Tại sao các nhà phát triển nên bắt đầu một thiết kế với sự bắt đầu và kết thúc

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao các nhà phát triển nên bắt đầu một thiết kế với sự bắt đầu và kết thúc - Trò Chơi
Tại sao các nhà phát triển nên bắt đầu một thiết kế với sự bắt đầu và kết thúc - Trò Chơi

NộI Dung

Có rất nhiều khía cạnh cần tính đến khi tạo một trò chơi video. Hai trong số quan trọng nhất là bắt đầu và kết thúc. Những phần phát triển của một trò chơi nên là phần đầu tiên được tạo ra và phần giữa nên được tạo ra sau đó. Hãy xem tại sao lại như vậy.


Ấn tượng đầu tiên là tất cả

Ấn tượng đầu tiên là tối quan trọng trong chơi game. Sự khởi đầu của một trò chơi video là những gì khiến người chơi đầu tư vào trải nghiệm và cần tỏa sáng. Đó là những gì mang lại cho người chơi cái nhìn về những gì trò chơi cung cấp và những gì họ có thể mong đợi để xem sau này. Nếu một trò chơi mang lại cho bạn ấn tượng đầu tiên tuyệt vời, có khả năng bạn sẽ được thổi phồng và hào hứng với những gì còn lại của những gì nó cung cấp. Nếu một trò chơi tạo ấn tượng xấu đầu tiên, nó có thể sẽ khiến bạn không chơi nó. Ít nhất nó sẽ để lại cho bạn một ấn tượng tiêu cực sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chung của bạn.

Nhiều Youtuber và các nhà phê bình trò chơi độc lập, như Jim Sterling và Totalbuscuit, đang thực hiện các video cụ thể về ấn tượng đầu tiên trong những ngày này. Chúng có thể là sự khác biệt giữa việc tạo và phá vỡ một trò chơi. Những video như vậy là những gì hoặc xây dựng sự cường điệu hoặc hoàn toàn xì hơi nó. Chúng ta đừng quên cộng đồng không thể tha thứ đó là Steam và khả năng đặt đánh giá trên trang cửa hàng của trò chơi. Đạt đủ xếp hạng tiêu cực và người mua tiềm năng sẽ lướt qua đánh giá đánh giá và chỉ cần bỏ đi.


Hành vi phán xét nhanh này là hoàn toàn dễ hiểu. Với rất nhiều trò chơi video xuất hiện hàng ngày, các nhà phát triển cần trò chơi của họ nổi bật và cho thấy lý do tại sao nó nên được mua và chơi hơn những trò chơi khác.

Khoảnh khắc đó người chơi đã chờ đợi

Sự kết thúc của một trò chơi video cũng quan trọng như phần đầu. Kết thúc là khoảnh khắc người chơi đã chờ đợi để trải nghiệm. Đêm chung kết lớn. Đó là thời gian người chơi thấy kết luận cho mọi thứ họ đã trải qua cho đến nay.

Không có gì đáng thất vọng hơn là chơi một trò chơi hàng giờ liền chỉ để có một kết luận tồi tệ. Kết thúc là những gì làm cho toàn bộ trải nghiệm cảm thấy như nó đáng giá. Một kết luận yếu về những gì ban đầu cảm thấy như một trải nghiệm tuyệt vời đột nhiên làm cho trò chơi cảm thấy tồi tệ hơn rất nhiều.


Một ví dụ hoàn hảo về điều này sẽ là Phần mềm Id Cơn thịnh nộ: a game bắn súng tuyệt vời trong hầu hết mọi vấn đề nhưng với một trong những kết luận nửa vời nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Tôi không thể bày tỏ sự thất vọng của tôi với nó, không chỉ từ quan điểm của cốt truyện mà toàn bộ thiết kế cấp.

Mọi thứ cảm thấy vội vã ở các cấp độ cuối cùng, điều này đưa tôi đến lý do tiếp theo của tôi tại sao các nhà phát triển nên tạo một kết thúc ngay từ đầu. Người hâm mộ của một trò chơi muốn biết khi nào nó sẽ được phát hành khi họ biết về sự tồn tại của nó. Thiết lập một ngày để họ có hứng thú hơn là rất quan trọng.

Trò chơi điện tử là một điều khó khăn trong đó tất cả các cách xử lý các vấn đề khác nhau có thể phát sinh trong quá trình phát triển. Nếu bạn đang phát triển một trò chơi từ đầu đến cuối thời gian có thể nhanh chóng bắt kịp bạn. Nếu thời hạn của bạn bắt đầu leo ​​lên với tốc độ nhanh chóng, kết thúc của trò chơi sẽ được gấp rút để đáp ứng thời hạn đó.

Nếu nó được thực hiện từ khi bắt đầu dự án và được hoàn thiện, bạn đã kết thúc và sẵn sàng và không phải lo lắng về việc đưa ra một kết luận đáng thất vọng.

Thế còn tất cả mọi thứ ở giữa?

Tất cả mọi thứ ở giữa đầu và cuối của trò chơi không phải là thứ nên được bỏ qua hoặc tiếp cận một cách lười biếng. Đây là một phần của trò chơi mà người chơi tha thứ nhiều hơn cho các lỗi nhỏ, nhưng các lỗi lớn vẫn sẽ nổi bật. Lý do cho điều này là sự khởi đầu của trò chơi sẽ được họ đầu tư.

Nếu bạn có một kết thúc tốt đẹp cho trò chơi của mình, nó sẽ mang đến cho người chơi tiếng thở phào nhẹ nhõm khi họ đặt bộ điều khiển xuống và phủi tay trong khi nghĩ rằng trò chơi này đáng giá đến mức nào. Cung cấp một khởi đầu và kết thúc tồi tệ tự động làm cho người chơi tìm kiếm mọi tiêu cực mà họ có thể tìm thấy.

Điều này dẫn đến việc người chơi tìm thấy nhiều điều không thích về một trò chơi hơn những gì họ có thể. Đó là hành vi tâm lý đơn giản của con người. Những điều tồi tệ luôn đáng nhớ hơn những điều tốt đẹp khi chúng ta có xu hướng tập trung vào những tiêu cực hơn là tích cực. Hành vi này là do tiêu cực có tác động lớn hơn đến một trải nghiệm và cảm xúc của chúng ta hơn là tích cực, khiến chúng trở nên đáng nhớ hơn.

Sự khởi đầu và kết thúc của một trò chơi là đỉnh cao của trải nghiệm trong khi mọi thứ ở giữa là xương sống kết nối cả hai. Thật vậy, đường giữa vẫn đòi hỏi khả năng thu hút người chơi, nhưng nó để lại nhiều khoảng trống hơn cho những lỗi nhỏ và không yêu cầu tác động mạnh mẽ như vậy.

Tận dụng tối đa từng lợi thế

Trò chơi điện tử là một trong những ngành cạnh tranh nhất trong sự tồn tại tại thời điểm này. Tất cả những gì bạn cần làm là xem danh sách các trò chơi video sắp tới trên Steam để xem có bao nhiêu trò chơi phát hành hàng ngày. Hầu như mỗi ngày, có tối thiểu ba game mới xuất hiện trên Steam.

Để làm cho một trò chơi video nổi bật giữa đám đông, các nhà phát triển cần tận dụng mọi lợi thế mà họ có thể. Sự khởi đầu và kết thúc của một trò chơi video là hai lợi thế có thể hoạt động mạnh mẽ theo hướng có lợi cho nhà phát triển. Để xem họ như bất cứ điều gì ít hơn thế trong một ngành công nghiệp cạnh tranh như vậy là ngây thơ. Nếu bạn đã từng nghĩ về việc làm một trò chơi video, tôi không thể nhấn mạnh đủ tầm quan trọng của việc sử dụng cả hai một cách chính xác. Bắt đầu và kết thúc phải luôn là ưu tiên cao nhất của nhà phát triển và phải luôn là người đầu tiên được thực hiện. Chúng là hai điểm cao nhất có tác động lớn nhất đối với bất kỳ trò chơi video nào.

Suy nghĩ của bạn về sự khởi đầu và kết thúc của trò chơi video là gì? Bạn có nghĩ rằng họ quan trọng? Bạn có nghĩ rằng họ có tác động lớn nhất đến một kinh nghiệm? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.