NộI Dung
- Ý thức tự hào và quyền sở hữu
- Là niềm tự hào quan trọng hơn khả năng tiếp cận?
- Di chuyển lớn của Microsoft với Xbox One
- Đồng ý không đồng ý
- Tất cả trong tất cả
Nhiều game thủ có một liên kết chết cứng.
Giống như những người hâm mộ thể thao có các đội yêu thích của anh ấy / cô ấy, các trò chơi video luôn tràn ngập các đối thủ: Horde vs. Alliance, Star Wars vs Star Trek và tất nhiên Xbox so với Playstation (so với PC?).
Với mỗi lòng trung thành đến niềm tự hào không lay chuyển trong hình thức hàng hóa, hỗ trợ tài chính, đứa con đầu lòng của họ, v.v.
"Xbox tốt hơn Playstation vì chúng tôi có Halo!"
"Playstation tốt hơn Xbox vì chúng tôi có Kingdom Hearts!"
Danh sách này cứ lặp đi lặp lại từ lâu, giống như những cuộc tranh cãi nảy lửa xảy ra giữa các bàn giao tiếp, khiến một hoặc cả hai bên mặn hơn so với bỏng ngô bị phần còn lại của thế giới ăn.
Tuy nhiên, nếu chúng ta dừng lại để suy nghĩ về tất cả những tranh cãi mà điều này đã gây ra, và tại sao mọi người cảm thấy mạnh mẽ về việc chia sẻ các trò chơi yêu thích của họ với các máy chơi game khác, mọi người có thực sự quan tâm đến việc chia sẻ trò chơi không? Hay sự trung thành với thương hiệu của mọi người đang vượt lên chính mình?
Ý thức tự hào và quyền sở hữu
Nó có ý nghĩa rằng người chơi của một giao diện điều khiển nhất định tự hào về bộ điều khiển, trò chơi và giao diện của họ lựa chọn.
Cuộc chiến console đã là một cuộc chiến vượt thời gian giữa bạn và thù, nhưng không có người chiến thắng rõ ràng. Mỗi bên đều có ưu và nhược điểm, giống như Android và iPhone, phù hợp với những người dùng khác nhau hơn.
Tuy nhiên, cảm xúc và cảm xúc luôn buông thả khi niềm tự hào của chúng ta được gắn kết và với lòng trung thành với thương hiệu cũng cần phải chứng minh rằng phía chúng ta là phía tốt hơn.
Thông thường, khi một trò chơi mới được công bố cho Xbox One, chẳng hạn, trò chơi này được coi là đạn dược chống lại bên đối thủ. Vì vậy, khi Quantum Break, vốn ban đầu là độc quyền Xbox, giờ cũng được phát hành trên PC, tia lửa bắt đầu bay.
Là niềm tự hào quan trọng hơn khả năng tiếp cận?
Thông thường, người chơi thường bị giằng xé giữa việc bảo vệ bảng điều khiển của mình và việc phát hành trên nhiều nền tảng có thực sự mang lại lợi ích cho bức tranh lớn hơn hay không.
Ví dụ, các trò chơi FPS có nền tảng chéo tạo ra cuộc tranh luận giữa những người có lợi thế. Người dùng PC được cho là có thời gian sử dụng bàn phím và chuột dễ dàng hơn, trong khi người chơi bàn điều khiển bị mắc kẹt với bộ điều khiển.
Một lần nữa, nó tùy thuộc vào sở thích và mỗi người chơi khác nhau như một cá nhân.
Di chuyển lớn của Microsoft với Xbox One
Đã có lúc, bất chấp tất cả những gì tôi đã đề cập trước đây, khi người chơi có thể đến với nhau, và dường như thời gian đã đến với chúng ta.
Microsoft gần đây đã tiết lộ rằng họ sẽ bắt đầu cho phép người chơi Xbox One chơi trò chơi với người dùng PS4 và PC, miễn là bên kia sẵn sàng.
Điều này cực kỳ có ý nghĩa đối với các game thủ, vì thoạt nhìn có vẻ như mỗi bên phù hợp và chiến đấu trong cuộc chiến console sẽ rất tức giận.
Trước sự ngạc nhiên của nhiều người, rất nhiều người chơi đang đến với nhau và thực sự ăn mừng bước đi táo bạo này, và là đặt tình bạn và chơi với những người khác trên mức cần phải trung thành với bảng điều khiển tương ứng của anh ấy / cô ấy.
Đồng ý không đồng ý
Điều làm cho thông báo của Microsoft thành công là nó không còn cố gắng chiến đấu để trở thành máy chơi game tốt hơn, mà đồng ý làm việc bên cạnh nhau.
Hiện tại mỗi nhóm người hâm mộ không bị buộc phải chọn, thay vào đó họ được khuyến khích chơi với cái khác, thứ đang loại bỏ rất nhiều sự thù hận và thù địch đi kèm với việc chọn một bàn điều khiển.
Tất cả trong tất cả
Bản chất của con người là muốn thực thể mà bạn hỗ trợ là tốt nhất, nhưng nhiều lần những gì bạn có có hiệu quả với bạn sẽ không hiệu quả với người khác.
Được phép chơi trò chơi đa nền tảng (quả bóng trong sân của bạn, Sony) sẽ làm giảm bớt rất nhiều căng thẳng được tạo ra bởi "cuộc chiến console", và lần lượt cho phép mọi người tự hào về những gì họ thích mà không phải chiến đấu vì nó