu đỏ đã bán tổng cộng 31,38 triệu đồng.
* Bán trò chơi bao gồm các sản phẩm đi kèm và tải xuống từ cửa hàng điện tử. Dữ liệu NES, GBC và N64 được ghi lại lần cuối vào tháng 12 năm 2006. Tất cả các dữ liệu khác được ghi lại vào tháng 12 năm 2013 và tháng 12 năm 2014. Dữ liệu được lấy từ Nintendo Mọi thứ.
Doanh số của Fire Badge: Awakening nhạt so với một số người khác. Cấp, vì các trò chơi FE khác không bao giờ phá vỡ 1 triệu đơn vị Fire Badge: Awakening không bao giờ được mong đợi sẽ làm tốt điều này, và là rất có thể dự kiến là trò chơi cuối cùng trong sê-ri.
Điều gì có thể đã làm cho sự khác biệt, sau đó?
1. Trò chơi trước Fire Badge: Awakening đã rất khó khănBình minh rạng rỡ, Tôi đang tìm kiếm ở bạn)
FE: Thức tỉnh đã giới thiệu một chế độ trò chơi có tên là chế độ thông thường, có thể cho phép các nhân vật mất hết HP trong trận chiến chỉ đơn giản là rút lui thay vì chết. Trong các trò chơi trước, tùy chọn này không có sẵn. Khi một nhân vật đã chết, anh ta đã ra đi mãi mãi (ngoại trừ việc sử dụng một nhân viên Aum trong Fire Badge: Shadow Dragon).
Nếu bạn giống như tôi và có xu hướng muốn lao vào các trò chơi chiến lược theo lượt, và (kết quả là) cuối cùng sẽ khiến mọi người thiệt mạng, có rất nhiều, rất nhiều thất vọng đặt lại trước khi bạn đến bất cứ đâu. Mặc dù có một hoặc hai khó khăn có khả năng khiến tôi muốn ném trò chơi khắp phòng, nhưng cài đặt độ khó bây giờ có thể tùy chỉnh nhiều hơn so với trước đây.
2. Hệ thống quan hệ không lớn, cũng không bị ảnh hưởng cho đến khi Fire Badge: Awakening
Hệ thống mối quan hệ có lẽ là phần yêu thích của nhiều người trong trò chơi. Trong các trò chơi trước, như Đá thiêng và Thanh kiếm rực, đã có một hệ thống, liên quan đến các yếu tố liên quan đến yếu tố cơ bản, giúp tính toán các chỉ số tiền thưởng được cung cấp bởi các hỗ trợ và phù hợp với mối quan hệ của bản đồ.
Các nhân vật có thể kết hôn, nhưng thường chỉ sau khi kết thúc trò chơi, và không giống như trong Fire Badge: Awakening, trẻ em không tự phát sinh do du hành thời gian. Fire Badge: Shadow Dragon, do bản chất của nó như là một bản làm lại của bản gốc Huy lửa, không có sự hỗ trợ và mối quan hệ mà mọi người dường như rất thích. Thay vào đó, các cuộc hội thoại và đoạn cắt cảnh nhỏ có thể được kích hoạt, ví dụ, có một số đơn vị nhân vật nhất định còn sống (các chương Gaiden) hoặc có hai đơn vị trên một chiến trường cụ thể nói chuyện với nhau. Fire Badge: Awakening có một hệ thống hỗ trợ nhưng không có hệ thống mối quan hệ, có thể làm cho các mối quan hệ trở nên ít phức tạp hơn.
Thêm vào hệ thống ghép nối của Awakening và nhận các tương tác đó trở nên đơn giản hơn đáng kể. Trong các tựa game trước, các đơn vị phải ở cạnh nhau chứ không phải trên cùng một ô với một đơn vị bảo vệ nhau, và đó không phải lúc nào cũng là một lựa chọn khả thi, đặc biệt là đối với những người mắc lỗi chính tả.
Một cuộc trò chuyện hỗ trợ giữa Henry và Tharja.
3. DLC miễn phí và trả phí
Mặc dù DLC trả phí có thể được coi là tiêu cực, nhưng nó bổ sung thêm điều gì đó cho loạt bài chưa từng có trước đây: khả năng xay để có kinh nghiệm và vàng. Trong các cài đặt trước, có thể có một số hạn chế nghiêm trọng về ngân sách theo như những gì bạn có thể mua cho các nhân vật của mình. Đôi khi, các nhân vật có khả năng tốt sẽ không bao giờ phát triển thành các đơn vị mạnh vì thiếu điểm kinh nghiệm, đặc biệt nếu họ xuất hiện muộn trong trò chơi.
Các trận chiến ngẫu nhiên có sẵn có thể được sử dụng để nghiền, và Đá thiêng đã giới thiệu các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên cũng như một tòa tháp để giải quyết các cấp độ và hỗ trợ các cuộc hội thoại; không có lựa chọn nào gần như hiệu quả trong việc cung cấp vàng hoặc kinh nghiệm như DLC.
4. Thêm quảng cáo
Tôi chưa bao giờ thấy một quảng cáo cho hầu hết các Huy lửa trò chơi được xuất bản bằng tiếng Anh, và đó có lẽ là do không có nhiều sự công khai trên các phương tiện truyền thông cho họ ngay từ đầu. Tôi chưa bao giờ nghe nói về họ cho đến khi một trong những người bạn tốt của tôi nói với tôi về họ.
Đánh thức biểu tượng lửa được Nintendo quảng cáo là bản demo trong cửa hàng điện tử, cho người chơi cơ hội chạy thử trước khi mua nó. Ngoài ra còn có một độc quyền Fire Badge: Awakening 3DS với một bản sao kỹ thuật số của trò chơi đi kèm với nó.
Cải tiến và quảng cáo chắc chắn có nghĩa là một cơ sở người chơi lớn hơn. Nhưng những gì về sự phổ biến của các nhượng quyền khác của Nintendo?
Nhìn chung, Fire Badge: Awakening cho vay nhiều người chơi bình thường hơn các trò chơi trước trong nhượng quyền thương mại. Nhưng đối với tất cả các cải tiến, các trò chơi khác vẫn được biết đến nhiều hơn hoặc được người hâm mộ Nintendo đánh giá cao hơn nhiều.
Gói và kết hợp các trò chơi hơi khác nhau có thể giúp giải thích phần nào sự thành công của Super Mario Bros. và Pokémon xanh, xanh lá cây, và Màu đỏ, nhưng Siêu Smash Bros. Brawl và Ocarina của thời gian là những trò chơi độc lập và không đi kèm với các hệ thống trong bất kỳ khoảng thời gian đáng kể nào.
Những gì mà nhượng quyền thương mại đang thiếu mà các game Nintendo khác có?
1. Tự phát
Điều này chỉ đi kèm với thể loại. Fire Badge: Awakening là một trò chơi đòi hỏi nhiều kế hoạch, đặc biệt nếu bạn đang chơi với độ khó cao hơn hoặc đang cố gắng giành được phần thưởng hỗ trợ giữa một nhóm nhân vật cụ thể.
Không phải ai cũng là một chiến lược gia giỏi, và tôi biết đôi khi tôi thấy thất vọng khi phải chậm lại và tính toán chính xác những gì tôi cần làm, trước khi tôi làm điều đó. Đôi khi một bước sai lầm là đủ để giết chết một nhân vật. Trong một số game khác, như Zelda hoặc là Mario, có nhiều tự phát hơn; bạn tìm ra mọi thứ khi bạn đi
Không giống như một trò chơi đòi hỏi sự lén lút hoặc tinh tế, bạn thường có thể va vào mọi thứ và thoát khỏi nó (trừ khi bạn ở trong Cave of Origins in Zelda, và vấp ngã vào hơn hai hoặc ba bóng tối). Không cần phải lên kế hoạch trước cho mọi di chuyển, và nó khá đơn giản để đi theo dòng chảy.
Chuyển động trong Fire Badge dựa trên hệ thống lưới và mỗi đơn vị có một lượng không gian nhất định mà nó có thể di chuyển, dựa trên lớp và địa hình.
2. Một lần nữa, quảng cáo
Mặc dù bản demo cửa hàng điện tử mà tôi đã thấy ở điểm này hay điểm khác, tôi chưa bao giờ thấy một quảng cáo trên truyền hình, hoặc trên báo, cho Fire Badge: Awakening. Tuy nhiên, tôi đã thấy những điều như vậy gần đây Mario và Pokémon chức danh.
Mặc dù Robin (avatar của người chơi) và Lucina đã xuất hiện lần đầu tiên trong lần cài đặt gần đây nhất cho Siêu Smash Bros. sê-ri, điều đó có thể không đủ để khiến một game thủ quá mải mê làm cho các nhân vật khác bất chấp các định luật vật lý và bay khỏi màn hình. Nintendo có thể đã chọn đầu tư nhiều hơn vào các trò chơi mà nó tạo ra cho các khán giả nói chung, hơn là những khán giả yêu thích chiến lược điển hình của Huy lửa.
3. Giới thiệu về phần còn lại của thế giới cùng lúc với Nhật Bản
Bản gốc Huy lửa Trò chơi được phát hành ra công chúng tại Nhật Bản vào năm 1990. Tất cả các trò chơi, cho đến Thanh kiếm rực vào năm 2003, là độc quyền của Nhật Bản và không bao giờ đến được bờ biển nước ngoài, ngoại trừ việc làm lại Huy lửa dưới hình thức Rồng bóng đêm.
Trong thực tế, lần tiếp xúc đầu tiên với Huy lửa nhiều người đã ở với Siêu Smash Bros. Melee, phát hành năm 2001, có sự góp mặt của Marth và Roy (nếu không phải là DLC, trong Fire Badge: Awakening rất nhiều người có lẽ vẫn chưa biết Roy là ai). Những người này là ai vậy? Những gì là Huy lửa? Những người bạn trẻ của tôi và tôi hỏi nhau. Cho đến năm 2009, tôi vẫn không biết Marth là ai.
Thực tế là, đã có 13 năm khi Huy lửa loạt không tồn tại ở dạng có thể sử dụng được cho hầu hết mọi người bên ngoài Nhật Bản. Nhượng quyền thương mại đã có ít thời gian hơn nhiều so với, nói, Truyền thuyết về Zelda, được đưa vào bởi phần còn lại của thế giới. Ocarina của thời gian, được coi là một trò chơi mang tính bước ngoặt trong Zelda loạt, thực tế được thực hiện Zelda một tên hộ gia đình. Điều này xuất hiện 5 năm trước Huy lửa thậm chí đã ra mắt ở Bắc Mỹ.
Phổ biến có thể là hay thay đổi
Đôi khi, một trò chơi có tiềm năng bị mất dấu và có thể khiến người mới chơi đi, ví dụ như giao diện người dùng không thân thiện hoặc các điều khiển khó. Huy lửa đã không gặp phải vấn đề về giao diện hoặc kiểm soát người dùng, nhưng thay vào đó là khó khăn và thiếu tiếp xúc.
Fire Badge: Awakening đã mang lại một số thay đổi rất cần thiết cho loạt phim, và với sự gia tăng lớn về doanh số từ những đơn vị đã được di chuyển với các tựa game trước đó, vẫn nên được coi là khá thành công. Nhìn về tương lai, chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Biểu tượng lửa nếu đáp ứng các tiêu chuẩn tương tự được thiết lập bởi trò chơi trước đó, hoặc thậm chí đứng đầu chúng.