Tại sao Alien Isolation xứng đáng là phần tiếp theo

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Alien Isolation xứng đáng là phần tiếp theo - Trò Chơi
Tại sao Alien Isolation xứng đáng là phần tiếp theo - Trò Chơi

NộI Dung

Người ngoài hành tinh Cô lập là một trong những trò chơi yêu thích của tôi vào năm 2014. Được phát triển bởi Creative hội (trớ trêu thay một studio nổi tiếng với các trò chơi chiến lược như Toàn bộ Chiến tranh) đó là một trò chơi kinh dị hồi hộp có Người ngoài hành tinh nhượng quyền thương mại trở lại trên đường đua.


Thật không may, Sega đã báo cáo doanh số đáng thất vọng về trò chơi, bán được khoảng 2 triệu bản. Để làm phức tạp hơn nữa, Creative Association hiện đang phát triển Cuộc chiến tranh Halo 2 với 343 hãng phim. Tất cả điều này nhưng đảm bảo rằng phần tiếp theo không có trong tác phẩm. Tôi cảm thấy đây là một sai lầm lớn.

Vâng, tôi sẽ thừa nhận rằng Cô lập người ngoài hành tinh đã có những sai sót dẫn đến đánh giá gây chia rẽ từ một số cửa hàng. Trò chơi kéo dài quá lâu do vấn đề nhịp độ, và nhiều cái chết bực bội. Người ngoài hành tinh không thể bị giết, bạn không thể vượt qua nó, và nó đã bị giết một lần. Trong trò chơi mèo và chuột này, bạn rất giống chuột.

Tôi không bận tâm điều này nhiều như những người khác, nhưng tuy nhiên, nó là một vấn đề. Ngoài ra còn có vấn đề quay lui. Cách quá thường xuyên là bạn buộc phải quay trở lại cùng một trạm phụ lần thứ tư hoặc thứ năm.


Điều này nghe có vẻ như rất nhiều vấn đề, nhưng trò chơi đã có một khái niệm và nền tảng thực sự tốt để nó trở thành một thương hiệu nhượng quyền thành công. Nếu các nhà phát triển có thể thực hiện phần tiếp theo, họ có thể dễ dàng sửa một số vấn đề này và mở rộng các khái niệm về điều làm cho trò chơi đầu tiên trở nên tuyệt vời. Creative hội đã đưa bộ phim trở về cội nguồn của nó, với một diện mạo và cảm giác tương tự như bộ phim gốc của Ridley Scott.

Làm sao Người ngoài hành tinh Cô lập có thể cải thiện thông qua ảnh hưởng từ Bioshock loạt.

Phần tiếp theo có thể mở rộng về điều này bằng cách lấy cảm hứng từ các trò chơi như Bioshock. Tạo nhiều người ngoài hành tinh lần này và khiến chúng có thể bị giết. Bằng mọi cách vẫn khiến họ trở thành một lực lượng được tính toán, mang đến cho họ khó khăn tương tự như một Người cha vĩ đại từ Bioshock Trò chơi. Cung cấp cho người chơi các tài nguyên hạn chế mà vẫn khiến bụng họ rớt xuống khi nghe tiếng rít phát ra từ các lỗ thông hơi ở trên. Điều này sẽ thêm sự đa dạng cho lối chơi theo kiểu giả mạo / hành động phiêu lưu giả.


Tôi chắc rằng các nhà phát triển cũng có thể tạo một trạm lớn hơn cho trò chơi tiếp theo sẽ cắt giảm theo dõi trở lại. Hoặc là, hoặc có nhiều trạm để di chuyển đến và thậm chí có thể là một phần hành tinh tương tự như những gì trò chơi đầu tiên trêu chọc chúng tôi.

Bây giờ chúng ta đều biết lợi ích chơi trò chơi của phần tiếp theo, nhưng làm thế nào để trò chơi bán chạy hơn? Có một vài ý tưởng. Tôi vẫn tin doanh số của Cô lập người ngoài hành tinh bị tổn thương bởi thảm họa trước đó Người lính thủy đánh bộ ngoài hành tinh. Có phần tiếp theo Cô lập người ngoài hành tinh với Creative Association ở vị trí lãnh đạo một lần nữa sẽ cung cấp cho các game thủ phần tiếp theo của tựa game có đánh giá tốt hơn nhiều, có nghĩa là quảng cáo và tiếp thị nhiều hơn.

Phát hành bộ phim và trò chơi tay trong tay có thể có lợi cho cả hai bên.

Thời điểm phát hành cũng có thể hỗ trợ bán hàng tốt hơn. Ridley Scott tuyên bố anh sẽ làm một cái khác Người ngoài hành tinh phim ảnh. Nếu trò chơi được phát hành cùng thời điểm với bộ phim, nó có thể thu hút một đám đông lớn hơn muốn kiểm tra trò chơi.

Nhìn chung, thật đáng thất vọng khi nghĩ rằng chúng ta có thể không bao giờ có phần tiếp theo Cô lập người ngoài hành tinh. Hy vọng về những gì có thể đã luôn tồn tại từ khi người đầu tiên thể hiện lời hứa như vậy. Hy vọng rằng một ngày nào đó Creative Association sẽ quay trở lại với loạt bài sau khi nó được thực hiện với Cuộc chiến tranh Halo 2.