Tại sao không có nhiều trò chơi khoa học viễn tưởng bỏ con người và thay thế chúng bằng máy móc & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao không có nhiều trò chơi khoa học viễn tưởng bỏ con người và thay thế chúng bằng máy móc & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Tại sao không có nhiều trò chơi khoa học viễn tưởng bỏ con người và thay thế chúng bằng máy móc & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Thể loại khoa học viễn tưởng đưa khán giả vào những khoảng thời gian và bối cảnh xa xôi. Các chủ đề của du hành thời gian và cuộc sống trên các hành tinh khác cũng đóng một vai trò quan trọng, vì về mặt kỹ thuật, chúng xác định thuật ngữ khoa học viễn tưởng. Kết quả là, MMO (hoặc bất kỳ trò chơi nào khác cho vấn đề đó) dựa trên khoa học viễn tưởng diễn ra trong không gian, trên các hành tinh khác và thường trong thế giới công nghệ tiên tiến.


Vậy tại sao chúng ta không có bất kỳ MMO khoa học viễn tưởng nào có nhiều robot làm nhân vật chính hoặc dàn diễn viên phụ?

Rốt cuộc, điều gì mát mẻ (và thực sự, thực tế hơn) so với robot hay trí thông minh nhân tạo phải tuân theo mệnh lệnh và thông minh hơn nhiều so với con người bình thường của bạn? Robot và android có thể thực hiện các tính toán cần thiết và hành động phù hợp, không có cảm xúc. Tuy nhiên, con người vẫn nổi bật trong MMO ... tại sao lại như vậy?

Rô bốt là rô bốt

Robot Rising, một MMO về robot.

Vâng, robot là tuyệt vời và tuyệt vời (chỉ cần nhìn vào Máy biến áp), nhưng họ vẫn là robot. Nếu bạn lấy một cái máy hoặc robot, bạn có thể làm gì với nó trong trạng thái quy phạm của nó? Nó không thể tự suy nghĩ, nó không có cảm xúc, nó không có cảm xúc và nó không thể hành động hay suy nghĩ như một con người. Máy biến áp không thực sự được tính bởi vì họ đặc biệt, chúng sinh. Phần lớn các robot khác được tạo ra từ những trí tuệ nhân tạo tiên tiến, chắc chắn, nhưng những trí tuệ đó ​​cần con người lập trình chúng.


Trong nhiều MMO, các câu chuyện đòi hỏi các nhân vật phải nói chuyện và tương tác với mọi người. Và vì các MMO có rất nhiều nội dung tương tác như nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ, cốt truyện phe phái / bang hội, v.v., đối phó với các robot được tính toán mọi lúc, sẽ luôn trở nên nhàm chán. Bởi vì ...

Làm thế nào một cỗ máy có thể giúp một con người đã bị tấn công bởi những tên cướp biển không gian? Chỉ thị chính của máy sẽ là chấm dứt mối đe dọa bị cáo buộc và làm bất cứ điều gì cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ. Nhưng máy sẽ làm như vậy một cách tự nguyện? Chắc là không. Nó sẽ cảm thấy tiếc cho các nạn nhân (người bị kẻ thù tấn công)? Đừng nghĩ vậy. Liệu trí tuệ nhân tạo có thể an ủi và liên quan đến nạn nhân như một người khác có thể? Chắc là không.


Điều đó để lại lời kể của chúng tôi, trong khi có lẽ là loại chính xác, thực sự lạnh lùng. Ngay cả khi máy hoặc robot được cung cấp một số loại A.I. nó làm cho nó trông và hành động như thế và thậm chí nói như một con người ... nó vẫn không giống nhau! Nó không có trí thông minh cần thiết để thực hiện các kết nối giữa các cá nhân.

Con người trong khoa học viễn tưởng

Star Trek trực tuyến

Không có gì sai khi có các nhân vật người trong MMO khoa học viễn tưởng. Đó là tự nhiên. Ai nói rằng họ cần được thay thế bằng máy móc? Chỉ vì nó là khoa học viễn tưởng, điều đó không có nghĩa là nhân vật của bạn (hoặc bất kỳ nhân vật nào trong vấn đề đó) phải tự động là một loại robot hoặc trí tuệ nhân tạo.

Chắc chắn, sẽ không đau khi có một vài máy bị phân tán xung quanh vì nhiều mục đích khác nhau (như NPC hoặc là máy làm bất cứ việc gì họ phải làm), nhưng đối với hầu hết, con người có ý nghĩa hoàn hảo. Tại sao? Vì con người kết nối với con người. Nói cách khác: Người chơi không dễ dàng kết nối với robot. Và đó thực sự là điểm quan trọng nhất về bất kỳ trò chơi nào, kể cả MMO. Nếu người chơi không kết nối với hình đại diện trên màn hình của họ, trải nghiệm sẽ không phù hợp với mọi thứ có thể.

Con người cảm thấy từ bi, thể hiện cảm xúc và cảm xúc, và thể hiện bản thân phức tạp hơn nhiều so với robot từng có thể.

Tuy nhiên, Rô bốt là Badasses

Bạn có thực sự muốn làm phiền với anh chàng này ...?

Mặc dù robot không nhân đạo như con người, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng sẽ không chứng tỏ là kẻ thù hoàn hảo (hay đội quân hung ác). Rô bốt có thể được lập trình như những cỗ máy giết người không khoan nhượng sẽ làm mọi cách để chấm dứt mục tiêu của chúng. Quay trở lại ví dụ trên (với những tên cướp biển không gian), robot sẽ không thể cảm thấy đau đớn nếu bị tổn thương, sẽ không chết nhanh như con người và sẽ tiếp tục tấn công cho đến khi nhiệm vụ là sự thành công.

Một headshot cho một con người không giống như một headshot cho một robot. Đúng, nếu một con robot bị bắn vào đầu, điều đó có thể gây ra một số thiệt hại nghiêm trọng, nhưng điều tuyệt vời nhất về một con robot là nó sẽ tiếp tục chiến đấu nếu nó sống sót, và chiến đấu cho đến khi màn hình bị trống.

Hãy suy nghĩ về nó. Với một con người, nếu anh ta hoặc cô ta bị bắn, cơ hội mà họ sẽ nhấn vào và tiếp tục cuộc chiến là gì? Robot sẽ không quan tâm! Chúng sẽ tiếp tục tấn công cho đến khi chúng bị phá hủy hoàn toàn. Kết quả là, điều đó có khả năng làm tăng tỷ lệ thành công của nhiệm vụ.

Mặt khác, con người có thể suy nghĩ và hành động hợp lý. Do đó, lương tâm của họ sẽ bảo họ làm điều đúng đắn, điều này có thể gây ra vấn đề trong một nhiệm vụ (hoặc bất kỳ tương tác nào khác cho vấn đề đó).

Đó là lý do tại sao các câu chuyện, ngay cả đối với các cuộc tấn công MMO và nhiệm vụ phụ, cần phải có cả người và robot trên màn hình. Mỗi cái mang lại một sự cân bằng hoàn hảo cho cái kia - và mỗi cái cần cái kia để tồn tại, đặc biệt là trong hầu hết các thế giới khoa học viễn tưởng.

Điều đó có nghĩa là MMO không thể thả con người cho robot

Cài đặt khoa học viễn tưởng. Nhưng ai sẽ phù hợp hơn?

Thương hại. Cảm xúc. Suy nghĩ hợp lý. Đây là những thứ (trên lý thuyết) tách con người khỏi máy móc và robot. Khoa học viễn tưởng không chỉ là về công nghệ, mà thay vào đó là mối quan hệ cộng sinh giữa công nghệ và chất hữu cơ - mối quan hệ giữa robot và con người.

Nếu con người bị loại khỏi các trò chơi khoa học viễn tưởng và chỉ được thay thế bằng robot, câu chuyện của họ sẽ không gây được tiếng vang. Họ sẽ là những thế giới lạnh lẽo không có cảm xúc và sự phức tạp.

Và thành thật mà nói, trí tuệ nhân tạo có thực sự đáng tin cậy? Hãy nhìn vào Kubrick's 2001: Một cuộc phiêu lưu không gian để xem điều gì thực sự có thể xảy ra nếu bạn tin tưởng vào một chiếc máy ...

Bạn nghĩ sao? Có nên thêm các trò chơi khoa học viễn tưởng thả con người cho robot hay yếu tố con người vẫn còn để thu hút người chơi? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!