Tại sao DLC trở thành chính sách bảo hiểm nhân thọ của Gaming

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao DLC trở thành chính sách bảo hiểm nhân thọ của Gaming - Trò Chơi
Tại sao DLC trở thành chính sách bảo hiểm nhân thọ của Gaming - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày nay, bạn không thấy các trò chơi AAA mà không có một số hình thức nội dung có thể tải xuống sau một vài tuần hoặc thậm chí vài tháng sau khi ra mắt tiêu đề ban đầu. Tuy nhiên, DLC không chỉ là thứ mà các công ty đang tát vào vì đó là điều tuyệt vời để làm nhưng vì đó là tiếp thị tuyệt vời. Trên thực tế, nếu tôi dám nói, DLC đang trở thành một chính sách bảo hiểm nhân thọ trong cộng đồng game; nếu làm đúng Nhưng trước khi tôi hiểu điều đó, tôi muốn chạm vào DLC tốt thực sự là gì.


DLC là gì?

DLC, còn được gọi là nội dung có thể tải xuống, là bất kỳ nội dung bổ sung nào được tạo cho trò chơi video đã phát hành trước đó được phân phối bởi nhà xuất bản chính thức của trò chơi hoặc nhà sản xuất nội dung bên thứ ba khác qua internet. Nội dung bổ sung có thể bao gồm các chế độ trò chơi mới, thay đổi trang phục, cốt truyện mở rộng mới, đối tượng, cấp độ và các tính năng khác. Mặc dù hiện tượng DLC ​​không phải là mới, nhưng nó đã không trở nên phổ biến trong ngành cho đến gần đây khi các trò chơi chuyển từ đĩa và hộp mực sang nền tảng phân phối kỹ thuật số. Các phiên bản lớn nhất của DLC trở nên phổ biến hơn với các phiên bản đặc biệt và phát hành lại các phiên bản đặc biệt và phát hành lại các tựa game trong năm, thường bao gồm các DLC được phát hành trước đó cùng với tựa gốc.


Những gì đã từng là một perk trong một thời gian bây giờ gần như là một kỳ vọng. Như đã lưu ý trước đây, rất hiếm khi một trò chơi được phát hành mà không có bất kỳ nội dung bổ sung nào; bởi vì các nhà xuất bản đã nhận ra tầm quan trọng của DLC trong cộng đồng và đối với trò chơi của họ. DLC không chỉ là nội dung nhiều hơn, mà còn khuyến khích sự trung thành của thương hiệu và đảm bảo cho sinh kế của trò chơi.

Hãy suy nghĩ về điều này: mốt đến và đi bởi vì bạn chỉ có thể làm rất nhiều để duy trì mốt, nhưng có những khả năng vô hạn trong chơi game Có những câu chuyện mà bạn có thể tìm hiểu, những điều bạn có thể tùy chỉnh và nhân vật bạn có thể thêm vào mà không thay đổi tính toàn vẹn của câu chuyện hoặc phải tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới chứ đừng nói đến việc lên lịch trình dài và rộng rãi mà các tựa game AAA yêu cầu.


DLC được sử dụng như thế nào trong tiêu đề AAA?

Chúng ta đều biết rằng DLC ​​xuất hiện dưới nhiều hình thức khác nhau nhưng hiếm khi chúng ta thấy DLC được phát hành để bù đắp cho một kết thúc tồi tệ như đã thấy trong Hiệu ứng khối 3 sự cốThay vào đó, bây giờ chúng ta đang thấy họ bù đắp cho những câu chuyện chưa từng thấy, ví dụ: Cái ác bên trong: Nhiệm vụ. Bethesda đã nhận ra sức mạnh của nội dung có thể tải xuống và đang tận dụng sự phổ biến của Tâm hồn đen tối bên trong bằng cách không thêm một, mà là ba mẩu DLC vào tiêu đề mà tất cả đều theo Juli Kidman.

DLC là một chiến lược tuyệt vời. Không chỉ các nhà xuất bản tiếp tục quan tâm đến thương hiệu / tiêu đề mà họ còn tăng doanh thu cho tiêu đề ban đầu nhờ vào cách họ quyết định phát hành nội dung có thể tải xuống. Giá DLC khác nhau, nhưng ngoài việc tải xuống nội dung riêng lẻ, các nhà xuất bản như Bethesda đã cung cấp cái được gọi là "Season Pass", một gói mua một gói có thể tải xuống của một trò chơi - bao gồm các gói trong quá khứ và tương lai. Trong trường hợp này, những người đã mua Tâm hồn đen tối bên trongMùa giải đã qua đã mua cả ba DLC tương lai, đảm bảo họ ngay lập tức có được nội dung ngay khi phát hành. Có nghĩa là, đến ngày 21 tháng 4, tất cả người mua qua mùa sẽ có quyền truy cập vào DLC thứ hai Hậu quả.

Trong khi Tâm hồn đen tối bên trong DLC được sử dụng để mở rộng trên cốt truyện, DLC cho các trò chơi đáng chú ý như SkyrimLinh hồn bóng tối 2 chọn sử dụng nội dung có thể tải xuống để mở rộng trên các câu chuyện truyền thuyết như đã thấy trong Dragonborn, Lò sưởi, Dawguard, Vua Ngà, Vua sắt cũVua chìm.

Các DLC là trò chơi độc lập / episodic

Nhưng nội dung có thể tải xuống không chỉ thuộc về các trò chơi AAA vì chúng đã bắt đầu trở thành các trò chơi độc lập như được thấy trong các tựa game nổi tiếng của Telltale như Đi bộ chết, Trò chơi vương quyền, Borderlands, Sói giữa chúng ta. Chúng được gọi là trò chơi video nhiều tập và chỉ phổ biến nếu không muốn nói là như vậy. Việc sử dụng các tập phim là một trong những cách hiệu quả nhất mà DLC có thể được sử dụng. Nó cũng rõ ràng đang trở thành tuyên bố nổi tiếng của Telltale. Chừng nào người hâm mộ còn chấp nhận chơi game nhiều tập, tôi nghĩ sẽ an toàn khi nói rằng Telltale sẽ tuân thủ hình thức chính sách bảo hiểm nhân thọ chơi game độc ​​quyền này.

Bạn có thể dễ dàng hoàn thành một trò chơi và không cần phải mua thêm nội dung sau đó - nhưng với hình thức DLC này, bạn không thể hoàn thành một tập mà không chơi các phần khác để hoàn thành trò chơi. Nó giống như khẩu hiệu của Pringles "một khi bạn bật lên, bạn không thể dừng lại" hoặc thậm chí "bet'cha của Lay không thể chỉ ăn một cái".

Dù bằng cách nào, sinh kế của trò chơi và thời hạn sử dụng kéo dài chắc chắn có thể được đóng góp cho nội dung có thể tải xuống. Các trò chơi có khả năng chơi lại, các tựa game có liên quan lâu hơn và các game thủ được cung cấp nhiều hơn để khám phá mà không cần nhà xuất bản phải lo lắng về việc tạo ra các tựa game hoàn toàn mới. DLC cho phép các công ty chơi game thực sự tập trung vào các trò chơi mà cuối cùng, có thể tạo ra trò chơi mạnh mẽ và đáng nhớ hơn. Như đã nói, DLC không nên được sử dụng như một bản sao lưu để bù đắp lỗi lầm trong các tiêu đề gốc, chúng nên luôn được sử dụng như một cách để mở rộng điều tốt.

DLC: Bảo hiểm tốt và xấu

Vậy điều gì làm cho một DLC tốt hay xấu? Vâng, đó là ý kiến; điều mà ai đó có thể nghĩ là tuyệt vời, người khác có thể nghĩ nó thật kinh khủng. Điều quan trọng thực sự là những gì người hâm mộ nghĩ về tổng thể bởi vì trong khi các nhà xuất bản có thể nghĩ rằng họ có một DLC đang củng cố thương hiệu của họ thì rất có thể họ đã ký vào một chính sách không có phạm vi bảo hiểm tốt nhất.

Các Tiến hóa DLC là một ví dụ hoàn hảo về một DLC bảo hiểm xấu. Nếu bạn đã từng đọc một chính sách mà bạn biết nó có rất nhiều từ trên giấy, nhưng nếu tất cả những từ đó không có ý nghĩa thì bạn thực sự không có bất kỳ nội dung thực sự nào, chỉ là một loạt hư vô. DLC tự nhiên là về nhiều nội dung hơn và Tiến hóa hoàn toàn thất bại trong lĩnh vực đó.

Từ mức giá vô lý 60 đô la (120 đô la nếu bạn bao gồm tiêu đề ban đầu) được cung cấp cùng ngày với việc phát hành trò chơi được hỗ trợ bởi các chương trình đặt hàng trước và nội dung nghi vấn, nhiều game thủ đã cảm thấy bị gạt và không vui. Để thêm sự xúc phạm đến thương tích, DLC là nội dung mới ít hơn và nhiều nội dung đã bị cắt khỏi trò chơi để được đặt sang một bên để bán dưới dạng nội dung có thể tải xuống ở nơi đầu tiên. Đơn giản và đơn giản, Tiến hóa DLC là một game thủ hình ảnh nhảm nhí đã trả quá nhiều tiền để xem do chính sách DLC kém, mô hình định giá tồi và tiền thưởng đặt hàng trước gây tranh cãi. DLC này không phải là về hạnh phúc của người hâm mộ mà là túi của nhà xuất bản.

Vì vậy, hãy nói về chính sách tốt. Một lần nữa, ý kiến ​​chịu đựng, Bioshock 2 Minerva Den DLC là cách DLC nên được thực hiện. Den của Minerva là hoàn toàn theo cốt truyện, nó vang Bioshock 2 mà không sao chép nó hoặc đi lạc quá xa nội dung ban đầu. Nó không phải là một suy nghĩ sau. Nó có chủ đề riêng của mình trong khi đưa ra một cái nhìn mới về Rapture cùng với các nhân vật hoàn toàn mới. Nó không thử lại nội dung cũ hoặc xúc phạm trí thông minh của game thủ vì tiền.

Trong trường hợp Den của Minerva, nhiều game thủ nghĩ rằng nó thậm chí còn tốt hơn BioShock 2; bao gồm cả những người không ấn tượng với phần thứ hai. Không thiếu nội dung trong câu chuyện khép kín này với rất nhiều sự chú ý đến chi tiết, đi đúng hướng với điển hình BioShock các yếu tố và tính năng chơi game được cải thiện trong hệ thống chiến đấu. Nó riêng biệt nhưng gắn kết.

Den của Minerva đã và là một chính sách bảo hiểm thành công cho tiêu đề BioShock bởi vì nó có phạm vi bảo hiểm cốt lõi được thấy qua một câu chuyện mới, nội dung mới và cải tiến tính năng chơi trò chơi. Để có các yếu tố cơ bản mạnh mẽ là có một DLC mạnh mẽ và do đó sinh kế được đảm bảo.

Phần kết luận

Không còn nghi ngờ gì nữa, các game thủ của chúng ta rất hư hỏng và nội dung có thể tải xuống hiện là một thứ xa xỉ được mong đợi. Tất cả những thứ xa xỉ đều tốt nhưng, có quá nhiều điều tốt là điều xấu? Đối với một số nhà xuất bản thì không, miễn là họ nhận được tiền của họ, nhưng đối với các game thủ thì điều đó có thể tệ nếu muốn tiền vượt xa mong muốn hạnh phúc của người tiêu dùng. Tuy nhiên, các game thủ vẫn luôn tìm kiếm một cái gì đó mới, và DLC là một trong những cách tốt nhất để đảm bảo rằng không phải chờ đợi hàng năm giữa các phát triển trò chơi. Chúng tôi có một cái gì đó để xoa dịu chúng tôi và các nhà xuất bản đã thu hút được một lượng fan hùng hậu và lớn hơn - với điều kiện họ đăng nhập vào DLC thành công.