NộI Dung
- Tại sao chúng ta muốn tất cả mọi thứ?
- "Thu thập" nghĩa là gì?
- Nhưng tại sao chúng ta thu thập tất cả những thứ này?
- Chúng ta có thực sự cần phải thu thập nhiều như vậy không?
Với Pokémon X & Y Chỉ còn vài tuần nữa là ra mắt, chúng tôi ở đây tại Hội nghị bàn tròn GameSkinny bắt đầu nghĩ:
Tại sao chúng ta muốn tất cả mọi thứ?
Trong tập tuần này Ernesto, Gary, Lui, Stephanie và Ryan thảo luận những gì nó làm cho chúng ta game thủ bị ám ảnh với việc thu thập.
"Thu thập" nghĩa là gì?
Hầu như mọi trò chơi hiện nay đều liên quan đến một số bộ sưu tập / thu thập, cho dù bạn cần thu thập từng Pokémon riêng lẻ hay tất cả các trang phục có thể tải xuống cho nhân vật yêu thích của bạn, nhiệm vụ / nhiệm vụ để thu thập vật phẩm, hoặc mong muốn của bạn để tăng số lượng game thủ / chiến lợi phẩm của bạn .
Thậm chí có những thứ bạn có thể thu thập được gắn trực tiếp vào trò chơi nhưng thực sự nằm ngoài trò chơi, chẳng hạn như Steam Trading Card hoặc trò chơi thẻ giao dịch. Sẽ là một thử thách lớn khi tìm một trò chơi trong thị trường ngày nay, nơi không có hình thức thu thập nào cả.
Nhưng tại sao chúng ta thu thập tất cả những thứ này?
Chà, lý do đầu tiên, rõ ràng nhất là chúng ta phải tiến xa hơn trong trò chơi (tức là nhiệm vụ hoặc nhiệm vụ). Nhưng nó cũng hấp dẫn người hoàn thành / cầu toàn trong mỗi chúng ta và với mỗi trò chơi mới xuất hiện, chúng ta được khuyến khích hơn nữa để làm như vậy.
Thậm chí có những trò chơi mới như Bầu trời và Disney vô cực ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi dựa trên những bức tượng mà bạn sở hữu. Trong Disney vô cực, để đóng vai một nhân vật nhất định và có quyền truy cập vào một khu vực / phần nhất định của câu chuyện, bạn cần phải có bức tượng tương ứng thực tế (ví dụ: Jack Sparrow để chơi trong Cướp biển vùng Carribean một phần của trò chơi).
Chúng ta có thực sự cần phải thu thập nhiều như vậy không?
Chà, nếu đó là những gì bạn muốn làm, thì bằng mọi cách hãy tiếp tục!
Về mặt thiết kế trò chơi, các nhiệm vụ mà bạn phải đến một khu vực để thu thập một vật phẩm quý hiếm nhất định từ một con quái vật nào đó có vẻ giống như một chút lười biếng về phía nhà phát triển. Những loại nhiệm vụ này được thiết kế để làm cho trải nghiệm trò chơi kéo dài hơn và hoạt động như một bộ đệm ở giữa nội dung trò chơi chính.
Các loại "nhiệm vụ tìm nạp" này là một tính năng tiêu chuẩn của tất cả các game MMORPG và cũng có thể được tìm thấy trong các trò chơi khác ngoài thể loại này bằng cách này hay cách khác. Việc cắt các loại nhiệm vụ này ra khỏi tất cả các trò chơi trong tương lai sẽ cải thiện chất lượng trò chơi nói chung? Có lẽ, hoặc có thể nó chỉ tạo ra một trò chơi ngắn hơn.
Nó cũng đặt ra câu hỏi: nếu bạn không hoàn thành trò chơi để hoàn thành 100%, liệu nó có làm giảm trải nghiệm chơi trò chơi nói chung không? Bạn có thực sự cần có được kết thúc hoàn hảo hay bạn vẫn ổn khi chỉ kết thúc với kết thúc "tốt" và không bao giờ chơi lại?
Quan điểm của bạn là gì? Bộ sưu tập Pokémon của bạn có thể khiến Lui ghen tị không? Bạn có tất cả các thẻ giao dịch giảm giá mùa hè Steam? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!
Như mọi khi, cảm ơn đã xem và chắc chắn để điều chỉnh trong tuần tới!
Bài viết của tuần này được mang đến cho bạn bởi Ryan và chữ C.