Tôi là ai & nhiệm vụ; - Câu chuyện về Dorothy - Đánh giá

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tôi là ai & nhiệm vụ; - Câu chuyện về Dorothy - Đánh giá - Trò Chơi
Tôi là ai & nhiệm vụ; - Câu chuyện về Dorothy - Đánh giá - Trò Chơi

Không có nhiều trò chơi video, đặc biệt là những trò chơi nhân quả mà bạn có thể chơi trên điện thoại, cố gắng giải quyết các vấn đề và rối loạn sức khỏe tâm thần. Tôi là ai cố gắng tạo ra xu hướng với việc giải quyết các ảnh hưởng của Rối loạn Nhận dạng Phân ly (DID). Trong trò chơi theo phong cách yêu thích này Chọn trò chơi phiêu lưu của riêng bạn, bạn vào vai Dorothy Watson, 14 tuổi, một cô gái trẻ ở trường cấp hai, người vô cùng bối rối sau một trải nghiệm đau thương sớm. Vì vậy, tính cách của cô đã chia thành nhiều phần khác nhau để chống lại nhau và khiến cô lo lắng. Công việc của bạn là cố vấn để mang những tính cách này lại với nhau như một phần gắn kết của Dorothy.


Khi bạn bắt đầu trò chơi, bạn được cung cấp tùy chọn để chơi Tuần 0, đóng vai trò là cấp độ hướng dẫn. Trong thời gian mơ ước của Dorothy, trong giấc mơ, bạn nói chuyện với Dorothy và ba tính cách khác biệt trong đầu cô ấy: Alice, người hành động như một đứa trẻ nhỏ và không muốn đối diện với thực tế; hoodie đen mặc Gretel, người rất tức giận và hung dữ; và chúc mừng Cindy, người lạc quan về cuộc sống và lo ngại rằng Dorothy sẽ không thoát ra khỏi vỏ bọc của mình. Mục tiêu của trò chơi là khiến mỗi nhân cách hòa nhập với Dorothy bằng cách nâng cao thanh tích hợp của họ trong mỗi buổi tư vấn trong khi đảm bảo rằng Dorothy không quá căng thẳng khi bạn đặt câu hỏi về cuộc sống của cô ấy.


Một điểm thú vị của trò chơi là các kịch bản được chọn ngẫu nhiên, do đó, kịch bản Tuần 1 tôi phải đối mặt trong lần phát đầu tiên của mình khác với kịch bản tôi gặp trong lần phát thứ hai. Sự lựa chọn đối thoại của bạn có thể ảnh hưởng tiêu cực đến Dorothy bằng cách khiến cô ấy căng thẳng hơn trong khi nâng cao sự hòa nhập của một tính cách nhất định, có nghĩa là khá khó để đạt được sự cân bằng hiệu quả. Ví dụ, tôi thấy rất khó để nói chuyện với Dorothy về chấn thương thời thơ ấu của cô ấy mà không có mức độ căng thẳng của cô ấy lên đến mức nguy hiểm. Đây là một cách tốt để minh họa cách tư vấn khó khăn trong cuộc sống thực.

Đôi khi bạn sẽ nhận được manh mối về tính cách mà bạn nên nói chuyện sau khi Dorothy thảo luận về ngày của cô ấy. Ví dụ, một tuần cô cứu một chú thỏ thực sự từ một khu rừng và gọi nó là Snowy. Cái tên mà cô đặt cho nó cùng tên với chú thỏ tưởng tượng mà tính cách trẻ con của cô, Alice, đề cập đến. Đây là gợi ý của bạn để nói chuyện với Alice và cố gắng nâng cao sự hòa nhập của cô ấy với Dorothy.


Nhược điểm duy nhất của trò chơi là một số cụm từ ngôn ngữ và lỗi chính tả đáng chú ý trong đoạn hội thoại dựa trên văn bản. Nhà phát triển không phải là người nói tiếng Anh bản địa và đã dịch trò chơi hoàn toàn, nhưng một số câu có vẻ tắt và đôi khi khiến tôi gặp nguy hiểm khi khiến trò chơi kết thúc. Ví dụ, ba tùy chọn đối thoại của tôi trong một trong những cuộc trò chuyện của tôi với Alice là Bạn thế nào?, Bạn là ai?, Và, Bạn nghĩ gì về thể loại lý tưởng của bạn? Tôi chọn cái thứ ba, thứ dường như làm cô ấy sợ và tăng mức độ căng thẳng Dorothy.

Ngoài ra, các chuyên gia về sức khỏe tâm thần có thể cảm thấy rằng bằng cách có những cá tính Dorothy, như những sinh vật mà bạn có thể nói chuyện trong suốt thời gian Dream Dream, trò chơi đã đơn giản hóa những gì là một bệnh suy nhược và nghiêm trọng, vì điều này sẽ không thể thực hiện được trong tình huống thực tế.

Nhìn chung, tôi cảm thấy rằng Tôi là ai là một dũng cảm và độc đáo về bệnh tâm thần. Theo dự án Kết quả tích cực cho những người sống sót phân ly (PODS), rối loạn nhận dạng phân ly chủ yếu là do chấn thương thời thơ ấu lặp đi lặp lại trong trường hợp không có sự hỗ trợ của cha mẹ phù hợp, mà chúng ta thấy rõ trong mô tả của Dorothy năm trước.

Bằng cách nói chuyện với từng tính cách, bạn có cảm giác như bạn đang giúp đỡ toàn bộ con người, và bạn có ấn tượng rằng đây là một cơ chế đối phó mà Dorothy đã phát triển. Do đó, ứng dụng của Onaemo Studio dạy cho người chơi bản chất của DID một cách hiệu quả, phân biệt nó với các vấn đề sức khỏe tâm thần khác như tâm thần phân liệt hoặc rối loạn ám ảnh cưỡng chế (OCD).

Nếu được cải tiến và phát triển hơn nữa, ứng dụng này có thể là một công cụ hữu ích cho những người nghiên cứu về tâm thần học hoặc tư vấn. Tinh chỉnh cũng cần được thực hiện cho các cuộc hội thoại bằng văn bản trong các bản cập nhật trong tương lai để dễ theo dõi hơn - đặc biệt là văn bản là động lực của trò chơi.

Tôi là ai: Câu chuyện về Dorothy hiện có sẵn từ Cửa hàng ứng dụng Android với giá 1,99 đô la và Cửa hàng ứng dụng iPhone với giá 0,99 đô la.

Bạn đã chơi ứng dụng này? Bạn có nghĩ rằng nó giải quyết vấn đề sức khỏe tâm thần một cách hiệu quả? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!

Đánh giá của chúng tôi 7 Chúng tôi xem xét sim tư vấn Who Am I: The Tale of Dorothy, hiện đã có trên iPhone và Android.