NộI Dung
- ARK: Sinh tồn tiến hóa
- Hoang dã
- Nguyên thủy
- Chân trời: Bình minh
- Tổ tiên: Nhân loại Odyssey
- Trước
- Nhưng, chúa ơi, tại sao tất cả những người hang động?
Nếu bạn là loại game thủ chú ý đến xu hướng của ngành, bạn có thể nhận thấy một hiện tượng lạ. Trong vòng một hoặc hai năm tới, các nhà phát triển sẽ phát hành một số trò chơi tập trung vào quá khứ xa xôi của loài người. Năm 2016 và 2017 sẽ mang đến cho game thủ những cơ hội phong phú để chỉ bám vào bản năng cơ bản nhất của họ khi họ lên kế hoạch cho khó khăn và sinh tồn với tư cách là một người thượng cổ (hoặc người phụ nữ hang động, hoặc người giống người thượng cổ).
Chúng tôi không phải là người đầu tiên nhận thấy xu hướng này (ngu ngốc Thông tin trò chơi đánh chúng tôi để đấm). Bạn có nhớ khi xông vào các bãi biển Normandy là tươi mát và thú vị không? Hay khi lội qua một đám xác sống đã bị gai cột sống? Và bây giờ họ chỉ là nhàm chán. Đó có thể là người hang động trong năm năm, nhưng ngay bây giờ anh em họ ba màu của chúng tôi được thiết lập để lên sân khấu một cách lớn.
Chỉ cần kiểm tra những gì các nhà phát triển có trong cửa hàng:
ARK: Sinh tồn tiến hóa
Đã được phát hành để được hoan nghênh dưới dạng beta mở, hiện tại bạn có thể có được rãnh thời tiền sử thông qua Chương trình xem trước Xbox One của Steam hoặc Microsoft. Trò chơi đầy đủ sẽ được phát hành vào cuối tháng 7 này; Tuy nhiên, tại thời điểm hiện tại, nó về cơ bản chỉ là một mô phỏng tăng tốc về sự phát triển của công nghệ. Và tất cả bắt đầu bằng cách thức dậy trần truồng trên một bãi biển, tạo ra những dụng cụ sinh tồn thô sơ và khắc phục các yếu tố. (Nếu bạn muốn có một cái chân, hãy xem một số Hòm hướng dẫn.)
Chắc chắn, cuối cùng bạn tốt nghiệp các tòa nhà kim loại và súng trường tự động, nhưng bạn bắt đầu trò chơi của mình như con người đã từng làm, sợ hãi và cô đơn trong một vùng đất hoang dã thù địch. Sau đó, tất nhiên, bạn có thể đi xe Bronto.
Hoang dã
Người tạo ra platformer Rayman có một cái gì đó mới trong tâm trí của anh ấy, độc quyền PS4 Hoang dã. Nhà thiết kế người Pháp Michel Ancel chuẩn bị pha trộn tuyệt vời với lịch sử thực sự của loài người. Đặt trong thời kỳ đồ đá mới từ 6.000 đến 5.000 B.C.E., Hoang dã theo chân một pháp sư, người có thể hòa mình với thiên nhiên theo một số cách khá hay. Triệu tập các vị thần, xây dựng các thuộc địa và xã với các loài động vật để giúp chế ngự thế giới mở rộng lớn được tạo ra theo thủ tục của châu Âu cổ đại.
Như Ancel giải thích, trong thời kỳ này ... các linh hồn là sự pha trộn giữa động vật và con người, bởi vì thiên nhiên là thứ mạnh nhất trên trái đất. Ngoài ra, còn có việc thuần hóa động vật.
Nguyên thủy
Mọi người ở Ubisoft chuẩn bị nhận Khóc xa trải nghiệm đến một nơi chưa từng có trước đây. Sau khi khám phá Châu Phi như một lính đánh thuê, tìm đường đến một thiên đường nhiệt đới nguy hiểm và giải thoát một dân tộc bị áp bức (chỉ để họ bị áp bức gần như ngay lập tức), Ubisoft Montreal đang mở rộng các chuỗi giấc mơ của người thượng cổ Khóc 4 với Nguyên thủy.
Đặt để phát hành vào ngày 23 tháng 2, Ban sơ ném người chơi vào trung tâm châu Âu 10.000 B.C.E. Mong đợi một sự phụ thuộc nặng nề vào trò chơi, bằng sáng chế chiến đấu cận chiến và cơ chế lén lút (dù đã phát triển thành phần hay nhất của bộ truyện), khi bạn dẫn dắt nhân vật người chơi của mình, Takkar, đến định mệnh của anh ta với tư cách là thủ lĩnh bộ lạc. Đây là 50 phút đầu tiên của trò chơi để bạn xem xét.
P.S. Thêm động vật thuần hóa.
Chân trời: Bình minh
Một độc quyền PS4 khác, Bình minh chân trời tách biệt khỏi đám đông bởi vì nó thực sự có một người phụ nữ một lần và không có sự thuần hóa động vật (mà chúng ta biết). Ngoài ra, trong khi nó kết hợp các chiến thuật chiến đấu giống như người thượng cổ (a la cung và mũi tên), về mặt kỹ thuật, nó thiết lập 1.000 năm trong tương lai và kẻ thù chính là khủng long robot vì một số lý do. Thành thật mà nói, bạn có thực sự cần một loạt các bối cảnh để có hứng thú về một trò chơi với sự tham gia của những con khủng long robo không?
Một cuộc hành trình hậu tận thế khổng lồ đang chờ đợi ngôi sao của trò chơi, một thợ săn tên là Aloy, khi cô dấn thân vào một cuộc hành trình sử thi, yada yada yada, một bí mật lớn, blah blah blah, đã quên đi nền văn minh, v.v. độc đáo trong sáo ngữ mới này. Dù sao, lối chơi có vẻ sát thủ.
Tổ tiên: Nhân loại Odyssey
Anh chàng làm việc lại Hoàng tử Ba Tư và được phát minh Assassin từ Creed, Patrice Desilets, hiện đang làm việc với một trò chơi hy vọng khám phá toàn bộ lịch sử của loài người như một trò chơi sinh tồn hành động góc nhìn thứ ba. Người chơi chỉ có thể mong đợi tập đầu tiên hoặc hai tập trung vào nguồn gốc thời kỳ đồ đá của chúng tôi. Hơn thế nữa, Desilets dường như sẽ tìm kiếm một thứ gì đó mang tính hòa bình hơn với thế giới mở này.
Ví dụ, theo nhà phát triển:
Tổ tiên của chúng tôi hồi đó là người sói hung bạo. Họ không chiến đấu với nhau. Hợp tác và lòng trắc ẩn thực sự là một phần lý do tại sao chúng ta sống sót ... Không có bằng chứng chiến tranh trước khi phát minh ra nông nghiệp trên hành tinh này. Điều đó không có nghĩa là họ không tồn tại, nhưng chúng tôi chưa bao giờ tìm thấy bất kỳ bằng chứng nào về điều đó. Không có nhiều người trên hành tinh này, và một khi bạn lần đầu tiên bắt gặp một người, suy nghĩ đầu tiên của bạn không phải là giết chết họ. Giống như, 'Holy s *** có người khác! Chúng ta hãy cố gắng giúp nhau sống sót vì không có nhiều thức ăn và có rất nhiều quái thú ngoài kia.
Trước
Facepunch Studios (những kẻ đứng sau Rỉ) đã hé lộ Trước cuối năm 2014. RTS (?) được cách điệu hóa rất nhiều ngôi sao đang cố gắng thiết lập bản thân trong một thế giới thù địch.
Không có nhiều thông tin về cái này, nhưng bạn có thể kiểm tra sự phát triển đang diễn ra (và cực kỳ chậm) của trò chơi ngay tại đây.
Nhưng, chúa ơi, tại sao tất cả những người hang động?
Game Informer - người, như chúng tôi đã đề cập, đã nhanh chóng nhận thấy xu hướng này như sáu tháng trước - quy sự phổ biến của các cơ chế này đối với sự phổ biến của Minecraft, nói rằng, nhiều trò chơi trong số này xoay quanh cơ chế săn bắn / hái lượm phổ biến trong các trò chơi như DayZ, Rust, và ARK: Sinh tồn tiến hóa, đến lượt tất cả được sinh ra từ một thể loại được tiên phong bởi Minecraft. Vì vậy, hoàn toàn có thể là sự vội vã của các tựa game nguyên thủy hiện nay là nhờ vào hộp cát nổi tiếng của Mojang.
Và đó rất có thể là trường hợp; Minecraft là điên phổ biến và bản thân trò chơi là vô cùng thú vị. Phải, xây dựng và thuần hóa đóng một phần trong một số trò chơi này, nhưng đó không phải là đặc điểm thống nhất của họ. Những trò chơi này dường như chia sẻ mong muốn kiểm tra con đường của loài người trong lịch sử, trên khóa học chúng tôi đã lập biểu đồ kể từ khi chúng tôi lần đầu tiên bò xuống từ trên cây.
Một số giả thuyết cho rằng khi thế giới của chúng ta dường như bên bờ vực của sự thay đổi mạnh mẽ, có khả năng thảm khốc, các nghệ sĩ sẽ giáng đòn bằng cách tưởng tượng một thế giới hiếu khách hơn chúng ta sợ (xem: Viên đá lửa).
Với những mối đe dọa lờ mờ về sự nóng lên toàn cầu, vũ khí hạt nhân và Nghệ thuật điện tử, nó chỉ tự nhiên cho rằng kết thúc đã gần kề và các nhà phát triển đang phóng chiếu trí tưởng tượng của mình vào tương lai có thể.
Thành thật mà nói, nó có lẽ chỉ vì toàn bộ việc săn bắn hái lượm đã được thực hiện gần đây. Ở đó, một niềm vui chưa được tận dụng trong việc rình rập con mồi trong một thế giới mở, chỉ có trí thông minh và công cụ cơ bản nhất của bạn, biết rằng chiến thắng của bạn trong trận chiến có nghĩa là sự khác biệt giữa sống và chết. Thêm vào đó là khả năng của các công cụ đồ họa thế hệ hiện tại có thể mô tả một thế giới tự nhiên đắm chìm, tràn đầy sức sống với âm thanh vui nhộn. Rốt cuộc, họ đã sai.